Communauté
Face A
Vous ne pouvez ni jouer ni mettre en jeu d'alliés non unique.
Forcé : quand vous contrôlez exactement 9 personnages uniques, retournez cette carte.
« Et je vous choisirai des compagnons pour aller avec vous aussi loin qu’ils le voudront bien ou que la chance le permettra. Il les faut peu nombreux, puisque notre espoir réside dans la rapidité et le secret » – Elrond, La Communauté de l’Anneau
Face B
Vous ne pouvez ni jouer ni mettre en jeu d'alliés.
Chaque personnage que vous contrôlez gagne +1, +1 et +1.
Forcé : quand un personnage que vous contrôlez quitte le jeu, retournez cette carte.
« La Compagnie de l’Anneau sera de Neuf, et les Neuf Marcheurs seront opposés aux Neuf Cavaliers qui sont mauvais. » – Elrond, La Communauté de l’Anneau