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UltimaTE 5
Shep le 18/12/22
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UltimaTE20 50
héros (3)
Galadriel (Le Secret de Celebrimbor)
Galadriel
94••4
Noldor. Noble.
Galadriel ne peut pas être engagée dans une quête, ni attaquer ou défendre. Les alliés que vous contrôlez ne s'inclinent pas pour s'engager dans une quête durant le tour où ils entrent en jeu. Action : inclinez Galadriel pour choisir un joueur. Ce joueur diminue de 1 son niveau de menace et pioche 1 carte. (Limite : une fois par tour).
À distance. Vous pouvez dépenser des ressources de la réserve d'Hirluin le Beau pour payer le coût d'alliés Terres Extérieures de n'importe quelle sphère.
Hirluin le Beau des Collines Vertes, venu de Pinnath Gelin... – Le Retour du Roi
Ne peut pas avoir d'attachement. Mise en place : mélangez 2 exemplaires de Puant dans le deck de rencontre. Réponse : quand vous voyagez vers un lieu, augmentez de 1 votre niveau de menace pour piocher 1 carte.
Face A Vous ne pouvez pas inclure d'attachements dans votre deck. Mise en place : choisissez 14 attachements Objet ou Artéfact différents dans votre collection et mélangez-les ensemble. Cela forme votre deck de butin. Retournez cette carte et placez votre deck de butin en dessous, face cachée.
« Et je vous assure qu'il y a une marque sur cette porte - le signe habituel dans le métier, ou enfin qui l'était. Cambrioleur désire bon boulot, comportant sensations fortes et rémunération raisonnable, voilà ce qu'elle signifie couramment. » - Glóin, Le Hobbit
Face B Le lieu actif gagne +1 point de quête pour chaque attachement qui y est attaché. Forcé : quand vous voyagez vers un lieu, attachez la carte du sommet de votre deck de butin à ce lieu, face visible, en tant qu'objectif Protégé. Si cet attachement a le mot-clé Protégé X, ignorez-le. Forcé : quand le lieu actif est exploré, vous pouvez ajouter à votre main ou mettre en jeu gratuitement chaque attachement protégé de ce lieu.
Chaque personnage Terres Extérieures que vous contrôlez gagne +1 Point de Vie.
Des Anfalas, le lointain Longestran, une longue colonne d'hommes de maintes sortes, chasseurs, bergers et hommes de petits villages... – Le Retour du Roi
Réponse : quand vous jouez le Chasseur du Lamedon de votre main, révélez la première carte de votre deck. S'il s'agit d'une carte Terres extérieures, ajoutez-la à votre main. Sinon, défaussez-la.
De Lamedon, quelques farouches montagnards sans capitaine. - Le Retour du Roi
Chaque personnage Terres Extérieures que vous contrôlez gagne +1.
.. les premiers sur-le-champ de bataille, chevauchaient les chevaliers au cygne de Dol Amroth avec leur Prince et son étendard bleu en tête. – Le Retour du Roi
Guerrier du Lossarnach (Les Craintes de l'Intendant)
Guerrier du Lossarnach
21111
Terres Extérieures.
Chaque personnage Terres Extérieures que vous contrôlez gagne +1.
... ils avaient le visage farouche, et ils étaient plus courts et quelque peu plus basanés que tous ceux que Pippin avait vus en Gondor. – Le Retour du Roi
[Restauration] Action : inclinez 2 héros pour piocher 5 cartes.
« Vous y entendrez maintes chansons et maints récits pour peu que vous puissiez rester éveillé. Mais, sauf pour les grandes occasions, elle reste en général vide et silencieuse, et seuls y viennent ceux qui cherchent la paix pour penser. Du feu y brûle toute l'année, mais il y a peu d'autre lumière. » - Gandalf, La Communauté de l'Anneau
Maudit 4. Action : ajoutez 1 ressource à la réserve de chaque héros.
« ... au centre de cette vallée se dresse une tour de pierre nommée Orthanc. Elle ne fut pas édifiée par Saroumane, mais, il y a bien longtemps, par les Hommes de Númenor, elle est très élevée et contient maints secrets... » – Gandalf, La Communauté de l'Anneau
Action : si vous contrôlez un personnage unique Noldor, donnez +1à un autre personnage jusqu'à la fin de la phase et diminuez de 3 votre niveau de menace.
« Croyez plutôt qu'il en est ainsi ordonné que nous, qui siégeons ici, et nuls autres, devons maintenant trouver une ligne de conduite pour répondre au péril du monde. » – Elrond, La Communauté de l'Anneau
Nous ne Sommes pas Paresseux (L'Ombre et la Flamme)
Nous ne Sommes pas Paresseux
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Action : inclinez X héros Nain pour ajouter X ressources à la réserve d'un héros et piocher 1 carte.
« Vous devriez voir les routes pavées de diverses couleurs ! Et les salles et rues caverneuses sous terre, aux voûtes sculptées comme des arbres, et les terrasses et les tours aux flancs de la Montagne ! Vous verriez alors que nous n'avons point paressé. » - Glóin, La Communauté de l'Anneau
Action : choisissez un allié avec un coût imprimé de X dans la pile de défausse d'un joueur. Mettez en jeu cet allié sous votre contrôle. (L'allié choisi doit appartenir à une sphère d'influence).
« ...nous continuerons à nous battre. » – Boromir, La Communauté de l'Anneau
Une Très Bonne Histoire (Par Monts et par Souterrains)
Une Très Bonne Histoire
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Action : inclinez 2 alliés que vous contrôlez pour mélanger votre deck et en défausser les 5 premières cartes. Mettez en jeu sous votre contrôle jusqu'à 2 alliés défaussés par cet effet. La somme de leur coût ne peut pas être plus élevée que la somme du coût des alliés qui ont été inclinés pour payer cet effet.
« Je traversais les montagnes avec un ou deux amis... » - Gandalf, Le Hobbit
Action : ramenez dans votre main X alliés Terres Extérieures de votre pile de défausse.
La mort au matin et au crépuscule prit les seigneurs et les humbles. Depuis longtemps à présent ils dorment sous l'herbe à Gondor près du Grand Fleuve. – Le Retour du Roi
Attachez cette carte à un héros. Réponse : quand un lieu est placé dans la zone de cheminement, attachez la Clef de Thrór à ce lieu. Tant qu'elle est attachée à un lieu, la Clef de Thrór gagne : « Le lieu attaché perd le texte imprimé dans sa boîte de texte (mais il conserve ses traits). »
« La clef qui accompagnait la carte ! Essayez-la tout de suite pendant qu'il est encore temps ! » - Bilbon, Le Hobbit
Attachez cette carte à un héros. Réponse : quand vous augmentez votre niveau de menace à cause du mot-clé Maudit, inclinez les Clefs d'Orthanc pour ajouter 1 ressource à la réserve du héros attaché.
« Il a la Clef d'Orthanc. » – Gandalf, Les Deux Tours
Collier de Girion (Les Terres Sauvages du Rhovanion)
Collier de Girion
1
Artéfact. Objet.
Protégé (ennemi ou lieu). Attachez cette carte à un héros. Celui-ci gagne +2 et collecte une ressource supplémentaire durant la phase de ressource.
... le collier de Girion, Seigneur de Dale, fait de cinq cents émeraudes vertes comme l'herbe, qu'il avait donné quand son fils aîné avait revêtu sa cotte de mailles... - Le Hobbit
(Limite : 1 par deck). Attachez cette carte à un héros ayant le mot-clé À distance. Réponse : quand le héros attaché est déclaré comme attaquant, placez la Flèche Noire dans la pile de victoire pour donner au héros attaché +5pour cette attaque.
« Je t'ai gardée jusqu'au dernier moment. » - Bard, Le Hobbit
Protégé (ennemi ou lieu). Attachez cette carte à un héros ou Gandalf. Restreint. Celui-ci gagne +2. Réponse : quand le personnage attaché détruit un ennemi, piochez 1 carte.
Attachez cette carte à un allié. Restreint. (Limite : 1 par allié.) Celui-ci gagne +2 Points de Vie.
« Il n'y a pas ici de grandes réserves d'armes, Seigneur, répondit Éomer. Peut-être pourra-t-on trouver un heaume léger qui lui convienne... » - Le Retour du Roi
Protégé (ennemi ou lieu). Attachez cette carte à un héros. Chaque personnage unique que vous contrôlez gagne +1. Action : diminuez de 2 votre niveau de menace pour attacher L'Arkenstone à un héros contrôlé par un autre joueur et augmenter de 2 le niveau de menace de ce joueur. (Limite : une fois par tour.)
Attachez cette carte à un héros. Tant que le héros attaché est redressé, les cartes ombre attribuées aux ennemis engagés au combat avec vous le sont face visible. (Leur effet ombre est résolu normalement lors de la résolution des attaques ennemies).
...l'un d'eux découvrit une petite lanterne qui répandit un mince rayon d'argent. – La Communauté de l'Anneau
Attachez cette carte à Galadriel. Action : inclinez le Miroir de Galadriel pour chercher une carte parmi les 10 premières cartes de votre deck et l'ajouter à votre main. Mélangez les cartes restantes dans votre deck. Ensuite, défaussez une carte de votre main prise au hasard.
« Ce que vous verrez si vous laissez au Miroir sa liberté d'action, je ne saurais vous le dire. Car il montre des choses qui furent, des choses qui sont et des choses qui pourront encore être. » – Galadriel, La Communauté de l'Anneau
Attachez cette carte à Galadriel. Elle gagne une icône de ressource. [Quête] Action : inclinez Nenya et Galadriel pour ajouter saà lad'un autre personnage jusqu'à la fin de la phase.
« Celui-ci est Nenya, l'Anneau de Diamant, et j'en suis la gardienne. » – Galadriel, La Communauté de l'Anneau
Protégé (ennemi ou lieu). Attachez cette carte à un héros. Restreint. Celui-ci gagne +2. Réponse : quand le héros attaché détruit un ennemi, ajoutez 1 ressource à sa réserve.
Protégé (lieu). Restreint.Attachez cette carte à un héros. Le héros attaché gagne +2 .Vous piochez 1 carte supplémentaire lors de la phase de ressource.
Levant le regard, il vit devant lui une haute tour blanche, dressée seule sur une crête élevée. Un grand désir le prit de grimper dans la tour et de voir la mer. - La Communauté de l'Anneau
Voici ce que je considère comme le deck solo Terres extérieures le plus satisfaisant que j'aie construit.
La base TE est là, les 15 alliés TE + 1 Forlong (qui est là parce qu'il est TE mais c'est la carte la plus faible du deck car elle est difficile à payer et quand j'arrive à la payer, c'est du win more).
L'objectif est simple : sortir les TE le plus vite possible. Pour ce faire, une batterie d'événements de pioche (Runes de Daeron, Somme de Connaissances, Nous ne sommes pas paresseux, En Paix pour Penser) accompagnée de deux héros qui ont une capacité de pioche (Galadriel et Sméagol). Somme de connaissances peut être tutoré avec La Pierre de Vision tandis que Galadriel et Sméagol sont les cibles de En Paix pour Penser, on peut sans problème se passer de ces deux héros pendant un tour.
Les TE ne sont pas chers, il n'y a pas besoin de beaucoup de génération de ressources pour les poser, mais en tout début de partie, un Héritage de Numenor accélère considérablement la pose du minimum critique d'alliés TE pour être prêt à parer à toute situation. Tutorable avec La Pierre de Vision. Une Très bonne histoire permet également d'accélérer considérablement la sortie de TE. A noter qu'en début de partie je préfère jouer UTBH pendant la phase de voyage ou de combat, pour pouvoir profiter de la quête des alliées TE qui viennent d'entrer en jeu et qui quêtent sans s'incliner grâce à Galadriel.
Si un allié TE venait à se retrouver dans la défausse, Tenir et Combattre permet de le remettre en jeu assez facilement, d'autant plus que la pression sur les ressources de Galadriel est assez faible. Homme de l'Ouest est en sideboard pour les scénarios qui rasent la table.
Vu le nombre de cartes Maudit dans le deck (12), et malgré la présence de Galadriel qui temporise la menace, Le Conseil d'Elrond est tout de même présent et j'ai choisi de prendre Sméagol comme troisième héros. Outre sa capacité de pioche, son coût extrêmement bas en menace permet de se mettre à l'abri des engagements précoces (ce que les TE n'aiment pas) et d'avoir de la marge pour jouer les cartes Maudit. A moins de piocher Puant au renforcement du tour 1, et même à ce moment là cela reste gérable, Gollum ne reste jamais un tour complet à table. C'est même un avantage : je peux poser les dégâts directs prioritairement sur Sméagol qui reviendra tout frais une fois Gollum vaincu ! C'est un micro tampon à dégâts directs.
Les dernier slots du deck sont dévolus à la sonde (Vue Perçante et Henamarth) car terriblement puissante en solo, et à Tester sa Volonté en main deck car trop de scénarios ont des cartes qui infligent des dégâts de masse ou défaussent des alliés, et cela, le deck ne le veut pas.
Comment jouer ce deck ?
C'est un deck plutôt facile à jouer. En première main, avoir des alliés TE est appréciable (en particulier Escrimeur de l'éthir et Berger des Anfalas), mais il ne faut pas négliger la pioche qui va permettre d'aller chercher d'autant plus vite les autres TE. Je privilégie donc des mains qui offrent des solutions de pioche, même s'il n'y a qu'un TE dedans (il m'est même arrivé de garder une main sans allié dedans tellement j'avais de pioche).
Si j'ai Héritage de Numenor, il est possible de poser facilement 2 à 3 alliés dès le T1 ce qui permet déjà d'avoir de quoi gérer la quête et une éventuelle défense. Hirluin reste le candidat numéro 1 aux défenses early game. Il ne devrait pas y en avoir beaucoup toutefois vu le très faible coût en menace du deck.
Vue perçante est d'autant plus efficace qu'elle sort tôt dans la partie. Avoir une vue sur généralement au moins deux tours permet d'optimiser au mieux.
La quête n'est pas très importante chez les héros de départ mais la capacité de Galadriel permet d'exploiter la des alliés TE tout en les gardant redressés pour autre chose si nécessaire.
Après, tout reste une gestion de la vie des alliés. Le Chasseur du Lamedon et celui qui encaissera les attaques et les dégâts en premier, les autres TE doivent rester en vie, en particulier les Bergers des Anfalas car la survie de toute l'armée depend d'eux!
Ce deck est extrêmement stable car son faible coût en menace de départ permet de se mettre en place plus facilement et la pioche est tellement importante qu'il est rare de se retrouver à court d'alliés à jouer. Cela reste cependant la principale source de défaite potentielle : l'absence de sortie rapide des Escrimeurs de l'Ethir.
J'ai trouvé personnellement cette version plus sympa à jouer que la version Erestor, mais c'est lié à ma façon de jouer plus qu'à une quelconque performance supérieure.