Lutter Contre le Désespoir

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La capture d'Iârion par le spectre pèse sur vous et sur vos compagnons, sapant votre détermination et vous faisant vous questionner sur toutes les décisions que vous aviez prises durant la traque. Mais si vous abandonnez maintenant, qui pourra le sauver de la sorcellerie maléfique d'Angmar ?

Chaque carte Événement gagne Maudit 1 .
Forcé : quand cette étape est passée, indiquez dans le journal de campagne que la menace de départ de chaque joueur est réduite de 2. (Cette réduction est cumulative.)

Le Réveil d'Angmar - Campagne, 173