Carte aléatoire
Protecteur de la salle Du Jaillissement
3
3
2
2
3
Ent.
Ne peut pas avoir d'attachements Restreint.
Cette carte entre en jeu inclinée.
Réponse : quand le Protecteur de la Salle du Jaillissement se redresse, soignez 1 point de dégâts sur un personnage Ent.
Don de la Clairvoyance
Seigneurs de l'Eldar
3
Cette carte ne peut être jouée que depuis votre pile de défausse.
Action : placez Seigneurs de l'Eldar sous votre deck depuis votre pile de défausse. Ensuite, jusqu'à la fin du tour, tous les personnages Noldor gagnent +1
, +1
et +1
.
« Et ici, à Fondcombe, vivent encore certains de ses principaux ennemis : les Sages Elfes, seigneurs de l'Eldar... » – Gandalf, La Communauté de l'Anneau
Cram
•
Item.
Attach to a hero.
Action: Discard Cram to ready attached hero.
If you want to know what cram is, I can only say that I don't know the recipe; but it is biscuitish, keeps good indefinitely, is supposed to be sustaining, and is certainly not entertaining... - The Hobbit
Sonner du Cor
2
Action : tous les ennemis perdent -1
jusqu'à la fin de la phase.
[Vaillance] Action : choisissez un joueur. Chaque ennemi engagé au combat avec ce joueur perd -3
jusqu'à la fin de la phase.
Le défi retentit, puissant, et rugit comme le cri de nombreuses gorges sous la voûte caverneuse. – La Communauté de l'Anneau
Vifsorbier
12
2
4
1
5
Ent.
Ne peut pas avoir d'attachement Restreint.
Action : infligez 2 points de dégâts à Vifsorbier pour le redresser. (Limite : une fois par phase.)
« ... il est aussi rapide que le vent quand il est monté. » - Pippin, Les Deux Tours
Les Gués du Poros, 135
Breuvage Ent
1
Objet. Ent.
Vous ne pouvez jouer cette carte que si vous contrôlez au moins 1 personnage Ent.
Attachez cette carte à un personnage. (Limite : 1 par personnage).
Celui-ci gagne +2 Points de Vie.
L'effet de la boisson se fit sentir d'abord dans les pieds pour s'élever régulièrement dans chaque membre, apportant délassement et vigueur dans sa montée jusqu'à l'extrémité des cheveux. – Les Deux Tours
Marteau à Ennemis
•
Réponse : quand un héros que vous contrôlez attaque et détruit un ennemi, inclinez une carte Arme attachée à ce héros pour piocher 3 cartes.
Quand des gobelins se trouvaient dans les parages, elle flambait avec une rage qui la faisait étinceler ; à présent, elle brillait d'une flamme bleue de joie d'avoir tué le grand seigneur des cavernes. - Le Hobbit
Aventure Enrichissante
Legolas
4
1
3
1
3
Sylvain. Guerrier.
À distance.
Réponse : qaprès qu'un ennemi a été détruit lors d'une attaque à laquelle participe Legolas, piochez 1 carte.
« Il n'est pas seul », dit Legolas, bandant son arc et encochant une flèche d'un tour de main plus rapide que la vue. » – Les Deux Tours
Bifur
7
2
1
2
3
Dwarf.
Action: Pay 1 resource from a hero's resource pool to add 1 resource to Bifur's resource pool. Any player may trigger this ability. (Limit once per round.)
« And winter comes after autumn. » - Bifur, The Hobbit
Coup Précipité
1
Réponse : annulez un effet ombre qui vient d'être déclenché durant ce combat.
« Un coup précipité s'égare souvent », dit Aragorn.
« Nous devons serrer notre Ennemi et ne plus attendre ses mouvements. » – Le Retour du Roi
Boîte de Base, 48
Sacrifice Héroïque
1
Réponse : quand une carte allié quitte le jeu, le contrôleur de cette carte pioche 2 cartes.
« II est tombé en défendant les Hobbits, pendant que je me trouvais là-haut sur la colline. » – Aragorn, Les Deux Tours
Boîte de Base, 24
Une Très Bonne Histoire
•
Action : inclinez 2 alliés que vous contrôlez pour mélanger votre deck et en défausser les 5 premières cartes. Mettez en jeu sous votre contrôle jusqu'à 2 alliés défaussés par cet effet. La somme de leur coût ne peut pas être plus élevée que la somme du coût des alliés qui ont été inclinés pour payer cet effet.
« Je traversais les montagnes avec un ou deux amis... » - Gandalf, Le Hobbit
Archer de Fornost
3
1
1
1
3
Dúnedain. Rôdeur.
À distance.
L'Archer de Fornost gagne +1
pour chaque ennemi engagé au combat avec vous.
Lors de la dernière bataille à Fornost contre le Roi-Sorcier d'Angmar, ils envoyèrent des archers au secours du roi... – La Communauté de l'Anneau
Fils de l'Arnor
3
•
2
•
2
Dúnedain.
Réponse : après l'entrée en jeu du Fils de l'Arnor entre en jeu, choisissez un ennemi dans la zone de cheminement ou qui est actuellement engagé au combat avec un autre joueur. Engagez au combat cet ennemi.
... ils créèrent le royaume du Nord en Arnor et le royaume du Sud en Gondor au-dessus des bouches de l'Anduin. – La Communauté de l'Anneau
Boîte de Base, 15
Salutations des Galadhrim
3
Action : diminuez de 6 le niveau de menace d'un joueur, ou diminuez de 2 le niveau de menace de chaque joueur.
« Bienvenue à Caras Galadhon ! » dit-il. « Voici la cité des Galadhrim, où résident le Seigneur Celeborn et Galadriel, la Dame de Lorien. » – La Communauté de l'Anneau
Boîte de Base, 46
Éclaireur de Ravenhill
3
•
1
1
3
Dale. Éclaireur.
Action : inclinez l'Éclaireur de Ravenhill pour déplacer jusqu'à 2 marqueurs de progression d'un lieu vers un autre lieu.
« Ils établirent leur premier campement sur le versant à l'ouest du grand éperon Sud, qui se terminait par une éminence nommée Ravenhill, le Mont aux Corbeaux. » – Le Hobbit
Fabricant de Jouets d'Erebor
3
2
•
•
2
Nain. Artisan.
Réponse : quand vous jouez le Fabricant de Jouets d'Erebor de votre main, réduisez de 2 le coût du prochain attachement joué à cette phase.
Il y avait des jouets dont ils n'avaient jamais vu d'exemple, tous magnifiques et certains manifestement magiques. - La Communauté de l'Anneau
Lancier Gondorien
2
•
1
1
1
Gondor. Guerrier.
Sentinelle.
Réponse : quand le Lancier Gondorien est déclaré comme défenseur, infligez 1 point de dégâts à l'ennemi attaquant.
Il y en avait là plus d'un millier assemblés. Leurs lances faisaient penser à une forêt naissante. – Les Deux Tours
Boîte de Base, 29
Ménestrel de Fondcombe
3
2
•
•
1
Noldor.
Réponse : quand vous jouer le Ménestrel de Fondcombe de votre main, cherchez dans votre deck 1 carte Chant et ajoutez-la à votre main. Mélangez votre deck.
Comme Elrond entrait et gagnait le siège préparé pour lui, des ménestrels commencèrent de faire entendre une douce musique. – La Communauté de l'Anneau
Denethor
8
1
1
3
3
Gondor. Noble. Intendant.
Mise en place : ajoutez 2 ressources à la réserve de Denethor.
Action : déplacez 1 ressource de la réserve de Denethor vers la réserve d'un autre héros Gondor. (Limite : une fois par tour.)
« Ah, pourquoi resté-je ici dans ma tour à réfléchir, à guetter, à attendre, sacrifiant même mes fils ? Car je puis encore manier le glaive. » – Le Retour du Roi
Cairn Funéraire
1
Réponse : quand un personnage quitte le jeu, ajoutez sa valeur d'
à celle d'un autre personnage jusqu'à la fin du tour.
« Nous n'avons ni le temps ni les outils nécessaires pour enterrer notre camarade convenablement ou pour élever un tertre au-dessus de lui. Nous pourrions édifier un cairn. » – Legolas, Les Deux Tours
Radagast
11
2
2
3
4
Istari.
Vous pouvez utiliser les ressources de la réserve de Radagast pour payer le coût d'alliés Créatures de n'importe quelle sphère.
Réponse : quand vous jouez une carte Créatures, Radagast n'est pas incliné pour s'engager dans une quête durant ce tour.
« ... il a une grande connaissance des herbes et des bêtes, et les oiseaux sont particulièrement ses amis. » - Gandalf, La Communauté de l'Anneau
Les Gens des Arbres
•
Action : ramenez dans votre main un allié Sylvain que vous contrôlez pour chercher parmi les 5 premières cartes de votre deck un allié Sylvain. Mettez cet allié en jeu et mélangez les cartes restantes dans votre deck. Vous ne pouvez jouer qu'un seul exemplaire de Les Gens des Arbres à chaque phase.
Ils ne virent personne, n'entendirent aucun pas sur les chemins, mais il y avait de nombreuses voix autour d'eux et dans l'air au-dessus. – La Communauté de l'Anneau
Réfugié Sylvain
1
2
•
•
1
Sylvain. Éclaireur.
Forcé : quand un personnage quitte le jeu, défaussez le Réfugié Sylvain.
« Les Elves ont leurs propres labeurs et leusr propres peines... » – Gildor, La Communauté de l'Anneau
Les Gens des Arbres
•
Action : ramenez dans votre main un allié Sylvain que vous contrôlez pour chercher parmi les 5 premières cartes de votre deck un allié Sylvain. Mettez cet allié en jeu et mélangez les cartes restantes dans votre deck. Vous ne pouvez jouer qu'un seul exemplaire de Les Gens des Arbres à chaque phase.
Ils ne virent personne, n'entendirent aucun pas sur les chemins, mais il y avait de nombreuses voix autour d'eux et dans l'air au-dessus. – La Communauté de l'Anneau
Éclaireur Intrépide
1
Compétence.
Attachez cette carte à un héros. (Limite : 1 par héros.)
Celui-ci gagne le trait Éclaireur.
Réponse : quand vous jouez Éclaireur Intrépide de votre main, piochez une carte.
Il arriva donc, naturellement jusqu'au feu - car c'en était un - sans déranger personne. - Le Hobbit
Le Serpent Noir, 86
Corbeau Messager
1
1
•
•
1
Créature.
Ne peut pas attaquer, défendre et avoir d'attachements.
[Restauration] Action : ramener le Corbeau Messager dans la main de son propriétaire et annoncez un type de carte. Choisissez un joueur qui regarde la première carte de son deck. Si cette carte est du type annoncé, ajoutez-la à la main de son propriétaire. Sinon défaussez-la.
Dwarrowdelf Axe
1
Item. Weapon.
Attach to a Dwarf character. Restricted.
Attached hero gains +1
.
Response: After attached character attacks, deal 1 damage to the defending enemy.
Guérisseuse d'Imladris
2
1
•
1
2
Noldor. Guérisseur.
Action : défaussez une carte de votre main pour soigner 1 point de dégâts sur un personnage. (Limite : deux fois par tour.)
« Vous êtes à Fondcombe, et vous n'avez à vous préoccuper de rien pour le moment. » – Gandalf, La Communauté de l'Anneau
Galadriel
3
3
•
•
3
Noldor. Noble.
À la fin du tour, défaussez Galadriel.
Réponse : quand vous jouez Galadriel de votre main, cherchez parmi les 5 premières cartes de votre deck 1 attachement ayant un coût de 3 ou moins et mettez-le en jeu. Remettez les cartes restantes sur votre deck dans n'importe quel ordre.