Carte aléatoire
• Vifsorbier •
9
2
3
1
3
Ent.
Ne peut pas avoir d'attachements Restreint.
Cette carte entre en jeu inclinée.
Réponse : quand Vifsorbier entre en jeu, infligez-lui 1 point de dégâts pour le redresser.
« Je suis Bregalad, ce qui signifie dans votre langage Vifsorbier. Mais ce n'est qu'un surnom, bien sûr. » – Les Deux Tours
Bottes en Cuir
1
Objet.
Attachez cette carte à un personnage
ou Rôdeur. (Limite: 1 par personnage.)
Réponse : quand un lieu est révélé du deck de rencontre, inclinez les Bottes en Cuir pour redresser le personnage attaché.
Ses jambes, étendues, montraient de hautes bottes de cuir souple, de bonne façon... - La Communauté de l'Anneau
Súlien
4
3
•
2
2
Dúnedain. Éclaireur.
Action : dépensez 1 ressource
pour incliner Súlien. Ensuite, chaque lieu dans la zone de cheminement perd -1
jusqu'à la fin de la phase. N'importe quel joueur peut déclencher cette action.
Lai de Nimrodel
1
Chant.
Action : choisissez un héros
. Jusqu'à la fin de la phase, ce héros gagne +1
pour chaque ressource dans sa réserve.
Il était jadis une vierge elfique
Étoile brillant de jour
Son blanc manteau était d'or bordé,
Ses chaussures grises d'argent.
– La Communauté de l'Anneau
La Vallée de Morgul, 140
Radagast
11
2
2
3
4
Istari.
Vous pouvez utiliser les ressources de la réserve de Radagast pour payer le coût d'alliés Créatures de n'importe quelle sphère.
Réponse : quand vous jouez une carte Créatures, Radagast n'est pas incliné pour s'engager dans une quête durant ce tour.
« ... il a une grande connaissance des herbes et des bêtes, et les oiseaux sont particulièrement ses amis. » - Gandalf, La Communauté de l'Anneau
Dans les Ombres
3
Réduisez de 1 le coût pour jouer Dans les Ombres pour chaque héros Hobbit ou Rôdeur que vous contrôlez.
[Combat] Action : chaque ennemi engagé au combat avec vous ayant un coût d'engagement au combat supérieur à votre niveau de menace perd -1
et -1
jusqu'à la fin de la phase.
Il les voyait monter furtivement les pentes, isolément ou en longues files, se tenant toujours dans l'ombre des bosquets ou des fourrés... – Les Deux Tours
Navigatrice du Lindon
2
2
1
1
2
Noldor. Éclaireur
La Navigatrice du Lindon n'est pas inclinée pour s'engager dans une quête, et peut s'engager dans une quête même si elle est en position « inclinée ».
Forcé : après la résolution d'une quête dans laquelle la Navigatrice du Lindon était engagée, soit vous la défaussez, soit vous défaussez 1 carte de votre main.
Sens Hobbit
2
Vous ne pouvez jouer cette carte que si chacun de vos héros est un Hobbit.
[Combat] Action : les ennemis engagés au combat avec vous n'attaquent pas durant cette phase. Vous ne pouvez pas déclarer d'attaques durant cette phase.
Ils ont toujours eu l'art de disparaître vivement et en silence quand des Grandes Gens qu'ils ne désirent pas rencontrer viennent par hasard de leur côté... – La Communauté de l'Anneau
Dette de Gwaihir
1
Vous ne pouvez jouer cette carte que si vous contrôlez un personnage unique ayant le trait Istari et un autre personnage unique ayant le trait Aigle.
Action : cherchez un allié Aigle ou Istari parmi les 5 premières cartes de votre deck et mettez-le en jeu. Mélangez votre deck. À la fin du tour, si cet allié est encore en jeu, ramenez-le dans votre main.
Armure d'Erebor
2
Objet. Armure.
Attachez cette carte à un personnage Dale ou Nain. Restreint.
Celui-ci gagne +1
et Sentinelle.
« Nous faisons de bonnes armures et des épées acérées, mais nous ne pouvons fabriquer de cottes de mailles ou de lames valant celles qui furent faites avant la venue du dragon. » - Glóin, La Communauté de l'Anneau
Mont Gundabad, 120
Lutte au Couteau
1
Action : choisissez un joueur. Chaque ennemi engagé au combat avec ce joueur perd -1
jusqu'à la fin de la phase. Ensuite, les joueurs en tant que groupe peuvent dépenser 2 ressources
pour que le joueur choisi pioche 1 carte chaque fois qu'il attaque et détruit un ennemi durant cette phase.
« Bon ! dit Legolas. Mais moi j'en suis maintenant à deux douzaines. Ç'a été une lutte au couteau, ici. » – Les Deux Tours
Ne Laisser Aucune Trace
1
(Limite : 3 exemplaires de Ne Laisser Aucune Trace dans la pile de victoire.)
Réponse : après qu'un lieu non-unique a été exploré, placez Ne Laisser Aucune Trace dans la pile de victoire pour ajouter ce lieu à la pile de victoire.
Elf-stone
1
Artifact. Item.
Attach to the active location. Attached location gets +1 quest point.
Response: After attached location leaves play as an explored location, the first player puts 1 ally into play from his hand.
Suivante de Galadriel
2
2
•
1
1
Sylvain.
Réponse : quand la Suivante de Galadriel entre en jeu, choisissez un joueur. Ce joueur diminue de 1 son niveau de menace.
Ses suivantes se tinrent en silence à ses côtés, et elle considéra un moment ses invités. – La Compagnie de l'Anneau
Pisteur Sylvain
3
1
1
1
3
Sylvain.
Réponse : quand un personnage Sylvain se redresse durant la phase de restauration, soignez 1 point de dégâts sur ce personnage.
« Ce furent d'abord les Elfes des Bois : la tâche était aisée pour eux, car sa trace était encore fraîche alors. » – Gandalf, La Communauté de l'Anneau
Les Marais des Morts, 102
Capitaine du Gondor
1
Titre.
Attachez cette carte à un héros Guerrier.
Réponse : quand vous engagez intentionnellement au combat un ennemi, inclinez Capitaine du Gondor pour donner au héros attaché +1
et +1
jusqu'à la fin du tour.
« Ce fut Boromir qui finit par repousser l'ennemi de cette rive occidentale... » – Beregond, Le Retour du Roi
Marchand du Long Lac
2
1
1
•
2
Dale.
Action : inclinez le Marchand du Long Lac pour déplacer un attachement Objet d'un personnage que vous contrôlez vers un autre personnage valide.
« Nulle part il n'y a d'hommes aussi bienveillants à noter égard que ceux de Dale. » - Glóin, La Communauté de L'Anneau
Faveur du Valar
3
Condition.
Attachez cette carte au compteur de menace d'un joueur. (Limite : 1 par joueur.)
Forcé : quand vous devriez être éliminé pour avoir atteint la valeur éliminatoire de votre niveau de menace, défaussez la Faveur du Valar et diminuez votre niveau de menace jusqu'à ce qu'il soit égal à votre valeur éliminatoire moins 5. Vous n'êtes pas éliminé.
... leurs coeurs furent gonflés d'un espoir tel qu'ils n'en avaient plus connu depuis que l'obscurité était venue de l'Est... – Le Retour du Roi
Gardien de l'Arnor
3
1
1
1
3
Dúnedain. Rôdeur.
Sentinelle.
Le Gardien de l'Arnor gagne +1
pour chaque ennemi engagé au combat avec vous.
« Les voyageurs nous regardent de travers, et les campagnards nous donnent des noms méprisants. » – Aragorn, La Communauté de l'Anneau
Elfhelm
4
1
2
2
3
Rohan. Guerrier.
Action : dépensez 1 ressource de la réserve d'un héros Rohan pour mettre en jeu Elfhelm depuis votre main, sous votre contrôle. À la fin de la phase, défaussez Elfhelm s'il est encore en jeu.
« ... mon seigneur fait dire que nous devons nous tenir prêts : il peut venir un ordre de mouvement brusqué. » - Le Retour du Roi
Henamarth Chantrivière
1
1
1
•
1
Sylvain.
Action : inclinez Henamarth Chantrivière pour regarder la première carte du deck de rencontre.
« Et j'estime qu'il y a Elfes et Elfes. Ils sont tous assez elfiques, mais ils ne sont pas tous semblables. » – Sam Gamegie, La Communauté de l'Anneau
Boîte de Base, 60
Verge de l'Intendant
•
Objet.
Attachez cette carte à un héros Gondor.
Action : dépensez 2 ressources de la réserve du héros attaché pour piocher 1 carte.
« Le dernier Intendant de Gondor sollicite l'autorisation de remettre son mandat. » Et il tendit une verge blanche... – Le Retour du Roi
Gardien d'Esgaroth
2
1
1
1
1
Dale.
Le Gardien d'Esgaroth gagne +1
, +1
, +1
et +1 Point de Vie pour chaque attachement Joueur différent sur lui. (Limite : +3 pour chaque valeur.)
Les hommes d'Esgaroth, la ville du lac, étaient pour la plupart à la maison, car le vent venait de l'est et il était froid : mais quelques-uns se promenaient sur les quais, regardant... - Le Hobbit
Épéiste Elfe Aguerri
3
1
1
1
3
Noldor. Guerrier.
L'Épéiste Elfe Aguerri gagne +1
et +1
pour chaque exemplaire d'Épéiste Elfe Aguerri dans votre pile de défausse.
Les elfes furent les premiers à charger. Leur haine des gobelins est froide et implacable. – Le Hobbit
Messager de la Forêt Noire
3
1
2
•
2
Sylvain. Éclaireur.
Tant que le Messager de la Forêt Noire attaque seul, l'ennemi ciblé ne compte pas sa
.
« ...qu'un laboureur laboure, mais choisissez plutôt une loutre pour nager et pour courir légèrement sur l'herbe et les feuilles, ou même la neige un Elfe. » – Legolas, La Communauté de l'Anneau
Wiglaf
5
2
2
1
3
Dale. Éclaireur. Guerrier.
Réponse : après avoir joué Wiglaf, jouez gratuitement sur lui un attachement Objet de votre main.
Action : inclinez un attachement de Wiglaf pour le redresser. (Limite : une fois par phase.)
Destrier de la Marche
1
Monture.
Attachez cette carte à un héros Gondor ou Rohan.
Réponse : après que le héros attaché s'est engagé dans une quête, dépensez 1 ressource de sa réserve pour le redresser.
« ... des chevaux frais étaient prêts en permanence à porter ses messages en Rohan au nord... » – Le Retour du Roi
Toujours Vigilant
1
Action : choisissez et redressez 1 carte allié.
« Cette route, comme toutes les autres, n'est plus sûre. Soyez vigilants ! » – Gandalf, Le Retour du Roi
Boîte de Base, 20
Tisseuse des Galadhrim
1
1
•
•
1
Sylvain. Artisan.
Ne peut pas attaquer ou défendre.
Réponse : quand la Tisseuse des Galadhrim entre en jeu, mélangez dans votre deck la première carte de votre pile de défausse.
« Vous êtes, assurément, en particulière faveur auprès de la Dame ! Car c'est elle-même et ses suivantes qui ont tissé cette étoffe... » – Elfe de la Lórien, La Communauté de l'Anneau
Archer du Cours d'Argent
3
1
2
•
1
Archer. Sylvain.
À distance.
« Nous n'avons cessé d'observer les rivières depuis que nous avons vu une grande troupe d'orques qui se dirigeaient vers la Moria au nord, en bordure des montagnes, il y a bien des jours. » – Haldir de la Lórien, La Communauté de l'Anneau
Boîte de Base, 17
• Legolas •
8
1
3
1
3
Sylvain. Guerrier.
À distance.
Réponse : quand un ennemi est détruit lors d'une attaque à laquelle participe Legolas, piochez 1 carte.
« Il n'est pas seul », dit Legolas, bandant son arc et encochant une flèche d'un tour de main plus rapide que la vue. » – Les Deux Tours
Saga : Les Deux-Tours, 1011
Épéiste Elfe Aguerri
3
1
1
1
3
Noldor. Guerrier.
L'Épéiste Elfe Aguerri gagne +1
et +1
pour chaque exemplaire d'Épéiste Elfe Aguerri dans votre pile de défausse.
Les elfes furent les premiers à charger. Leur haine des gobelins est froide et implacable. – Le Hobbit