Carte aléatoire
Dáin Pied d'Acier
L'Attrait de la Moria
3
Action : redressez tous les personnages Nain.
« La route dont je parle mène aux Mines de la Moria «, dit Gandalf. Seul Gimli leva la tête, un feu couvait dans ses yeux. – La Communauté de l'Anneau
Baroud d'Honneur
•
Réponse : quand un personnage Guerrier est détruit alors qu'il défend contre l'attaque d'un ennemi, infligez à l'ennemi attaquant des dégâts égaux à l'
imprimée de ce personnage.
Dans une tombe isolée à l'ombre du Fort le Cor fut étendu Háma, capitaine de la garde royale. Il était tombé devant la Porte. – Les Deux Tours
Héritier de Valandil
2
Titre.
Attachez cette carte à un héros Dúnedain.
[Organisation] Action : inclinez Héritier de Valandil pour réduire de 1 le coût du prochain allié Dúnedain que vous jouerez durant cette phase pour chaque ennemi engagé au combat avec vous.
« Mais ma résidence, pour autant que j'en aie une, se trouve dans le Nord. Car c'est ici que les héritiers de Valandil ont toujours demeuré en une longue lignée continue de père en fils pendant de nombreuses générations. »
– Aragorn, La Communauté de l'Anneau
Le Royaume Perdu, 10
• Háma •
7
1
2
2
2
Rohan. Guerrier.
[Combat] Action : redressez Háma. Il gagne +3
jusqu'à la fin de la phase. À la fin de la phase, défaussez-le. (Limite : une fois par tour).
« Je suis l'Huissier de Théoden », dit-il. « Je m'appelle Háma. » – Les Deux Tours
Coup Rapide
1
Action : inclinez un personnage que vous contrôlez pour immédiatement le déclarer comme attaquant (et résoudre son attaque) contre une cible ennemie valide.
« ...qui frappe le premier n'ayant pas besoin de frapper deux fois pour peu que le coup soit assez fort. » – Gandalf, Les Deux Tours
Boîte de Base, 35
Savoir d'Imladris
2
Action : choisissez un personnage. Soignez tous les points de dégâts sur ce personnage.
« ...l'entendement, la création et la faculté de guérir... Ces qualités, les Elfes de la Terre du Milieu les ont acquises dans une certaine mesure, encore que non sans douleur. » – Elrond, La Communauté de l'Anneau
Boîte de Base, 63
Archer de Galadhon
2
•
2
•
1
Sylvain. Guerrier.
À distance.
Réponse : après l'entrée en jeu de l'Archer de Galadhon, infligez 1 point de dégâts à un ennemi qui n'est pas engagé au combat avec vous.
« ... ils disent que vous respirez si bruyamment qu'ils pourraient vous tirer en pleine obscurité. » - Legolas, La Communauté de l'Anneau
Fili
3
1
1
1
2
Dwarf.
Response: After you play Fili from your hand during the planning phase, seach your deck for Kili and put him into play under your control. Then shuffle your deck.
« Fili is the youngest and still has the best sight. » - Thorin, The Hobbit
Héritier de Mardil
1
Titre.
Attachez cette carte à un héros Noble.
Réponse : après que le héros attaché a gagné n'importe quel nombre de ressources grâce à un effet de carte, inclinez Héritier de Mardil pour redresser le héros attaché.
« ... je l'ai porté en mon temps, comme chaque aîné de notre maison en remontant jusqu'aux années évanouies d'avant la défaillance des rois... » – Denethor, Le Retour du Roi
Gildor Inglorion
5
3
2
3
3
Noldor.
Action : inclinez Gildor Inglorion pour regarder les trois premières cartes de votre deck. Échangez une de ces cartes avec une des cartes de votre main. Ensuite, replacez les 3 cartes sur votre deck dans l'ordre de votre choix.
« N'allez pas demander conseil aux Elfes, car leur réponse sera en même temps non et oui » – Frodon Sacquet, La Communauté de l'Anneau
Miroir de Galadriel
1
Artéfact. Objet.
Attachez cette carte à Galadriel.
Action : inclinez le Miroir de Galadriel pour chercher une carte parmi les 10 premières cartes de votre deck et l'ajouter à votre main. Mélangez les cartes restantes dans votre deck. Ensuite, défaussez une carte de votre main prise au hasard.
« Ce que vous verrez si vous laissez au Miroir sa liberté d'action, je ne saurais vous le dire. Car il montre des choses qui furent, des choses qui sont et des choses qui pourront encore être. » – Galadriel, La Communauté de l'Anneau
Recueillir des Informations
4
Aragorn s'arrêta et examina attentivement les traces. - Les Deux Tours
(Limite : 1 par deck).
Réponse : quand cette étape est passée, chaque joueur peut chercher 1 carte dans son deck et l'ajouter à sa main. Chaque joueur mélange son deck.
Galadhon Archer
2
•
2
•
1
Silvan. Warrior.
Ranged.
Response: After Galadhon Archer enters play, deal 1 damage to an enemy not engaged with you.
« ...you breathe so loud that they could shoot you in the dark. » - Legolas, The Fellowship of the Ring
Théoden
12
2
3
2
4
Rohan. Noble. Guerrier.
Sentinelle.
Réduisez de 1 le coût du premier allié Rohan que vous jouez depuis votre main à chaque tour (pour un minimum de 0).
« Debout maintenant, debout, Cavaliers de Théoden ! » – Les Deux Tours
Pierre d’Elostirion
1
Artéfact. Objet.
Protégé (lieu). Restreint.Attachez cette carte à un héros. Le héros attaché gagne +2
.Vous piochez 1 carte supplémentaire lors de la phase de ressource.
Levant le regard, il vit devant lui une haute tour blanche, dressée seule sur une crête élevée. Un grand désir le prit de grimper dans la tour et de voir la mer. - La Communauté de l'Anneau
Hospitalité de Beorn
5
Action : choisissez un joueur. Soignez tous les points de dégâts sur chaque héros contrôlé par ce joueur.
« ...et ma maison vous est ouverte, si jamais vous revenez par ici. » – Beorn, Le Hobbit
Boîte de Base, 68
Dúnedain Lookout
2
1
1
1
2
Dúnedain.
Response: Discard Dúnedain Lookout to cancel the 'when revealed' effects of an enemy just revealed from the encounter deck.
« Travellers scowl at us and countrymen give us scornful names. » - Aragorn, The Fellowship of the Ring
Angbor l'intrépide
2
2
1
•
2
Gondor. Guerrier.
Tant que votre niveau de menace est de 40 ou plus, Angbor l'Intrépide gagne +2
et ne s'incline pas pour s'engager dans une quête.
« J'ai envoyé quatre mille hommes de Pelargir par le Lossarnach, il y a deux jours, et Angbor l'intrépide
chevauche à leur tête. » — Aragorn, Le Retour du Roi
La Cité d'Ulfast, 28
Soldat de Dol Amroth
2
•
1
1
2
Gondor. Guerrier.
Réponse : après l'entrée en jeu du Soldat de Dol Amroth, réduisez de 1 le coût de la prochaine carte
que vous jouerez durant cette phase.
... lui et ses chevaliers se considéraient encore comme des seigneurs dans lesquels coulait le vrai sang de la race de Númenor. – Le Retour du Roi
Rage de Beorn
1
Réponse : quand un personnage Beornide est déclaré comme attaquant ou défenseur contre un ennemi, cet ennemi perd -2
et -2
jusqu'à la fin de la phase.
Il revint avec une colère redoublée, de sorte que rien ne pouvait lui résister, et aucune arme ne semblait pouvoir l'atteindre. - Le Hobbit
Hirgon
9
2
2
1
4
Gondor. Éclaireur.
Réponse : quand Hirgon obtient un succès de quête, jouez un allié
de votre main, en réduisant de 1 son coût (pour un minimum de 1). Ensuite, vous pouvez augmenter de 1 votre niveau de menace pour donner +1
et +1
à cet allié jusqu'à la fin du tour.
« Je suis Hirgon, messager de Denethor, qui vous apporte ce signe de guerre. » – Le Retour du Roi
Sous les Sables, 55
Traqueur de l'Ithilien
2
•
1
•
3
Gondor. Rôdeur.
Action : inclinez le Traqueur de l'Ithilien pour réduire à 0 la valeur de menace (
) du prochain ennemi placé dans la zone de cheminement jusqu'à la fin de la phase.
Des gants verts couvraient leurs mains, et leurs visages étaient encapuchonnés et masqués de vert, sauf pour les yeux, qu'ils avaient vifs et brillants. - Les Deux Tours
Elena
Gildor Inglorion
9
3
2
1
3
Noldor. Noble.
Action : dépensez 1 ressource de la réserve de Gildor Inglorion pour choisir un joueur qui pioche une carte. (Limite : une fois par tour.)
« Je suis Gildor Inglorion de la maison de Finrod. Nous sommes exilés, la plupart de nos parents sont depuis longtemps partis... » - La Communauté de l'Anneau
Courage d'Amarthiúl
•
Condition.
Mise en place : attachez cette carte à Amarthiúl. Sinon, retirez-la de la partie.
Amarthiúl gagne +1
et +1 Point de Vie.
Action : redressez Amarthiúl. (Limite : une fois par partie.)
Gardien d'Esgaroth
2
1
1
1
1
Dale.
Le Gardien d'Esgaroth gagne +1
, +1
, +1
et +1 Point de Vie pour chaque attachement Joueur différent sur lui. (Limite : +3 pour chaque valeur.)
Les hommes d'Esgaroth, la ville du lac, étaient pour la plupart à la maison, car le vent venait de l'est et il était froid : mais quelques-uns se promenaient sur les quais, regardant... - Le Hobbit
Flèches Tirées des Arbres
1
Vous ne pouvez jouer cette carte qu'après les tests d'engagement au combat.
[Rencontre] Action : si aucun ennemi n'a été engagé au combat durant cette phase, infligez 1 point de dégâts à chaque ennemi dans la zone de cheminement. Ensuite, les joueurs en tant que groupe peuvent dépenser 3 ressources
pour infliger 2 points de dégâts supplémentaires à chaque ennemi dans la zone de cheminement.
Sentinelle du Gué de Sarn
3
2
1
•
2
Dúnedain. Éclaireur.
Réponse : après l'entrée en jeu de la Sentinelle du Gué de Sarn, piochez 1 carte pour chaque ennemi engagé au combat avec vous.
« Nous sommes des hommes solitaires, Rôdeurs des terres sauvages, chasseurs – mais toujours chasseurs des serviteurs de l'Ennemi... » – Aragorn, La Communauté de l'Anneau
Message des Dúnedain
1
Signal.
Action : cherchez une quête annexe dans votre deck et ajoutez-la à votre main. Mélangez votre deck.
« J'appelai l'aide des Dúnedain, et leur guet redoubla... » – Gandalf, La Communauté de l'Anneau
Descendants des Rois
1
Action : redressez X personnages Dúnedain que vous contrôlez, X étant le nombre d'ennemis engagés au combat avec vous.
« Mais quand les choses sombres viennent des collines sans maisons ou rampent hors des bois sans soleil, elles nous fuient. » – Aragorn, La Communauté de l'Anneau
Manteau de Hobbit
1
Objet.
Attachez cette carte à un héros Hobbit. (Limite : 1 par héros).
Celui-ci gagne +2
tant qu'il défend contre une attaque effectuée par un ennemi ayant un coût d'engagement au combat supérieur à votre niveau de menace.
Dans leurs manteaux sombres, ils étaient aussi invisibles que s'ils avaient tous des anneaux magiques. - La Communauté de l'Anneau