Carte aléatoire
Gléowine
2
1
•
•
2
Ménestrel. Rohan.
Action : inclinez Gléowine pour choisir un joueur. Ce joueur pioche 1 carte.
Puis les Cavaliers de la Maison du Roi défilèrent autour du tombeau montés sur des chevaux blancs, chantant en chœur un chant sur Théoden fils the Thengel, composé par son ménestrel Gléowine... – Le Retour du Roi
Boîte de Base, 62
Variag Recluse
Rôdeur d'Emyn Arnen
2
•
1
1
2
Gondor. Rôdeur.
Réponse : quand le Rôdeur d'Emyn Arnen s'engage dans une quête, choisissez un ennemi ayant un attachement Piège. Jusqu'à la fin de la phase, le Rôdeur d'Emyn Arnen gagne +X
, X étant la
imprimée de l'ennemi choisi.
Les Gués du Poros, 141
Pour le Gondor !
2
Action : jusqu'à la fin de la phase, tous les personnages gagnent +1
. Tous les personnages Gondor gagnent également +1
jusqu'à la fin de la phase.
Et l'Arbre qui fut desséché sera renouvelé,
et il le plantera dans les hauts lieux,
et la Cité sera bienheureuse.
– Le Retour du Roi
Boîte de Base, 22
Groupe de Reconnaissance
2
Réponse : quand vous engagez des personnages dans la quête, si chaque personnage que vous avez engagé dans la quête est un Éclaireur, chacun d'eux gagne +2
jusqu'à la fin de la phase.
Temple des Dupes, 63
• Hamfast Gamegie •
3
1
1
•
1
Hobbit.
[Combat] Action : ramenez Hamfast Gamegie dans votre main pour choisir un ennemi ayant un coût d'engagement au combat supérieur à votre niveau de menace. Jusqu'à la fin du tour, cet ennemi ne peut pas vous attaquer.
« Pourquoi ? Ça ne me regarde pas, ni vous non plus. » - La Communauté de l'Anneau
Mont Gundabad, 10115
Prince Imrahil
11
2
3
2
4
Gondor. Noble.
Réponse : après qu'un personnage a quitté le jeu, redressez le Prince Imrahil. (Limite : une fois par tour).
Mais au-delà, dans le grand fief de Belfalas, résidait le Prince Imrahil en son château de Dol Amroth au bord de la mer, il était de haute lignée, et les siens aussi, hommes fiers et de grande taille, aux yeux gris de mer. – Le Retour du Roi
Boromir
11
1
3
2
5
Gondor. Guerrier. Noble.
Tant que Boromir a au moins 1 ressource dans sa réserve, les alliés Gondor gagnent +1
.
« Par notre valeur, les gens de l'Est sont encore refrénés et la terreur de Morgul tenue aux abois... » - La Communauté de l'Anneau
Hache de Nain
2
Objet. Arme.
Attachez cette carte à un héros. Restreint.
Celui-ci gagne +1
;. (si ce héros est un Nain, il gagne +2
à la place).
« Mais gardez votre arc sous la main, et moi je garderai ma hache non assujettie dans ma ceinture. » – Gimli, Les Deux Tours
Boîte de Base, 41
Gandalf
14
3
3
3
5
Istari.
Jouez avec la première carte de votre deck face visible. Une fois par phase, vous pouvez jouer la première carte de votre deck comme si vous l'aviez dans votre main. Quand vous jouez une carte de cette façon, considérez que Gandalf a les icônes imprimées
,
,
et
.
« Je suis un serviteur du Feu Secret, qui détient la flamme d'Anor. » - La Communauté de l'Anneau
Mablung
10
2
2
2
4
Gondor. Rôdeur.
Réponse : après avoir engagé au combat un ennemi, ajoutez 1 ressource à la réserve de Mablung. (Limite : une fois par phase).
« Mais les Capitaines de l'Ouest étaient bien renseignés par leurs éclaireurs, hommes expérimentés d'Henneth Annûn sous la conduite de Mablung... » - Le Retour du Roi
• Derufin •
6
1
2
1
2
Gondor. Guerrier.
À distance.
Réponse : quand un ennemi engagé au combat avec un joueur est détruit lors d'une attaque à laquelle participe Derufin, défaussez Derufin pour diminuer de X le niveau de menace du joueur engagé au combat, X étant la
imprimée de l'ennemi détruit.
Une Ombre à l'Est, 106
Rôdeur Infatigable
•
Titre.
Permanent.
Mise en place : attachez cette carte à un héros.
Celui-ci gagne +1
et le trait Rôdeur.
« Quelles routes oserait-on parcourir, quelle sécurité y aurait-il dans les terres tranquilles ou dans les maisons des simples hommes la nuit, si les Dúnedains étaient endormis, ou tous partis dans la tombe ? » – Aragorn, La Communauté de l'Anneau
Écuyer de la Citadelle
1
•
•
1
1
Gondor.
Réponse : quand l'Écuyer de la Citadelle quitte le jeu, ajoutez 1 ressource à la réserve d'un héros Gondor.
Ce disant, il frappa un petit gong d'argent qui se trouvait près de son tabouret de pieds, et des serviteurs s'avancèrent aussitôt. – Le Retour du Roi
Le Sang du Gondor, 108
Ami des Elfes
1
Titre.
Attachez cette carte à un personnage.
Celui-ci gagne les traits Noldor et Sylvain.
« Je vous nomme Ami des Elfes ; et que les étoiles brillent sur la fin de votre route ! » – Gildor, La Communauté de l'Anneau
Vol des Aigles
•
Action : ramenez un allié Aigle dans votre main pour mélanger dans le deck de rencontre un Aigle du Nord mis de côté. Ensuite, retirez Vol des Aigles de la partie.
Derrière eux, en longues files rapides, s'avançaient tous leurs vassaux des montagnes du nord, portés à toute vitesse par un vent grandissant. - Le Retour du Roi
Beorn
12
•
5
1
10
Beornide. Guerrier.
Sentinelle. Ne peut pas avoir d'attachements.
Immunisé aux effets de carte des joueurs.
Beorn n'est pas incliné pour défendre.
Le grondement de sa voix était semblable à celui de tambours et de canons ; et il rejetait les loups et les gobelins de son chemin comme fétus. - Le Hobbit
Éowyn
9
4
1
1
3
Noble. Rohan.
Action : défaussez 1 carte de votre main pour donner +1
à Éowyn jusqu'à la fin de la phase. Cet effet peut être déclenché par chaque joueur une fois par tour.
Mince et élancée apparaissait-elle dans sa robe blanche ceinte d'argent, mais elle était en même temps forte et dure comme l'acier, fille de rois. – Les Deux Tours
Espoir Ranimé
•
Chant.
Action : réduisez de 2 le coût du prochain événement ayant un déclencheur Vaillance que vous jouerez durant cette phase.[Vaillance] Action : cherchez parmi les 10 premières cartes de votre deck un événement ayant un déclencheur Vaillance et ajoutez-le à votre main. Mélangez votre deck.
Il ranima l'espoir, et dans l'espoir il finit, au-dessus de la mort, au-dessus de la peur, au-dessus du destin élevé, hors de la ruine, hors de la vie, vers une durable gloire. – Le Retour du Roi
Provisions Récupérées
Voyageur du Celduin
3
2
•
1
2
Dale. Éclaireur.
Secret 2.
Réponse : quand le Voyageur du Celduin entre en jeu, regardez la première carte du deck de rencontre. Si cette carte est un lieu, vous pouvez la défausser..
En deux jours de voyage, ils avaient remonté à la rame tout le Long Lac et passé dans la Rivière Courante... - Le Hobbit
Les Nîn-in-Eilph, 89
• Lindir •
7
2
1
2
2
Noldor.
Réponse : quand Lindir entre en jeu, si vous avez moins de 3 cartes en main, piochez-en jusqu'à en avoir 3.
« Pour des moutons, les autres moutons paraissent différents, dit Lindir, riant. Ou pour les bergers. Mais les mortels n'ont pas fait l'objet de notre étude. Nous avons autre chose à faire. » – La Communauté de l'Anneau
La Bataille de Carn Dûm, 10120
Bard Fils de Brand
9
2
2
2
3
Dale. Noble
Tant que vous jouez un attachement Objet, considérez que Bard Fils de Brand a les icônes imprimées
,
et
.
Réponse : quand un personnage quitte le jeu, ramenez chaque attachement attaché à ce personnage dans la main de son propriétaire. (Limite : 1 fois par phase.)
Gildor Inglorion
9
3
2
1
3
Noldor. Noble.
Action : dépensez 1 ressource de la réserve de Gildor Inglorion pour choisir un joueur qui pioche une carte. (Limite : une fois par tour.)
« Je suis Gildor Inglorion de la maison de Finrod. Nous sommes exilés, la plupart de nos parents sont depuis longtemps partis... » - La Communauté de l'Anneau
Perchoirs Cachés
Kili
3
1
1
1
2
Nain.
Réponse : quand vous jouez Kili de votre main durant la phase d'organisation, cherchez dans votre deck Fili et mettez-le en jeu sous votre contrôle. Ensuite, mélangez votre deck.
« Allons rejoindre la foule ! » - Kili, Le Hobbit
Hamfast Gamegie
2
1
1
•
1
Hobbit.
[Combat] Action : ramenez Hamfast Gamegie dans votre main pour choisir un ennemi ayant un coût d'engagement au combat supérieur à votre niveau de menace. Jusqu'à la fin du tour, cet ennemi ne peut pas vous attaquer.
« Pourquoi ? Ça ne me regarde pas, ni vous non plus. » - La Communauté de l'Anneau
Poney Beornide
Sacrifice Héroïque
1
Réponse : après qu'une carte Allié a quitté le jeu, le contrôleur de cet allié pioche 2 cartes.
« II est tombé en défendant les Hobbits, pendant que je me trouvais là-haut sur la colline. » – Aragorn, Les Deux Tours
Coursier au Pied Léger
Éomer
10
1
3
2
4
Rohan. Noble. Guerrier.
Réponse : quand Éomer s'engage dans une quête, dépensez 1 ressource de sa réserve pour le déclarer comme attaquant (et résoudre son attaque) contre un ennemi dans la zone de cheminement.
... il était jeune et il était roi : seigneur d'un peuple féroce. - Le Retour du Roi
Angbor l'intrépide
2
2
1
•
2
Gondor. Guerrier.
Tant que votre niveau de menace est de 40 ou plus, Angbor l'Intrépide gagne +2
et ne s'incline pas pour s'engager dans une quête.
« J'ai envoyé quatre mille hommes de Pelargir par le Lossarnach, il y a deux jours, et Angbor l'intrépide
chevauche à leur tête. » — Aragorn, Le Retour du Roi