Carte aléatoire
Éclater en Chants
2
Réponse : redressez chaque héros ayant un attachement Chant.
Alors toute l'armée de Rohan éclata en chants, les hommes chantaient tout en massacrant, car la joie de la bataille était en eux, et le son de leur chant, qui était beau et terrible, parvint jusqu'à la Cité. - Le Retour du Roi
Le Serpent Noir, 83
Defender of Rammas
2
•
1
4
1
Gondor. Warrior.
« And the Enemy must pay dearly for the crossing of the River. » - Denethor, The Return of the King
• Galadriel •
6
3
•
•
3
Noldor. Noble.
À la fin du tour, défaussez Galadriel.
Réponse : quand vous jouez Galadriel de votre main, cherchez parmi les 5 premières cartes de votre deck 1 attachement ayant un coût de 3 ou moins et mettez-le en jeu. Remettez les cartes restantes sur votre deck dans n'importe quel ordre.
La Route s'Assombrit, 103
Chance ou Destin
5
Action : choisissez un héros dans la pile de défausse d'un joueur. Mettez-le en jeu, sous le contrôle de son propriétaire.
« Oui, la chance ou le destin vous ont aidé, sans parler du courage. », dit Gandalf. – La Communauté de l'Anneau
Boîte de Base, 54
Nori
9
2
1
2
4
Nain.
Réponse : quand vous jouez un allié Nain de votre main, réduisez de 1 votre niveau de menace.
« Nori, pour vous servir. » - Nori, Le Hobbit
• Gimli •
9
2
2
2
3
Nain. Guerrier.
Sentinelle.
Réponse : quand un ennemi est révélé du deck de rencontre, redressez Gimli.
« Qu'on me donne une rangée de têtes d'Orques et la place de me balancer, et toute fatigue m'abandonnera ! » – Les Deux Tours
Ô Elbereth ! Gilthoniel !
4
Secret 4.
Réponse : quand un ennemi non-unique vous attaque, mettez cet ennemi sous le deck de rencontre. Si votre niveau de menace est inférieur au coût d'engagement au combat de cet ennemi, ajustez votre niveau de menace pour qu'il soit égal au coût d'engagement au combat de cet ennemi.
L'Ombre et la Flamme, 132
Andrath Guardsman
2
1
•
1
2
Dúnedain. Ranger.
Response: After you play Andrath Guardsman from your hand, choose a non-unique enemy engaged with you. That enemy cannot attack you this round.
They forgot or ignored what little they had ever known of the Guardians... - The Fellowship of the Ring
Manteau Crotté
•
Objet.
Attachez cette carte à un personnage Rôdeur. (Limite : 1 par personnage.)
Tant que le personnage attaché est engagé dans la quête, le Manteau Crotté gagne : « Réponse : inclinez le Manteau Crotté pour annuler 1 point de dégâts tout juste infligé au personnage attaché. »
Ils étaient chaudement vêtus, avec des lourds manteaux... – Le Retour du Roi
Vigie de Mithlond
2
1
1
•
2
Noldor. Guerrier.
Tant que la première carte de votre pile de défausse est un allié, la Vigie de Mithlond gagne +2
et À distance.
Mais une ancienne tradition voulait que là-bas se trouvent les Havres Gris, d'où parfois les navires elfiques prenaient la mer pour ne jamais revenir. – La Communauté de l'Anneau
Harpe d'Argent
2
Objet. Instrument.
Attachez cette carte à un héros
. Restreint.
Réponse : après qu'une carte a été défaussée de votre main, inclinez la Harpe d'Argent pour ramener dans votre main la carte qui vient d'être défaussée.
Elrond portait un manteau gris, il avait une étoile au front et une harpe d'argent à la main... – Le Retour du Roi
Serment d'Eorl
3
Vous ne pouvez jouer cette carte que si vous contrôlez un personnage unique ayant le trait Rohan et un autre personnage unique ayant le trait Gondor.
Réponse : au début de la phase de combat, vous résolvez l'étape au cours de laquelle vous attaquez des ennemis avant de résoudre les attaques ennemies de cette phase. (Chaque autre joueur résout la phase de combat normalement après la résolution de vos attaques.)
Le Serpent Noir, 85
Dáin Pied d'Acier
11
1
2
3
5
Nain. Noble. Guerrier.
Tant que Dáin Pied d'Acier défend, il gagne : « Action : défaussez la première carte de votre deck pour donner +1
à Dáin Pied d'Acier pour cette attaque. (Limite : 3 fois par phase.) »
« Le temps de ma réflexion c'est à moi d'en décider. » - La Communauté de l'Anneau
Garde d'Honneur
2
•
•
1
3
Gondor. Guerrier.
Réponse : inclinez le Garde d'Honneur pour annuler 1 point de dégâts tout juste infligé à un personnage.
[Vaillance] Réponse : inclinez et défaussez le Garde d'Honneur pour annuler jusqu'à 5 points de dégâts tout juste infligés à un personnage.
Herbes Médicinales
•
Attachez cette carte à un héros
.
Action : défaussez les herbes Médicinales et inclinez le héros attaché pour soigner tous les points de dégâts sur 1 personnage.
Chemin de la Nécessité
4
Condition.
(Limite : 1 par Deck). Attachez cette carte à un lieu.
Les héros ne sont pas inclinés pour attaquer, défendre, ou s'engager dans une quête tant que le lieu attaché est le lieu actif.
« Quoi qu'il en puisse être, il faut prendre le chemin que dicte la nécessité ! » - La Communauté de l'Anneau
Fondations de Pierre, 103
Angbor l'intrépide
2
2
1
•
2
Gondor. Guerrier.
Tant que votre niveau de menace est de 40 ou plus, Angbor l'Intrépide gagne +2
et ne s'incline pas pour s'engager dans une quête.
« J'ai envoyé quatre mille hommes de Pelargir par le Lossarnach, il y a deux jours, et Angbor l'intrépide
chevauche à leur tête. » — Aragorn, Le Retour du Roi
Eldahir
4
1
2
2
3
Dúnedain. Noble.
Sentinelle.
Action : dépensez 1 ressource
pour regarder une carte ombre face cachée attribuée à un ennemi engagé au combat. Si cette carte a un effet ombre, Eldahir gagne +2
jusqu'à la fin de la phase. N'importe quel joueur peut déclencher cette action. (Limite : une fois par phase.)
À la Poursuite de l'Ennemi
•
Action : ramenez dans votre main un allié Sylvain que vous contrôlez pour choisir un joueur. Infligez 1 point de dégâts à chaque ennemi engagé au combat avec ce joueur.
Les Orques maraudeurs étaient tombés dans une embuscade et avaient presque tous été détruits, les autres s'étaient enfuis à l'ouest vers les montagnes, et ils étaient poursuivis. - La Communauté de l'Anneau
Rúmil
4
2
2
1
2
Sylvain. Éclaireur.
À distance.
Réponse : quand vous jouez Rúmil de votre main, choisissez un ennemi engagé au combat avec un joueur. Infligez X points de dégâts à cet ennemi, X étant le nombre de personnages À distance que vous contrôlez.
... la Compagnie se remit en route, guidée à présent par Haldir et son frère Rúmil. - La Communauté de l'Anneau
Archer de Vertbois
2
•
2
•
1
Sylvain.
À distance.
Réponse : après l'entrée en jeu de l'Archer de Vertbois, redressez un héros.
Ils résidaient le plus souvent à l'orée des bois, d'où ils pouvaient s'échapper parfois pour chasser... – Le Hobbit
Prosper Poiredebeurré
2
1
•
1
3
Bree.
Si chaque héros que vous contrôlez a le trait Hobbit, les dégâts des attaques sans défense contre vous peuvent être assignés à Prosper Poiredebeurré.
« Mais, spectres ou pas, ils n'entreront pas si facilement que cela au Poney. » - La Communauté de l'Anneau
En Exploration
4
Grands-Pas les fit mettre à couvert dans un fourré du bord de la Route pendant qu'il partait devant en exploration. – La Communauté de l'Anneau
(Limite : 1 par deck.)
Réponse : quand cette étape est passée, le premier joueur cherche parmi les X premières cartes du deck de rencontre 1 carte qui ne soit pas un objectif et qui ne possède pas de points de victoire, et l'ajoute à la pile de victoire. Remettez les cartes restantes sur le deck de rencontre dans n'importe quel ordre. X est égal à 4 plus le nombre de joueurs dans la partie.
Compagnon Gris
Le Régénérateur
Galdor des Havres
4
2
2
1
4
Noldor.
Réponse : après qu'une ou plusieurs cartes ont été défaussées de votre main, piochez 1 carte. (Limite : une fois par tour.)
« Mais ont-ils la force, avons-nous ici la force de résister à l'ennemi, à la venue de Sauron à la fin, après la ruine de tout le reste ? » – La Communauté de l'Anneau
Daeron's Runes
•
Action: Draw 2 cards. Then, discard 1 card for your hand.
« These are Daeron's RUnes, such as were used of old in Moria... » - Gandalf, The Fellowship of the Ring
Ingold
Narya
2
Anneau. Artéfact.
Attachez cette carte à Círdan le Charpentier de Navires ou à Gandalf.
Le personnage attaché gagne une icône de ressource
.
Action : inclinez Narya et le personnage attaché pour choisir et redresser jusqu'à 2 alliés. Chacun de ces alliés gagne +1
et +1
jusqu'à la fin de la phase.
« Car voici l'Anneau de Feu, et grâce à Lui, tu pourras raviver la flamme dans les coeurs en ce monde que gagne le froid. » – Círdan, Le Retour du Roi
Les Havres Gris, 15
Coup Précipité
1
Réponse : annulez un effet ombre qui vient d'être déclenché durant ce combat.
« Un coup précipité s'égare souvent », dit Aragorn.
« Nous devons serrer notre Ennemi et ne plus attendre ses mouvements. » – Le Retour du Roi
Boîte de Base, 48
Chasseur Dúnedain
•
1
3
1
3
Dúnedain. Rôdeur.
Forcé : après l'entrée en jeu du Chasseur Dúnedain, cherchez un ennemi non-unique parmi les 5 premières cartes du deck de rencontre, et mettez-le en jeu, engagé au combat avec vous. Si aucun ennemi n'entre en jeu par cet effet, défaussez le Chasseur Dúnedain. Mélangez le deck de rencontre.
Capitaine du Gondor
1
Titre.
Attachez cette carte à un héros Guerrier.
Réponse : quand vous engagez intentionnellement au combat un ennemi, inclinez Capitaine du Gondor pour donner au héros attaché +1
et +1
jusqu'à la fin du tour.
« Ce fut Boromir qui finit par repousser l'ennemi de cette rive occidentale... » – Beregond, Le Retour du Roi