Carte aléatoire
Coup Imperceptible
•
Action : choisissez un personnage que vous contrôlez. Jusqu'à la fin de la phase, ce personnage gagne +3
tant qu'il attaque un ennemi ayant un coût d'engagement au combat supérieur à votre niveau de menace.
Variag Recluse
Le Pouvoir de la Terre
1
Condition.
Attachez cette carte à un lieu.
Celui-ci perd -1
.
« Le pouvoir de braver notre ennemi n'est pas en lui, à moins qu'un tel pouvoir ne soit en la terre même. » – Gandalf, La Communauté de l'Anneau
Boîte de Base, 56
Coup Précipité
1
Réponse : annulez un effet ombre qui vient d'être déclenché durant ce combat.
« Un coup précipité s'égare souvent », dit Aragorn.
« Nous devons serrer notre Ennemi et ne plus attendre ses mouvements. » – Le Retour du Roi
Boîte de Base, 48
Somme de Connaissances
•
Maudit 2.
Action : chaque joueur pioche 2 cartes.
« Son savoir est profond, mais son orgueil a crû parallèlement. » – Gandalf, La Communauté de l'Anneau
Détermination Acharnée
5
Action : redressez tous les personnages en jeu.
« S'il n'y a qu'un seul chemin, il me faut l'emprunter. Advienne que pourra. » – Frodon Sacquet, Les Deux Tours
Boîte de Base, 25
Révélé dans son Courroux
1
Vous ne pouvez jouer cette carte que si vous contrôlez un héros Noldor.
Action : choisissez un ennemi non-unique. Jusqu'à la fin de la phase, cet ennemi perd le texte imprimé dans sa boîte de texte (à l'exception des Traits).
« ... et voyant un Seigneur Elfe, révélé dans son courroux, ils furent épouvantés et leurs chevaux furent pris de folie. » – Gandalf, La Communauté de l'Anneau
Temple des Dupes, 61
Sentinelle Longue-Barbe
3
•
1
2
3
Nain. Guerrier.
Action : défaussez les 2 premières cartes de votre deck pour donner Sentinelle et +1
à la Sentinelle Longue-Barbe jusqu'à la fin de la phase. (Limite : une fois par phase.)
« ... parmi lesquels un bon nombre ont l'expérience des horribles guerres entre Nains et Gobelins, dont vous avez sans doute entendu parler. » – Bilbon Sacquet, Le Hobbit
Mineur des Ered Luin
3
1
1
1
2
Nain.
Réponse : après que le Mineur des Ered Luin a été défaussé de votre deck, mettez-le en jeu sous votre contrôle.
Ils disposaient d'une grande quantité d'outils qu'avaient utilisés les mineurs, les carriers et les constructeurs de jadis ; et les Nains avaient conservé une grande compétence en ce genre de travaux. – Le Hobbit
Arwen Undómiel
2
2
•
1
2
Noldor. Noble.
Réponse : quand Arwen Undómiel est inclinée, choisissez un personnage. Ce dernier gagne sentinelle et +1
jusqu'à la fin du tour.
...dans laquelle, disait-on, l'image même de Luthien était revenue sur terre... car elle était l'Étoile du Soir de son peuple. – La Communauté de l'Anneau
Ronds de Fumée
2
Action : diminuez de 1 votre niveau de menace pour chaque Pipe que vous contrôlez. Chaque héros ayant un attachement Pipe gagne +1
jusqu'à la fin de la phase.
... il fumait et lançait des ronds de fumée avec la même vigueuret le même plaisir. - La Communauté de l'Anneau
Voyageur de la Route de la Forêt
2
1
1
1
2
Homme des Bois. Éclaireur.
Le Voyageur de la Route de la Forêt gagne +1
, +1
et +1
pour chaque attachement sur le lieu actif.
Ce n'était que sur la Route que se rencontraient parfois des voyageurs... - La Communauté de l'Anneau
Explorateur de la Forêt Noire
3
2
1
•
2
Homme des Bois. Éclaireur.
Réponse : après que l'Explorateur de la Forêt Noire a obtenu un succès de quête, placez 1 marqueur de progression sur lui.
Action : inclinez l'Explorateur de la Forêt Noire pour déplacer tous ses marqueurs de progression vers un lieu en jeu.
Digne de Souvenir
•
[Combat] Action : défaussez un allié Rohan que vous contrôlez pour choisir un ennemi. Infligez 2 points de dégâts à cet ennemi (4 points de dégâts si l'allié défaussé était unique).
« Alors, le cœur d'Eowyn changea [...] Et soudain son hiver passa et le Soleil brilla sur elle. » - Le Retour du Roi
L'Arkenstone
1
Artéfact. Objet.
Protégé (ennemi ou lieu).
Attachez cette carte à un héros.
Chaque personnage unique que vous contrôlez gagne +1
.
Action : diminuez de 2 votre niveau de menace pour attacher L'Arkenstone à un héros contrôlé par un autre joueur et augmenter de 2 le niveau de menace de ce joueur. (Limite : une fois par tour.)
Amitié Renouvelée
•
Réponse : quand un autre joueur joue un attachement sur un héros que vous contrôlez, choisissez entre : redresser 1 des héros de ce joueur, ou faire piocher 1 carte à ce joueur, ou diminuer de 2 le niveau de menace de ce joueur.
Chevalier du Riddermark
2
•
2
•
2
Rohan. Guerrier.
Réponse : après que le Chevalier du Riddermark a été déclaré comme attaquant, il gagne +2
pour cette attaque. À la fin de cette attaque, défaussez le Chevalier du Riddermark.
Derrière lui, les chevaliers de sa maison galopaient dans un bruit de tonnerre... - Le Retour du Roi
Soldat du Gondor
2
1
1
1
2
Gondor.
Réponse : après l'entrée en jeu du Soldat du Gondor, cherchez un allié Gondor parmi les 5 premières cartes de votre deck et ajoutez-le à votre main (n'importe quel nombre d'alliés Gondor si votre niveau de menace est de 40 ou plus). Mélangez les cartes restantes dans votre deck.
Troc
•
[Organisation] Action : choisissez un attachement Joueur redressé sur un personnage que vous contrôlez. Ramenez cet attachement dans la main de son propriétaire pour réduire de X le coût du prochain attachement joué à cette phase, X étant le coût de l'attachement choisi.
• Croc •
Nivacrin
1
Monture.
Attachez cette carte à un héros Rohan. Restreint.
Si le héros attaché est Théoden, Nivacrin perd le mot-clé Restreint.
Réponse : après que le héros attaché a obtenu un succès de quête, redressez-le.
Le roi cria soudain un ordre à Nivacrin, et le cheval bondit en avant. – Le Retour du Roi
Gandalf
5
4
4
4
4
Istari.
À la fin du tour, défaussez Gandalf.
Réponse : après l'entrée en jeu de Gandalf, choisissez entre : piocher 3 cartes ou infliger 4 points de dégâts à 1 ennemi en jeu ou diminuer de 5 votre niveau de menace.
Pisteurs Chevronnés
•
Réponse : après que vous avez engagé au combat un ennemi, inclinez un personnage Éclaireur ou Rôdeur pour placer X marqueurs de progression sur un lieu, X étant la
imprimée de l'ennemi engagé au combat.
« Enfin ! » dit Aragorn. « Voici les traces que nous cherchons ! » – Les Deux Tours
Hache de Cavenain
1
Objet. Arme.
Attachez cette carte à un personnage Nain. Restreint.
Celui-ci gagne +1
.
Réponse : quand le personnage attaché attaque, infligez 1 point de dégâts à l'ennemi défenseur.
« Nous faisons de bonnes armures et des épées acérées, mais nous ne pouvons fabriquer de cottes de mailles ou de lames valant celles qui furent faites avant la venue du dragon. » – Glóin, La Communauté de l'Anneau
Khazad-Dûm, 7
• Wiglaf •
8
2
2
1
3
Dale. Éclaireur. Guerrier.
Réponse : après avoir joué Wiglaf, jouez gratuitement sur lui un attachement Objet de votre main.
Action : inclinez un attachement de Wiglaf pour le redresser. (Limite : une fois par phase.)
Errance au Rhovanion, 1027
Mineur des Ered Luin
3
1
1
1
2
Nain.
Réponse : après que le Mineur des Ered Luin a été défaussé de votre deck, mettez-le en jeu sous votre contrôle.
Ils disposaient d'une grande quantité d'outils qu'avaient utilisés les mineurs, les carriers et les constructeurs de jadis ; et les Nains avaient conservé une grande compétence en ce genre de travaux. – Le Hobbit
Destrier du Rohan
1
Monture.
Attachez cette carte à un héros
ou Rohan.
Restreint.
Réponse : quand un ennemi est détruit lors d'une attaque à laquelle participe le héros attaché, inclinez le Destrier du Rohan pour redresser ce héros.
Leurs chevaux étaient de grande stature, forts et bien découplés... – Les Deux Tours
Lutte au Couteau
1
Action : choisissez un joueur. Chaque ennemi engagé au combat avec ce joueur perd -1
jusqu'à la fin de la phase. Ensuite, les joueurs en tant que groupe peuvent dépenser 2 ressources
pour que le joueur choisi pioche 1 carte chaque fois qu'il attaque et détruit un ennemi durant cette phase.
« Bon ! dit Legolas. Mais moi j'en suis maintenant à deux douzaines. Ç'a été une lutte au couteau, ici. » – Les Deux Tours
Guetteur de l'Ithilien
3
1
2
•
2
Gondor. Rôdeur.
Secret 2.
Réponse : quand le Guetteur de l'Ithilien entre en jeu, regardez la première carte du deck de rencontre. Si cette carte est un ennemi, vous pouvez la défausser.
Tous portaient une épée au côté... – Les Deux Tours
Le Pouvoir de la Terre
1
Condition.
Attachez cette carte à un lieu.
Celui-ci perd -1
.
« Le pouvoir de braver notre ennemi n'est pas en lui, à moins qu'un tel pouvoir ne soit en la terre même. » – Gandalf, La Communauté de l'Anneau
Boîte de Base, 56
Carte de Thrór
1
Artéfact. Objet.
Attachez cette carte à un héros.
[Voyage] Action : défaussez la Carte de Thrór pour choisir un lieu dans la zone de cheminement. Celui-ci devient le lieu actif. (Si un autre lieu est déjà actif, renvoyez-le dans la zone de cheminement).
« Ceci fut tracé par Thror, votre grand-père, Thorin, dit-il en réponse aux questions impatientes des nains. C'est un plan de la Montagne. » - Gandalf, Le Hobbit
Azain Barbe-d'Argent
3
•
3
2
2
Nain. Guerrier.
Réponse : quand un ennemi est détruit lors d'une attaque à laquelle participe Azain Barbe-d'Argent, dépensez 1 ressource pour infliger 2 points de dégâts à un autre ennemi ayant un Trait commun avec l'ennemi qui vient d'être détruit. N'importe quel joueur peut déclencher cette réponse.