Carte aléatoire
Disparition
•
Vous ne pouvez jouer cette carte que si vous contrôlez 2 héros ou moins.
Action : jusqu'à la fin de la phase, si votre niveau de menace est supérieur à 20, considérez qu'il est égal à 20.
« Je vois maintenant peu d'espoir, si nous ne disparaissons pendant un temps en dissimulant notre piste. » – Gandalf, La Communauté de l'Anneau
Beravor
10
2
2
2
4
Dúnedain. Rôdeur.
Action : inclinez Beravor pour choisir un joueur. Ce joueur pioche 2 cartes. (Limite : une fois par tour)
Mais dans les terres sauvages d'au-delà de Bree, il y avait de mystérieux errants. Les gens de Bree les appelaient les Rôdeurs, et ils ne connaissaient rien de leur origine. – La Communauté de l'Anneau
Boîte de Base, 12
Déorwine
4
•
1
3
3
Rohan. Guerrier.
Sentinelle.
Action : tant que Déorwine défend, dépensez 1 ressource
pour annuler un effet ombre attribué à l'ennemi attaquant. N'importe quel joueur peut déclencher cette action.
Temple des Dupes, 60
Prince Imrahil
11
2
3
2
4
Gondor. Noble. Guerrier.
[Combat] Action : dépensez 1 ressource de la réserve du Prince Imrahil pour chercher parmi les 5 premières cartes de votre deck un allié partageant au moins 1 Trait avec lui et mettre en jeu cet allié. Mélangez votre deck. À la fin de la phase, si cet allié est encore en jeu, mélangez-le dans votre deck. (Limite : une fois par tour.)
Destrier d'Imladris
1
Monture.
Attachez cette carte à un héros
ou Noldor. Restreint.
Réponse : quand le héros attaché s'engage dans une quête, défaussez une carte de votre main pour placer 2 marqueurs de progression sur le lieu actif.
Dans le crépuscule, sa têtière scintillait et étincelait, comme cloutée de gemmes semblables à de vivantes étoiles. – La Communauté de l'Anneau
Vifsorbier
2
2
3
1
3
Ent.
Ne peut pas avoir d'attachements Restreint.
Cette carte entre en jeu inclinée.
Réponse : après l'entrée en jeu de Vifsorbier, infligez-lui 1 point de dégâts pour le redresser.
« Je suis Bregalad, ce qui signifie dans votre langage Vifsorbier. Mais ce n'est qu'un surnom, bien sûr. » – Les Deux Tours
Les Maisons de Guérison
5
Vous pouvez incliner n'importe quel nombre de personnages Guérisseur que vous contrôlez dans le cadre du coût de cette carte. Réduisez de 1 le coût pour jouer cette carte pour chaque personnage Guérisseur incliné de la sorte.
[Restauration] Action : choisissez un héros dans la pile de défausse d'un joueur. Mettez-le en jeu, sous le contrôle de son propriétaire, avec 1 marqueur de dégâts sur lui.
• Damrod •
7
1
2
2
2
Gondor. Rôdeur.
Action : défaussez Damrod pour diminuer de 1 votre niveau de menace pour chaque ennemi dans la zone de cheminement.
« Oui, maudits soient les Suderons ! » - Les Deux Tours
Les Héritiers de Númenor, 1010
Suivante de Galadriel
2
2
•
1
1
Sylvain.
Réponse : quand la Suivante de Galadriel entre en jeu, choisissez un joueur. Ce joueur diminue de 1 son niveau de menace.
Ses suivantes se tinrent en silence à ses côtés, et elle considéra un moment ses invités. – La Compagnie de l'Anneau
Tisseuse des Galadhrim
1
1
•
•
1
Sylvain. Artisan.
Ne peut pas attaquer ou défendre.
Réponse : quand la Tisseuse des Galadhrim entre en jeu, mélangez dans votre deck la première carte de votre pile de défausse.
« Vous êtes, assurément, en particulière faveur auprès de la Dame ! Car c'est elle-même et ses suivantes qui ont tissé cette étoffe... » – Elfe de la Lórien, La Communauté de l'Anneau
You Cannot Pass !
Coup Brutal
2
Réponse : après qu'un personnage a été déclaré comme défenseur, infligez 2 points de dégâts à l'ennemi attaquant.
Elle porta un coup rapide, habile et mortel. – Le Retour du Roi
Boîte de Base, 37
Piliers des Rois
4
Tant que votre niveau de menace est inférieur à 40, réduisez de 4 le coût pour jouer les Piliers des Rois.
Action : fixez votre niveau de menace à 40. Si cet effet fait augmenter votre niveau de menace, piochez 1 carte (piochez 4 cartes s'il fait augmenter votre menace de 10 ou plus).
« Voyez l'Argonath, les Piliers des Rois ! » - Aragorn, La Communauté de l'Anneau
• Forlong •
6
1
1
1
3
Terres Extérieures.
Tant que vous contrôlez des alliés Terres Extérieures appartenant à 4 sphères différentes, redressez Forlong au début de chaque phase.
« Forlong! Criaient les hommes. Cœur loyal, ami fidèle ! » – Le Retour du Roi
La Forêt de Drúadan, 1033
Vétéran à la Hache
2
•
2
1
2
Nain. Guerrier.
« ...je suis heureux de t'avoir là avec tes jambes vigoureuses et ta solide hache. » – Legolas, Les Deux Tours
Boîte de Base, 28
Le Vol de Meneldor
•
Action : choisissez un allié Aigle. Ramenez ce personnage dans la main de son propriétaire.
Pas même un aigle planant à contre-soleil n'aurait remarqué les hobbits, assis là, sous le poids du destin... – Les Deux Tours
Pipe des Dúnedain
1
Objet. Pipe.
Attachez cette carte à un personnage Dúnedain. (Limite : 1 par personnage.)
Action : inclinez la Pipe des Dúnedain et placez un carte de votre main sous votre deck pour piocher une carte.
Il avait devant lui une grande chope, et il fumait une pipe à long tuyau, curieusement sculptée. - La Communauté de l'Anneau
Le Serpent Noir, 88
Pippin
6
2
1
1
2
Hobbit.
Si chaque héros que vous contrôlez a le trait Hobbit, Pippin gagne : « Réponse : quand un ennemi vous engage au combat, augmentez de 3 votre niveau de menace pour le renvoyer dans la zone de cheminement. Jusqu'à la fin du tour, cet ennemi ne peut pas vous engager au combat. »
« Il faut une intelligence dans le groupe. » – La Communauté de l'Anneau
Héraut de l'Anórien
2
1
•
1
1
Gondor.
Vous pouvez donner Maudit 2 à cette carte quand vous la jouez de votre main. Dans ce cas, elle gagne : « Réponse : quand vous jouez le Héraut de l'Anórien, choisissez un joueur. Ce joueur peut mettre en jeu 1 allié de sa main ayant un coût imprimé de 2 ou moins. »
« Dépêchez les hérauts ! Qu'ils convoquent tous ceux qui résident dans les environs ! » - Théoden, les Deux Tours
Starla
Gardien Ailé
2
•
•
4
1
Créature. Aigle.
Sentinelle. Le Gardien Ailé ne peut pas avoir d'attachements Restreint.
Forcé : quand une attaque est résolue au cours de laquelle le Gardien Ailé était un défenseur, payer 1 ressource
ou défaussez le Gardien Ailé.
Courage Inattendu
2
Condition.
Attachez cette carte à un héros.
Action : inclinez le Courage Inattendu pour redresser le héros attaché.
Je suis ici, méchante petite mouche;
Vous êtes grosses et molles.
Vous ne pouvez me piéger, malgré vos efforts,
Dans vos stupides toiles.
– Bilbo Saquet, Le Hobbit
Boîte de Base, 57
Messager à Cheval
1
•
•
•
2
Gondor.
Action : inclinez le Messager à Cheval pour déplacer 1 ressource de la réserve d'un héros que vous contrôlez vers la réserve d'un autre héros.
« Car les gens de la Cité utilisaient des chevaux très petits, et on les voyait rarement dans les rues, à part ceux que montaient les messagers de leur seigneur. » - Le Retour du Roi
Le Vagabond Gris
Face A
Vous ne pouvez pas choisir plus de 1 héros de départ.
Mise en place : cherchez un attachement avec un coût imprimé de 1 dans votre deck et mettez-le en jeu. Ensuite, retournez cette carte.
« ... le gouvernement d'aucun royaume ne m'appartient, pas plus celui du Gondor que d'aucun autre pays, grand ou petit. Mais toutes choses de valeur qui sont en danger dans le monde tel qu'il est à présent, voilà mon souci. » - Gandalf, Le Retour du Roi
Face B
La première carte non-unique que vous jouez à chaque phase d'organisation n'a pas besoin de ressource adéquate.
Action : inclinez cette carte et augmentez de 1 votre niveau de menace pour choisir deux effets parmi les suivants : redressez votre héros de départ, ajouter 2 ressources à la réserve de votre héros de départ ou soigner 3 points de dégâts de votre héros de départ.
« ... car ceci sera sa grande tâche, et peut-être la fin de ses labeurs. » - Elrond, La Communauté de l'Anneau
Oraphïn
3
2
2
•
2
Sylvain. Éclaireur.
À distance.
Réponse : quand Oraphïn entre en jeu, ramenez dans votre main un allié Sylvain de votre pile de défausse.
« Oraphïn est maintenant retourné en hâte vers nos habitations pour avertir les nôtres. » – Haldir, La Communauté de l'Anneau
Épée Vaillante
1
Objet. Arme.
Attachez cette carte à un héros Noble. (Limite : 1 par héros).
Restreint.
Celui-ci gagne +1
. ( Si votre niveau de menace est supérieur ou égal à 40, il gagne +2
à la place.)
... vaillante était son épée d'acier... - La Communauté de l'Anneau
Savoir d'Imladris
2
Action : choisissez un personnage. Soignez tous les points de dégâts sur ce personnage.
« ...l'entendement, la création et la faculté de guérir... Ces qualités, les Elfes de la Terre du Milieu les ont acquises dans une certaine mesure, encore que non sans douleur. » – Elrond, La Communauté de l'Anneau
Boîte de Base, 63
À la Mer, À la Mer !
1
Chant.
Attachez cette carte à un personnage Noldor.
Action : inclinez À la Mer, à la Mer ! et défaussez X cartes de votre main pour réduire de X le coût du prochain allié Noldor joué durant cette phase (pour un minimum de 1).
À la Mer, à la Mer ! Les mouettes crient,
Le vent souffle et l'écume blanche vole.
– Le Retour du Roi
Les Havres Gris, 14
Un Échange Équitable
•
Sang sur l'Isen, 184
Guérisseuse des Galadhrim
2
1
•
1
1
Sylvain. Guérisseur.
Réponse : quand la Guérisseuse des Galadhrim entre en jeu, choisissez un joueur. Soignez 1 point de dégâts sur chaque héros contrôlé par ce joueur.
« Même si votre quête ne nous concernait pas de près, vous auriez un refuge dans cette ville jusqu'à ce que vous soyez guéris et rafraîchis. » – Celeborn, La Communauté de l'Anneau
Dissimulé sous un Casque
4
(Limite : 1 par deck).
Action : choisissez un héros que vous contrôlez et défaussez tous les marqueurs sur lui. Choisissez dans votre collection un héros différent non-
, et non-
avec un coût de menace inférieur ou égal. Intervertissez ces héros en déplaçant tous les attachements éligibles vers le héros de votre collection.