Carte aléatoire
Émissaire de Pelargir
2
1
1
•
1
Gondor.
Réponse : après l'entrée en jeu de l'Émissaire de Pelargir entre en jeu, ajoutez 1 ressource à la réserve d'un héros Gondor ou Noble.
Rondache
•
Objet. Armure.
Attachez cette carte à un personnage. Restreint.
Réponse : quand un effet ombre est déclenché durant un combat, inclinez la Rondache pour donner +2
au personnage attaché pour cette attaque.
Sarn Ford Sentry
3
2
1
•
2
Dúnedain. Scout.
Response: After Sarn Ford Sentry enters play, draw 1 card for each enemy engaged with you.
« Lonely men are we, Rangers of the wild, hunters but hunters ever of the servants of the Enemy... » - Aragorn, The Fellowship of the Ring
Ferveur de la Connaissance
•
Adaptation.
Mise en Place. Attachez cette carte à un héros.
Celui-ci gagne l'icône de ressource
.
Action : choisissez et défaussez 3 cartes de votre main pour soigner tous les points de dégâts sur un héros. (Limite d'une fois par campagne. Indiquez dans le Journal de Campagne quand vous l'utilisez.)
Shirriff de Près de l'Eau
2
1
1
1
2
Hobbit. Shirriff.
Le Shirriff de Près de l'Eau gagne +1
, +1
et +1
tant que vous êtes engagé au combat avec un ennemi ayant un coût d'engagement au combat supérieur à votre niveau menace.
Shirriffs était le nom que les Hobbits donnaient à leur police ou à ce qui approchait le plus chez eux de policiers. - La Communauté de l'Anneau
Archer à Cheval
3
•
2
1
2
Rohan. Archer.
À distance.
Il apparut que certains des cavaliers étaient des archers, habiles à tirer d'un cheval en pleine course. – Les Deux Tours
La Faveur de la Dame
2
Condition.
Attachez cette carte à un héros.
Celui-ci gagne +1
.
« Vous êtes, assurément, en particulière faveur auprès de la Dame ! » – Elfe anonyme de la Lórien, La Communauté de l'Anneau
Boîte de Base, 55
Théoden
12
2
3
2
4
Rohan. Noble. Guerrier.
Sentinelle.
Chaque héros ayant une icône de ressource
imprimée gagne +1
.
« À moi ! À moi ! cria Théoden. Debout Eorlingas ! Ne craignez aucunes Ténèbres ! » – Le Retour du Roi
La Vallée de Morgul, 134
Rapidité Étonnante
3
Action : jusqu'à la fin de la phase, tous les personnages Rohan gagnent +2
.
Ils arrêtèrent leurs coursiers avec une rapidité et une adresse étonnantes, firent demi-tour et vinrent à la charge. – Les Deux Tours
Vétéran à la Hache
2
•
2
1
2
Nain. Guerrier.
« ...je suis heureux de t'avoir là avec tes jambes vigoureuses et ta solide hache. » – Legolas, Les Deux Tours
Boîte de Base, 28
Équipement de Guerre
2
Objet. Armure. Arme.
Attachez cette carte à un personnage Guerrier.
L'Équipement de Guerre compte comme 2 attachements Restreint.
Le personnage attaché gagne +1
, +1
et +2 Points de Vie.
Des hommes apportèrent alors un équipement de guerre des magasins du roi... – Les Deux Tours
Volée Aérienne
2
En tant que coût supplémentaire pour jouer cette carte, inclinez un personnage À distance que vous contrôlez.
[Combat] Action : infligez 2 points de dégâts à un ennemi engagé au combat avec un joueur. Résolvez cet effet une nouvelle fois pour chaque exemplaire de Volée Aérienne dans votre pile de défausse (vous pouvez choisir des cibles différentes).
Enfants de la Mer
•
Action : choisissez un allié Sylvain ou Noldor que vous contrôlez. Celui-ci gagne +2
jusqu'à la fin de la phase. À la fin de la phase, s'il est encore en jeu mélangez cet allié dans le deck de son propriétaire.
« Mais au plus profond du coeur de tous ceux de ma race réside la nostalgie de la Mer, qu'il est dangereux de réveiller. » – Legolas, Le Retour du Roi
Le Sang du Gondor, 113
Marée du Destin
•
Réponse : quand une carte ombre augmente l'
d'un ennemi de n'importe quel nombre, augmentez de 3 la
du personnage défenseur pour cette attaque. Ensuite, les joueurs en tant que groupe peuvent dépenser 2 ressources
pour redresser le personnage défenseur et lui donner +3
pour sa prochaine attaque durant cette phase.
... la marée du destin s'était renversée et leur ruine était proche. – Le Retour du Roi
Couronne d'Or
Manteau de Hobbit
1
Objet.
Attachez cette carte à un héros Hobbit. (Limite : 1 par héros).
Celui-ci gagne +2
tant qu'il défend contre une attaque effectuée par un ennemi ayant un coût d'engagement au combat supérieur à votre niveau de menace.
Dans leurs manteaux sombres, ils étaient aussi invisibles que s'ils avaient tous des anneaux magiques. - La Communauté de l'Anneau
Tester sa Volonté
1
Réponse : annulez les effets « une fois révélée » d'une carte tout juste révélée du deck de rencontre.
« Il n'est d'autre possibilité pour vous que de résister, avec ou sans espoir. » – Elrond, La Communauté de l'Anneau
Broche Foliacée
1
Objet.
Attachez cette carte à un héros.
(Limite : 1 par héros).
La première carte événement que vous jouez à chaque tour et qui appartient à la sphère d'influence imprimée sur le héros attaché gagne Secret 1.
Chaque manteau s'agrafait autour du cou par une broche semblable à une feuille verte veinée d'argent. - Galadriel, La Communauté de l'Anneau
Feinte
1
[Combat] Action : choisissez un ennemi engagé au combat avec un joueur. Cet ennemi ne peut pas attaquer durant cette phase.
« Quelques braves furent disposés de place en place pour opposer un simulacre de résistance, et un grand nombre tombèrent là avant que le reste ne se repliât et ne s'enfuit de part et d'autre. » – La Hobbit
Feinte
1
[Combat] Action : choisissez un ennemi engagé au combat avec un joueur. Cet ennemi ne peut pas l'attaquer durant cette phase.
« Quelques braves furent disposés de place en place pouropposer un simulacre de résistance, et un grand nombre tombèrent là avant que le reste ne se repliât et ne s'enfuit de part et d'autre. » – La Hobbit
Boîte de Base, 34
Arwen Undómiel
9
3
1
2
3
Noldor. Noble.
Action : défaussez une carte de votre main pour ajouter 1 ressource à la réserve d'un héros Noldor, ou à la réserve d'Aragorn. (Limite : une fois par tour.)
... la lumière des étoiles brillait dans ses yeux, gris comme une nuit sans nuage ; elle avait de plus un port de reine. La pensée et le savoir se révélaient dans son regard comme dans celui de quelqu'un qui a connu maintes choses qu'apportent les années. – La Communauté de l'Anneau
Coruhaer
•
•
1
1
2
Dúnedain. Rôdeur.
Réponse : après que Coruhaer a défendu contre une attaque, dépensez 1 ressource pour infliger 2 points de dégâts à l'ennemi attaquant.
Une impression de crainte les saisit comme ils passaient entre les rangées d'anciennes pierres. - Le Retour du Roi
Sentier des Hommes des Bois
1
Condition.
Attachez cette carte à un lieu qui n'a aucun marqueur de progression sur lui.Tant que le lieu attaché est le lieu actif, diminuez sa valeur de points de quête à 1.
C'était un sentier tracé par les bras vigoureux et des pieds pesants. - La Communauté de l'Anneau
Protecteur de la salle Du Jaillissement
3
3
2
2
3
Ent.
Ne peut pas avoir d'attachements Restreint.
Cette carte entre en jeu inclinée.
Réponse : quand le Protecteur de la Salle du Jaillissement se redresse, soignez 1 point de dégâts sur un personnage Ent.
Lai du Nauglamír
Brand fils de Bain
10
2
3
2
3
Dale.
À distance.
Réponse : quand Brand fils de Bain attaque et élimine un ennemi engagé au combat avec un autre joueur, choisissez et redressez un des personnages de ce joueur.
« Ils sont gouvernés par le petit-fils de Bard l'Archer : Brand, fils de Bain fils de Bard. » – Glóin, La Communauté de l'Anneau
• Mablung •
5
2
1
•
2
Gondor. Rôdeur.
Réponse : quand Mablung entre en jeu, choisissez un ennemi et augmentez de 5 son coût d'engagement au combat jusqu'à la fin du tour. Ensuite, vous pouvez engager au combat cet ennemi ou le renvoyer dans la zone de cheminement.
« Mais nous ne restons toutefois pas inactifs, Le laissant tout faire à Sa guise. » – Les Deux Tours
Saga : Les Deux-Tours, 1019
Haldir de la Lórien
9
2
3
1
3
Sylvain. Rôdeur. Éclaireur.
À distance.
[Combat] Action : si vous n'avez pas engagé au combat d'ennemis durant ce tour, inclinez Haldir de la Lórien pour le déclarer comme attaquant (et résoudre son attaque) contre un ennemi qui n'est pas engagé au combat avec vous. (Limite : une fois par tour).
« Nous ne permettons à aucun étanger d'espionner les secrets du Naith. » - La Communauté de l'Anneau
Capuchon et Cape de Rechange
•
Objet.
Attachez cette carte à un personnage.
Action : inclinez Capuchon et Cape de Rechange ainsi que le personnage attaché pour redresser un autre personnage. Ensuite, attachez Capuchon et Cape de Rechange à ce personnage.
« Il vous faudra vous passer de mouchoir et de bien d'autres choses avant d'arriver au terme du voyage. Quant au chapeau, j'ai dans mes bagages un capuchon et une cape de rechange. » - Dwalin, Le Hobbit
Glorfindel
Garde d'Honneur
2
•
•
1
3
Gondor. Guerrier.
Réponse : inclinez le Garde d'Honneur pour annuler 1 point de dégâts tout juste infligé à un personnage.
[Vaillance] Réponse : inclinez et défaussez le Garde d'Honneur pour annuler jusqu'à 5 points de dégâts tout juste infligés à un personnage.
Damrod
9
2
2
1
4
Gondor. Rôdeur.
Réduisez de 1 le coût de la première carte Piège que vous jouez à chaque tour (pour un minimum de 0).
Réponse : quand une carte Piège que vous contrôlez est attachée à un ennemi, piochez 1 carte.
« Voyez ! Certains des Suderons se sont échappés du piège et s'enfuient de la route. » – Les Deux Tours