Carte aléatoire
Vers le Sud!
•
Chant.
[Voyage] Action : choisissez un lieu dans le zone de cheminement ayant un attachement Joueur et faites-en le lieu actif, en renvoyant tout lieu actif précédent dans la zone de cheminement. Diminuez de X le niveau de menace de chaque joueur, X étant le nombre d'attachement sur le lieu actif.
Vers le sud ! et vers le sud !
Cherchez le soleil et le jour.
- Le Hobbit
Émissaire de Pelargir
2
1
1
•
1
Gondor.
Réponse : après l'entrée en jeu de l'Émissaire de Pelargir entre en jeu, ajoutez 1 ressource à la réserve d'un héros Gondor ou Noble.
• Dwalin •
7
1
1
2
3
Nain.
Sentinelle.
Tant que vous contrôlez au moins 5 personnages Nain, réduisez de 2 le coût pour jouer Dwalin.
Aussitôt la porte ouverte, il entra tout comme s'il était attendu. – Le Hobbit
Au Seuil de la Porte, 108
Le Retour du Roi
1
Chant.
Action : cherchez dans votre deck un attachement Protégé et mettez-le en jeu. Mélangez votre deck.
Sa couronne sera relevée,
Sa harpe remontée,
Ses salles retentiront de l'écho doré,
Des chants jadis rechantés.
- Le Hobbit
Armure de la Citadelle
4
Objet. Arme.
Attachez cette carte à un héros. Restreint.
Celui-ci gagne +4 Points de Vie.
« Allez au magasin d'armes de la Citadelle, dit-il, et prenez-y la livrée et l'équipement de la Tour. » – Denethor, Le Retour du Roi
Boîte de Base, 40
Renonçons aux Larmes !
Le Vagabond Gris
Face A
Vous ne pouvez pas choisir plus de 1 héros de départ.
Mise en place : cherchez un attachement avec un coût imprimé de 1 dans votre deck et mettez-le en jeu. Ensuite, retournez cette carte.
« ... le gouvernement d'aucun royaume ne m'appartient, pas plus celui du Gondor que d'aucun autre pays, grand ou petit. Mais toutes choses de valeur qui sont en danger dans le monde tel qu'il est à présent, voilà mon souci. » - Gandalf, Le Retour du Roi
Face B
La première carte non-unique que vous jouez à chaque phase d'organisation n'a pas besoin de ressource adéquate.
Action : inclinez cette carte et augmentez de 1 votre niveau de menace pour choisir deux effets parmi les suivants : redressez votre héros de départ, ajouter 2 ressources à la réserve de votre héros de départ ou soigner 3 points de dégâts de votre héros de départ.
« ... car ceci sera sa grande tâche, et peut-être la fin de ses labeurs. » - Elrond, La Communauté de l'Anneau
Vilya
2
Anneau. Artéfact.
Attachez cette carte à Elrond. Il gagne une icône de ressource
.
Action : inclinez Elrond et Vilya pour révéler la première carte de votre deck. Vous pouvez immédiatement et gratuitement jouer ou mettre en jeu la carte révélée, si possible. Sinon, déplacez la carte révélée sous votre deck.
... le plus puissant des Trois. - Le Retour du Roi.
L'Ombre et la Flamme, 137
Fili
3
1
1
1
2
Nain.
Réponse : quand vous jouez Fili de votre main durant la phase d'organisation, cherchez dans votre deck Kili et mettez-le en jeu sous votre contrôle. Ensuite, mélangez votre deck.
« Fili est le plus jeune et c'est encore lui qui a la meilleure vue. » - Thorin, Le Hobbit
• Ghân-Buri-Ghân •
6
X
1
1
2
Wose.
X est la
du lieu actif.
[Voyage] Action : défaussez Ghân-buri-Ghân pour voyager vers un lieu sans résoudre son effet Trajet.
« Ghân-buri-Ghân ne vous mènera pas dans un piège. » – Le Retour du Roi
La Flamme de l'Ouest, 107
Épée de Númenor
1
Objet. Arme.
Attachez cette carte à un héros Dúnedain ou Gondor. Restreint.
Celui-ci gagne +1
.
Réponse : quand un ennemi ayant au moins 5 points de vie imprimés est détruit lors d'une attaque à laquelle participe le héros attaché, inclinez l'Épée de Númenor pour ajouter 1 ressource à la réserve du héros attaché.
... les caractères coulants de Númenor étincelaient comme du feu sur la lame. – La Communauté de l'Anneau
Bouclier Poli
1
Armure. Objet.
Attachez cette carte à un héros Noble.
(Limite: 1 par héros.)
Restreint.
Le héros attaché gagne +1
(+2
si votre niveau de menace est supérieur ou égal à 40).
... son brillant bouclier de runes était gravé ... - La Communauté de l'Anneau
Elrohir
10
2
2
1
4
Noldor. Noble. Rôdeur.
Tant qu'Elladan est en jeu, Elrohir gagne +2
.
Réponse : quand Elrohir est déclaré comme défenseur, dépensez 1 ressource de sa réserve pour le redresser.
« Nous ne rebrousserons pas chemin. » – Le Retour du Roi
Change-peau Beornide
2
1
1
1
3
Beornide.
[Combat] Action : choisissez un allié Beornide ayant un coût imprimé de 3 ou plus dans votre main ou dans votre pile de défausse. Défaussez le Change-peau Beornide pour mettre en jeu cet allié.
« ...parfois c'est un énorme ours noir, parfois un homme fort et de grande taille avec d'immenses bras et une longue barbe. » - Gandalf, Le Hobbit
Thalin
9
1
2
2
4
Nain. Guerrier.
Tant que Thalin est engagé dans une quête, infligez 1 point de dégâts à chaque ennemi qui est révélé du deck de rencontre.
Là, le marteau sur l'enclume frappait,
Là, le ciseau clivait, et le graveur écrivait,
Là, était forgée la lame et fixée la garde,
L'excavateur creusait, le maçon bâtissait.
– La Communauté de l'Anneau
Guetteur du Rammas
Gardien de la Bruinen
2
•
1
2
2
Noldor. Guerrier.
Sentinelle.
Le Gardien de la Bruinen n'est pas incliné pour défendre.
Forcé : quand une attaque est résolue au cours de laquelle le Gardien de la Bruinen était undéfenseur, défaussez-le ou défaussez 1 carte de votre main.
La Voie Cachée
2
Réponse : au début de la phase de quête, cherchez un lieu parmi les 5 premières cartes du deck de rencontre et faites-en le lieu actif, en renvoyant tout lieu actif précédent dans la zone de cheminement. Ensuite, révélez 1 carte de rencontre de moins durant cette phase (pour un minimum de 0). Mélangez le deck de rencontre.
Serment d'Eorl
3
Vous ne pouvez jouer cette carte que si vous contrôlez un personnage unique ayant le trait Rohan et un autre personnage unique ayant le trait Gondor.
Réponse : au début de la phase de combat, vous résolvez l'étape au cours de laquelle vous attaquez des ennemis avant de résoudre les attaques ennemies de cette phase. (Chaque autre joueur résout la phase de combat normalement après la résolution de vos attaques.)
Le Serpent Noir, 85
Ainé Longue-Barbe
3
2
1
1
2
Nain.
Réponse : après que l'Ainé Longue-Barbe s'est engagé dans une quête, regardez la première carte du deck de rencontre. Si cette carte est un lieu, placez 1 marqueur de progression sur la quête en cours. Sinon, l'Ainé Longue-Barbe perd -1
jusqu'à la fin de la phase.
Émissaire de Pelargir
2
1
1
•
1
Gondor.
Réponse : quand l'Émissaire de Pelargir entre en jeu, ajoutez 1 ressource à la réserve d'un héros Gondor ou Noble.
Gléowine
2
1
•
•
2
Ménestrel. Rohan.
Action : inclinez Gléowine pour choisir un joueur. Ce joueur pioche 1 carte.
Puis les Cavaliers de la Maison du Roi défilèrent autour du tombeau montés sur des chevaux blancs, chantant en chœur un chant sur Théoden fils the Thengel, composé par son ménestrel Gléowine... – Le Retour du Roi
Boîte de Base, 62
Bouclier de Nain
2
Objet. Armure.
Attachez cette carte à un héros Nain. Restreint.
Celui-ci gagne +1
.
Réponse : quand le héros attaché subit des dégâts d'une attaque ennemie, inclinez le Bouclier de Nain pour ajouter 1 ressource à sa réserve.
... mais chacun avait aussi au côté une courte et large épée et, suspendu dans le dos, un bouclier rond. – Le Hobbit
Défense Désespérée
1
Réponse : quand un personnage Sentinelle est déclaré comme défenseur, il gagne +2
pour cette attaque. Si cette attaque n'inflige pas de dégâts, redressez le personnage défenseur.
... mais, sous le portique, se tenait seul sur la dernière marche Beregond, vêtu du noir et argent de la Garde, et il tenait la porte contre eux. – Le Retour du Roi
Galdor des Havres
9
2
2
1
4
Noldor.
Réponse : après avoir pioché votre main de départ, au lieu de faire un mulligan, vous pouvez défausser n'importe quel nombre de cartes de votre main. Ensuite, piochez-en autant que vous en avez défaussé.
Action : si vous n'avez pas de cartes dans votre main, piochez 6 cartes. (Limite : une fois par partie.)
« Ce qu'il reste encore de pouvoir réside en nous... » – La Communauté de l'Anneau
Narya
2
Anneau. Artéfact.
Attachez cette carte à Círdan le Charpentier de Navires ou à Gandalf.
Le personnage attaché gagne une icône de ressource
.
Action : inclinez Narya et le personnage attaché pour choisir et redresser jusqu'à 2 alliés. Chacun de ces alliés gagne +1
et +1
jusqu'à la fin de la phase.
« Car voici l'Anneau de Feu, et grâce à Lui, tu pourras raviver la flamme dans les coeurs en ce monde que gagne le froid. » – Círdan, Le Retour du Roi
Les Havres Gris, 15
Galadriel
3
3
•
•
3
Noldor. Noble.
À la fin du tour, défaussez Galadriel.
Réponse : quand vous jouez Galadriel de votre main, cherchez parmi les 5 premières cartes de votre deck 1 attachement ayant un coût de 3 ou moins et mettez-le en jeu. Remettez les cartes restantes sur votre deck dans n'importe quel ordre.
Erkenbrand
10
1
2
3
4
Rohan. Guerrier.
Sentinelle.
Tant qu'Erkenbrand défend, il gagne : « Réponse : infligez 1 point de dégâts à Erkenbrand pour annuler un effet ombre qui vient d'être déclenché. »
Du haut des collines, bondit Erkenbrand, seigneur de l'Ouestfold. - Les Deux Tours
Feinte
1
[Combat] Action : choisissez un ennemi engagé au combat avec un joueur. Cet ennemi ne peut pas l'attaquer durant cette phase.
« Quelques braves furent disposés de place en place pouropposer un simulacre de résistance, et un grand nombre tombèrent là avant que le reste ne se repliât et ne s'enfuit de part et d'autre. » – La Hobbit
Boîte de Base, 34
Súlien
4
3
•
2
2
Dúnedain. Éclaireur.
Action : dépensez 1 ressource
pour incliner Súlien. Ensuite, chaque lieu dans la zone de cheminement perd -1
jusqu'à la fin de la phase. N'importe quel joueur peut déclencher cette action.
Livre d'Elcadar
4
Archives.
Attachez cette carte à un héros
.
Le coût pour jouer le Livre d'Elcadar est réduit de 1 pour chaque héros que vous contrôlez ayant une icône de ressource
imprimée.
Action : défaussez le Livre d'Elcadar pour jouer n'importe quelle carte événement
de votre pile de défausse comme si elle était dans votre main. Ensuite, placez cet événement sous votre deck.
Parade Militaire
2
Vous ne pouvez jouer cette carte que si chaque héros que vous contrôlez a une icône de ressource
imprimée.
Action : redressez chaque allié en jeu.
Ainsi, les compagnies arrivèrent, furent saluées et acclamées, et franchirent la Porte, hommes de l'Extérieur en marche pour défendre la Cité de Gondor en une heure sombre... – Le Retour du Roi