Carte aléatoire
Le Conseil d'Elrond
•
Action : si vous contrôlez un personnage unique Noldor, donnez +1
à un autre personnage jusqu'à la fin de la phase et diminuez de 3 votre niveau de menace.
« Croyez plutôt qu'il en est ainsi ordonné que nous, qui siégeons ici, et nuls autres, devons maintenant trouver une ligne de conduite pour répondre au péril du monde. » – Elrond, La Communauté de l'Anneau
Richesses du Gondor
•
Action : choisissez un héros Gondor. Ajoutez 1 ressource à la réserve de ce héros.
Les rois édifiaient des tombeaux plus splendides que les maisons des vivants, et ils attachaient plus de prix aux vieux noms de leur lignée qu'à ceux de leurs propres fils. - Les Deux Tours
Widfast
L'Étoile du Soir
2
Action : placez 2 marqueurs de progression sur n'importe quel lieu. Résolvez cet effet une nouvelle fois pour chaque exemplaire de L'Étoile du Soir dans votre pile de défausse (vous pouvez choisir des cibles différentes).
À jamais héraut en une mission sans repos,
Portant au loin sa brillante lumière,
Flammifer de l'Ouistrenesse.
– La Communauté de l'Anneau
Les Havres Gris, 10
• Lily Chaumine •
Le Vol de Meneldor
•
Action : choisissez un allié Aigle. Ramenez ce personnage dans la main de son propriétaire.
Pas même un aigle planant à contre-soleil n'aurait remarqué les hobbits, assis là, sous le poids du destin... – Les Deux Tours
Sentier des Hommes des Bois
1
Condition.
Attachez cette carte à un lieu qui n'a aucun marqueur de progression sur lui.Tant que le lieu attaché est le lieu actif, diminuez sa valeur de points de quête à 1.
C'était un sentier tracé par les bras vigoureux et des pieds pesants. - La Communauté de l'Anneau
Oraphïn
3
2
2
•
2
Sylvain. Éclaireur.
À distance.
Réponse : après l'entrée en jeu d'Oraphïn, ramenez dans votre main un allié Sylvain de votre pile de défausse.
« Oraphïn est maintenant retourné en hâte vers nos habitations pour avertir les nôtres. » – Haldir, La Communauté de l'Anneau
Coup Imperceptible
•
Action : choisissez un personnage que vous contrôlez. Jusqu'à la fin de la phase, ce personnage gagne +3
tant qu'il attaque un ennemi ayant un coût d'engagement au combat supérieur à votre niveau de menace.
Saroumane
Rôdeur Infatigable
•
Titre.
Permanent.
Mise en place : attachez cette carte à un héros.
Celui-ci gagne +1
et le trait Rôdeur.
« Quelles routes oserait-on parcourir, quelle sécurité y aurait-il dans les terres tranquilles ou dans les maisons des simples hommes la nuit, si les Dúnedains étaient endormis, ou tous partis dans la tombe ? » – Aragorn, La Communauté de l'Anneau
En avant, Eorlingas !
2
[Combat] Action : chaque héros Rohan peut être déclaré comme attaquant contre les ennemis de la zone de cheminement durant cette phase.
« Vous avez prononcé des serments, remplissez-les maintenant, envers votre seigneur, votre pays et la ligue de l'amitié ! » – Théoden, Le Retour du Roi
Tenez la Ligne
•
Réponse : quand un ennemi attaque un joueur, ce joueur peut déclarer comme défenseurs jusqu'à 3 personnages valides contre cette attaque. Ensuite, les joueurs en tant que groupe peuvent dépenser 2 ressources
pour redresser chaque personnage défenseur qui ne subit aucun dégât de cette attaque.
Chasseurs infatigables
1
À jouer avant l'étape de résolution des attaques ennemies.
[Combat] Action : choisissez un ennemi qui n'est pas engagé au combat avec vous. Engagez au combat cet ennemi. Ensuite, défaussez une carte ombre de cet ennemi, si possible.
« Il y a bien des choses mauvaises que n'arrêtent pas vos murs puissants et vos brillantes épées. »
– Aragorn, La Communauté de l'Anneau
Beorn
6
1
3
3
6
Beornide. Guerrier.
Action : Beorn gagne +5
jusqu'à la fin de la phase. À la fin de la phase où vous avez déclenché cet effet, mélangez Beorn dans votre deck. (Limite : une fois par tour).
« Je n'ai pas besoin de vos services, merci... mais sans doute avez-vous besoin des miens. » – Le Hobbit
Boîte de Base, 31
Garde d'Andrath
2
1
•
1
2
Dúnedain. Rôdeur.
Réponse : quand vous jouez le Garde d'Andrath de votre main, choisissez un ennemi non-unique engagé au combat avec vous. Cet ennemi ne peut pas vous attaquer durant ce tour.
Ils oublièrent ou négligèrent le peu qu'ils n'avaient jamais su des Gardiens et des peines de ceux qui avaient rendu possible la longue paix de la Comté. – La Communauté de l'Anneau
Les Mûmakil, 2
Traqueur de l'Ithilien
2
•
1
•
3
Gondor. Rôdeur.
Action : inclinez le Traqueur de l'Ithilien pour réduire à 0 la valeur de menace (
) du prochain ennemi placé dans la zone de cheminement jusqu'à la fin de la phase.
Des gants verts couvraient leurs mains, et leurs visages étaient encapuchonnés et masqués de vert, sauf pour les yeux, qu'ils avaient vifs et brillants. - Les Deux Tours
Tenez bon !
1
Action : choisissez et redressez un personnage Sentinelle.
[Vaillance] Action : redressez tous les personnages Sentinelle.
Aragorn et Boromir,sans observer cet ordre, tinrent pied, côte à côte, derrière Gandalf à l'autre extrémité du pont. – La Communauté de l'Anneau
Lumière Elfique
1
Cette carte ne peut être jouée que depuis votre pile de défausse.
Action : ramenez la Lumière Elfique dans votre main depuis votre pile de défausse. Ensuite, piochez 1 carte.
Aragorn fut alors confondu, car il voyait dans ses yeux la lumière elfique et la sagesse de bien des jours... – Le Retour du Roi
• Père Maggotte •
5
1
2
•
2
Hobbit.
Réponse : quand le Père Maggotte entre en jeu, infligez 1 point de dégâts à un ennemi engagé au combat avec vous (2 points de dégâts si le coût d'engagement au combat de cet ennemi est supérieur à votre niveau de menace).
« Heureusement pour vous que je vous connais. J'allais juste lancer mes chiens sur tout étranger. » - La Communauté de l'Anneau
Nous ne Dormons Pas
5
Action : jusqu'à la fin de la phase, les personnages Rohan ne sont pas inclinés pour s'engager dans une quête.
« Mais nous devons aller plus prudemment, car la guerre est ouverte, et les Rohirrim, seigneurs des chevaux, ne dorment pas, même s'ils semblent le faire de loin.» – Gandalf, Les Deux Tours
Les Marais des Morts, 101
Vigie de Mithlond
2
1
1
•
2
Noldor. Guerrier.
Tant que la première carte de votre pile de défausse est un allié, la Vigie de Mithlond gagne +2
et À distance.
Mais une ancienne tradition voulait que là-bas se trouvent les Havres Gris, d'où parfois les navires elfiques prenaient la mer pour ne jamais revenir. – La Communauté de l'Anneau
Ioreth
•
•
•
•
1
Gondor. Guérisseur.
Ne peut pas attaquer ou défendre.
Action : dépensez 1 ressource
pour incliner Ioreth. Ensuite, soignez 3 points de dégâts sur un personnage. N'importe quel joueur peut déclencher cette action.
Ainsi a parlé Ioreth, devineresse de Gondor : les mains du roi sont celles d'un guérisseur, et c'est ainsi que sera connu le roi légitime. – Le Retour du Roi
• Déorwine •
7
•
1
3
3
Rohan. Guerrier.
Sentinelle.
Action : tant que Déorwine défend, dépensez 1 ressource
pour annuler un effet ombre attribué à l'ennemi attaquant. N'importe quel joueur peut déclencher cette action.
Orophin
3
2
2
•
2
Silvan. Scout.
Ranged.
Response: After Orophin enters play, return a Silvan ally from your discard pile to your hand.
« Orophin has now gone in haste back to our dwellings to warn our people. » - Haldir, The Fellowship of the Ring
• Tom le Jeune •
Arc des Galadhrim
1
Objet. Arme.
Attachez cette carte à un personnage Sylvain ayant le mot-clé À distance. Restreint.
Celui-ci gagne +1
(+2
s'il attaque un ennemi qui n'est pas engagé au combat avec vous).
« ... plug long et plus fort que ceux de la Forêt Noire, et monté d'une corde de cheveux d'Elfe. » - La Communauté de l'Anneau
Tom Bombadil
-
3
3
3
6
Légende.
Rencontre.
Une fois révélée : choisissez un joueur. Ce joueur gagne le contrôle de Tom Bombadil, redressé et engagé dans la quête. À la fin du tour, retirez de la partie Tom Bombadil et un exemplaire de Tom Bombadillon ! dans la pile de victoire. Cet effet ne peut pas être annulé.
Cavalier du Rhovanion
3
1
2
1
2
Dale. Éclaireur.
Réponse : quand le Cavalier du Rhovanion s'engage dans une quête, placez 1 marqueur de progression sur un lieu dans la zone de cheminement. Si ce lieu n'est pas exploré par cet effet, donnez +1
au Cavalier du Rhovanion jusqu'à la fin de la phase.
Temple des Dupes, 62
Guerrier de Derunant
2
1
1
2
3
Ent. Guerrier.
Sentinelle.
Ne peut pas avoir d'attachements Restreint.
Cette carte entre en jeu inclinée.
Tant que le Guerrier de Derunant défend, il gagne : « Action : infligez 1 point de dégâts au Guerrier de Derunant pour lui donner +3
pour cette attaque. » (Limite : une fois par attaque.)
Cache Secrète
•
Réponse : après que la Cache Secrète a été défaussée de votre deck, ajoutez 2 ressources à la réserve d'un héros que vous contrôlez.
Action : dépensez 1 ressource pour piocher 1 carte.
... il y avait une grande quantité de nourriture pêle-mêle sur des étagères et par terre, au milieu d'un fouillis de butin... – Le Hobbit
Fastred
9
1
2
3
3
Rohan. Guerrier.
Réponse : après que Fastred a défendu contre une attaque ennemie, renvoyez cet ennemi dans la zone de cheminement pour diminuer de 2 votre niveau de menace. (Limite : une fois par phase.)
« Serviteur du roi ! Serviteur du roi ! lui criait son cœur. » - Le Retour du Roi
Le Serpent Noir, 81