Héros (1)
Frodon Sacquet
7
2
1
2
2
Hobbit.
Réponse : quand Frodon Sacquet subit des dégâts, annulez ces dégâts et augmentez à la place votre niveau de menace du montant des points de dégâts qu'il aurait dû recevoir. (Limite : une fois par phase).
Frodon commença à ressentir de l'agitation, et les vieux chemins lui paraissaient trop battus. Il regardait des cartes et se demandait ce qu'il y avait au-delà de leur bordure... – La Communauté de l'Anneau
Allié (3)
Apiculteur Beornide
4
1
2
1
3
Beornide.
Action : défaussez l'Apiculteur Beornide pour infliger 1 point de dégâts à chaque ennemi dans la zone de cheminement.
« Nous approchons », dit Gandalf. « Nous voici à la lisière de ses pâturages à abeilles. » – Le Hobbit
Éomund
3
2
1
1
2
Rohan.
Réponse : quand Éomund quitte le jeu, redressez tous les personnages Rohan en jeu.
« Vous, je ne vous ai pas vu auparavant, parce que vous êtes jeune, mais je me suis entretenu avec votre père Éomund... » – Aragorn, Les Deux Tours
Cartographe Longue-Barbe
3
1
1
1
3
Nain.
Action : dépensez 1 ressource
pour donner au Cartographe Longue-Barbe +1
jusqu'à la fin de la phase.
Dans la lumière d'une grande lampe à abat-jour rouge, il étala sur la table un morceau de parchemin qui ressemblait assez à une carte. – Le Hobbit
Événement (1)
Un Second Petit Déjeuner
1
Action : chaque joueur ramène dans sa main la première carte attachement de sa pile de défausse.
En fait, il s'asseyait juste devant un second et agréable petit déjeuner dans la salle à manger... – Le Hobbit
Attachement (5)
Avertissement des Dúnedain
1
Signal.
Attachez cette carte à un héros.
Celui-ci gagne +1
.
Action : dépensez 1 ressource de la réserve du héros attaché pour attacher l'Avertissement des Dúnedain à un autre héros.
Né en Altitude
•
Condition.
Attachez cette carte à un allié.
Action : défaussez Né en Altitude pour ramener l'allié attaché dans la main de son propriétaire.
« Bon », dit Gandalf, « Amenez-nous où et aussi loin que vous le voudrez bien ! » – Le Hobbit
Je ne Suis pas un Étranger
1
Titre.
Attachez cette carte à un personnage.
Celui-ci gagne le trait Rohan.
« Et je ne suis certes pas un étranger, car je suis déjà venu plus d'une fois en ce pays, et j'ai chevauché avec l'armée des Rohirrim, encore que sous un autre nom et sous une autre apparence. » – Aragorn, Les Deux Tours
Un Tison Enflammé
2
Objet.
Attachez cette carte à un personnage
. Restreint.
Réponse : inclinez Un Tison Enflammé pour annuler un effet ombre qui vient d'être déclenché pendant une attaque où le personnage attaché défend.
« Tenez-vous tout près du feu, la tête tournée vers l'extérieur ! » cria Grand-Pas. « Prenez les plus longs bâtons à la main ! » – La Communauté de l'Anneau
Chant de Sagesse
1
Chant.
Attachez cette carte à un héros.
Celui-ci gagne une icône de ressource
.
À tout ce que j'ai vu,
aux fleurs des prés et aux papillons,
assis près du feu,
je pense des étés passés,
– La Communauté de l'Anneau
Objectif allié (1)
Grimbeorn l'Ancien
2
4
3
10
Allié.
Grimbeorn l'Ancien n'est pas incliné pour défendre contre des ennemis Troll.
Quand Grimbeorn l'Ancien a 8 marqueurs de ressource sur lui, il rejoint le premier joueur en tant qu'allié.
Action : dépensez 1 ressource
pour la placer sur Grimbeorn l''Ancien.
Ennemi (5)
Louis
34
2
4
2
10
Troll.
Tant que Louis est engagé au combat avec un joueur, tous les ennemis Troll gagnent : « Forcé : quand cet ennemi attaque, le joueur en défense doit augmenter son niveau de menace de 3. »
Réponse : quand vous éliminez Louis, vous pouvez choisir et défausser 1 carte « Mis en Sac ! ».
Morris
34
2
4
2
10
Troll.
Tant que Morris est engagé au combat avec un joueur, tous les ennemis Troll gagnent +1
.
Réponse : quand vous éliminez Morris, vous pouvez choisir et défausser 1 carte « Mis en Sac ! ».
Stuart
34
2
4
2
10
Troll.
Tant que Stuart est engagé au combat avec un joueur, tous les ennemis Troll gagnent +1
.
Réponse : quand vous éliminez Stuart, vous pouvez choisir et défausser 1 carte « Mis en Sac ! ».
Rupert
34
2
4
2
10
Troll.
Forcé : quand Rupert attaque, mélangez dans le deck de rencontre tous les exemplaires de la carte « Mis en Sac ! » de la pile de défausse.
Réponse : quand vous éliminez Rupert, vous pouvez choisir et défausser 1 carte « Mis en Sac ! ».
Serpent de Boue
20
1
2
•
4
Créature.
Forcé : quand le Serpent de Boue inflige des dégâts à un personnage, défaussez ce personnage.

Ombre : le personnage défenseur perd -1
pour la durée de cette attaque.
Lieu (4)
Le Carrock
2
6
Fleuve.
Immunisé aux effets de carte des joueurs.
Les joueurs ne peuvent pas voyager vers Le Carrock sauf si l'effet d'une carte Quête le permet.
Tant que Le Carrock est le lieu actif, tous les ennemis Troll gagnent +1
et +1
.
Grand Fleuve
2
3
Fleuve.
Tant que le Grand Fleuve est dans la zone de cheminement, il gagne +1
pour chaque ennemi Troll en jeu.
Pâturages à Abeilles
1
2
Terre sauvage.
Réponse : quand vous voyagez vers les Pâturages à Abeilles, cherchez dans le deck de rencontre ou dans la pile de défausse de rencontre Grimbeorn l'Ancien et placez-le dans la zone de cheminement. Ensuite, mélangez le deck de rencontre.
Bosquet de Chênes
2
1
Forêt.
Tant que le Bosquet de Chênes est le lieu actif, les marqueurs de ressource de n'importe quelle sphère peuvent être dépensés en tant que ressources
.
Traîtrise (3)
Une Bête Effrayée
Une fois révélée : chaque joueur augmente son niveau de menace du total obtenu en additionnant la valeur de menace
de toutes les cartes dans la zone de cheminement. Un joueur peut choisir de défaussez 1 allié Créature qu'il contrôle pour annuler cet effet.
Et puis, l'un des poneys, prenant peur sans raison, se précipita dans la rivière avant qu'on ne pût le rattraper. – Le Hobbit
Mis en Sac !
Une fois révélée : attachez cette carte à un héros contrôlé par le premier joueur, n'ayant pas déjà une cartes « Mis en Sac ! » attachée. (Cet effet ne peut pas être annulé.) Compte comme un attachement Condition avec le texte : « Le héros attaché ne peut pas attaquer, défendre, s'engager dans une quête, déclencher son effet ou collecter des ressources ».

Ombre : si l'ennemi attaquant est un Troll, résolvez l'effet « une fois révélée » de Mis en Sac !
Lentement Rôti
Une fois révélée : détruisez tous les héros avec une carte « Mis en Sac ! » attachée. Ensuite, mélangez Lentement Rôti dans le deck de rencontre.

Ombre : si l'ennemi attaquant est un Troll, retirez-lui 2 marqueurs de dégâts.
Quête (2)
Quête de Grimbeorn
7
1A
En cherchant Gollum dans la vallée de l'Anduin, vous apprenez qu'un groupe de Trolls s'est rendu au Carrock.
Mise en place : placez Le Carrock dans la zone de cheminement. Retirez 4 cartes uniques Troll et 4 exemplaires de la carte « Mis en Sac ! » du deck de rencontre et placez-les hors jeu à coté du deck de quête. Ensuite, mélangez 1 carte « Mis en Sac ! » par joueur dans le deck de rencontre.
1B
Cette zone étant sous la garde des Beornides, vous recherchez leur chef, Grimbeorn l'Ancien, et vous découvrez qu'il est déjà parti, très en colère. Vous le suivez, en espérant le trouver avant qu'il n'affronte les Trolls.
Forcé : quand vous placez le 7ème marqueur de progression sur cette carte Quête, Le Carrock devient le lieu actif. Défaussez le précédent lieu actif.
Contre les Trolls
1
2A
En vous approchant du Carrock, vous vous apercevez que les Trolls vous observent depuis le sommet du rocher.
2B
À votre approche, les Trolls se ruent sur vous et vous attaquent !
Une fois révélée : placez dans la zone de cheminement les cartes uniques Troll précédemment mises de coté.
Les joueurs ne peuvent pas passez cette étape tant qu'il y a des ennemis Troll en jeu.
Si les joueurs passent cette étape, ils ont gagné la partie.