Boîte de Base
Cycle 1 : Ombres de la Forêt Noire
Khazad-Dûm
Cycle 2 : Royaume de Cavenain
Les Héritiers de Númenor
Cycle 3 : Face à l'Ombre
L'Appel de l'Isengard
Cycle 4 : Le Créateur d'Anneaux
Le Royaume Perdu
Cycle 5 : Le Réveil d'Angmar
La Traversée des Landes d'Etten
Les Havres Gris
Cycle 6 : Chasse-Rêve
Une Tempête sur le Havre de Cobas
Les Sables de Harad
Cycle 7 : Les Haradrim
Les Terres Sauvages du Rhovanion
Cycle 8 : Ered Mithrin
Une Ombre à l'Est
Cycle 9 : La Vengeance du Mordor
Par Monts et par Souterrains
Il nous Faut Aller avant le Lever du Jour
Au-delà des Montagnes Froides et Embrumées
Des Cachots Profonds et des Cavernes Obscures
Au Seuil de la Porte
Les Cavaliers Noirs
La Route s'Assombrit
La Dissolution de la Communauté
La Trahison de Saroumane
La Terre de l'Ombre
Voyage à la Croisée des Chemins
La Flamme de l'Ouest
Le Passage de la Compagnie Grise
La Bataille des Champs du Pelennor
La Montagne de Feu
Scénarios indépendants
La Bataille de la Ville du Lac
Brouillard sur les Hauts des Galgals
Fan Made : Les Enfants d'Eorl
La Bataille pour le Feu d'Alarme
La Colère des Seigneurs des Chevaux
Fan Made : Serment des Rohirrim
Fan Made : L'Heure de la Comté
Les Secrets de la Vieille Forêt
Fan Made : Été Maudit
Fan Made : Scénarios indépendants
Les Ténèbres de la Forêt Noire
Crépuscule sur la Comté
Niveau de difficulté = 7
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kaspatou le 25/01/26
mode normal
Encore un très bon scénario pour cette deluxe.
On continue notre travail de livreur, ici avec des poulets. Le rythme du scénario est vraiment très bien fait, on est tout tranquille au début quand on est le matin, le midi... C'est plus compliqué au coucher de soleil et ça devient très difficile la nuit.
Le seul regret que je pourrais avoir c'est que selon moi partir tôt est un vrai avantage sur ce scénario, ce qui rend le choix de départ pas forcément hyper équilibré (surtout par rapport au choix intermédiaire). On pourra aussi faire le choix selon le deck que l'on joue pour apporter encore de la rejouabilité.
Pour tout le reste c'est excellent. Le fait d'avoir des loups qui débarquent petit à petit selon l'avancement de la journée est rendu à la perfection.
C'est un scénario dont la difficulté augmente selon les tours qui passent ce qui fait qu'on peut trembler à la fin alors qu'on se sentait bien en place au début, c'est une très bonne sensation.
Rouxxor le 13/08/24
mode normal
On arrive dans un scénario plus classique dans le thème (un groupe d'aventurier explorant un territoire hostile), dans les cartes de rencontre (des ennemis plus classiques, des loups) bien qu'ayant un petit héritage du scénario précédent avec une poule à transporter.
Encore une fois la spécialité de Alep est géré avec brio, à savoir le rythme. On a un scénario ou il faut avancer avant l'arrivée de la nuit, et ou la nuit donne pas mal de cartes plus pénibles.
Au final on a malgré tout un scénario vraiment facile, plus que le précédent ou il fallait juste livrer des tourtes. On a plein de choix donc faut faire les bons, ce qui peut dépendre de son deck/de sa main.
Difficulté absolue: 10/20
Difficulté en progression chronologique: 10/20
Rendu thématique: 16/20
Originalité des mécaniques/gestion du rythme: 17/20

Cochon





