Boîte de Base
Cycle 1 : Ombres de la Forêt Noire
Khazad-Dûm
Cycle 2 : Royaume de Cavenain
Les Héritiers de Númenor
Cycle 3 : Face à l'Ombre
L'Appel de l'Isengard
Cycle 4 : Le Créateur d'Anneaux
Le Royaume Perdu
Cycle 5 : Le Réveil d'Angmar
La Traversée des Landes d'Etten
Les Havres Gris
Cycle 6 : Chasse-Rêve
Une Tempête sur le Havre de Cobas
Les Sables de Harad
Cycle 7 : Les Haradrim
Les Terres Sauvages du Rhovanion
Cycle 8 : Ered Mithrin
Une Ombre à l'Est
Cycle 9 : La Vengeance du Mordor
Par Monts et par Souterrains
Il nous Faut Aller avant le Lever du Jour
Au-delà des Montagnes Froides et Embrumées
Des Cachots Profonds et des Cavernes Obscures
Au Seuil de la Porte
Les Cavaliers Noirs
La Route s'Assombrit
La Dissolution de la Communauté
La Trahison de Saroumane
La Terre de l'Ombre
Voyage à la Croisée des Chemins
La Flamme de l'Ouest
Le Passage de la Compagnie Grise
La Bataille des Champs du Pelennor
La Montagne de Feu
Scénarios indépendants
La Bataille de la Ville du Lac
Brouillard sur les Hauts des Galgals
Fan Made : Les Enfants d'Eorl
La Bataille pour le Feu d'Alarme
La Colère des Seigneurs des Chevaux
Fan Made : Serment des Rohirrim
Fan Made : L'Heure de la Comté
Les Secrets de la Vieille Forêt
Fan Made : Été Maudit
Fan Made : Scénarios indépendants
Les Ténèbres de la Forêt Noire
Les Grottes Scintillantes
Niveau de difficulté = 7
- cartes
- règles
- errata
- vidéo
- avis
- forum
kaspatou le 15/08/25
mode normal
Encore un scénario hyper original dans ce cycle.
On est dans une grotte, avec une carte à part des zones habituelles et on a un fantôme brutasse qui veut notre peau.
Il y a des effets très énervés dans les grottes, passifs ou quand on va dessus.
On cherche le cor de Helm et pour ça fouiller les indices peut aussi être bien difficile. Tout avec un DR encore très équilibré.
Ca en fait un scénario vraiment pas facile je trouve et avec énormément de choix à faire.
L'immersion est bonne également, les ennemis sont chouette.
Bref que du très bon à part, un peu comme pour Complot à Aldburg, trop d'effets à penser. Des effets de chaque grotte, des déplacements de Helm, une mise en place assez complexe aussi...
Du coup j'avais pensé pour 5 sur Complot, je vais mettre 4 à celui là.
Par contre c'est une pépite d'équilibrage et si on aime bien changer de mécanique ça reste un des meilleurs.
Rouxxor le 19/10/22
mode normal
Franchement je dois reconnaitre à ce scénario de faire "pas trop mal" ce que des scénarios du jeu officiel n'ont jamais bien effectué je trouve (genre avec la carte de l'ile sur le cycle 9): un scénario avec un plateau de jeu dans lequel on se déplace, et donc une immersion plus grande dans l'endroit qu'on parcourt ainsi que des mécaniques liées. Ça reste super compliqué à mettre en place, assez long à effectuer mais le résultat est pas si mal, même si on a l'impression que ça colle pas complétement avec notre jeu et qu'il y a des choses trop faciles à effectuer (comme faire tourner en rond l'ennemi unique du scénario).
Difficulté absolue: 15/20
Difficulté en progression chronologique: 15/20
Rendu thématique: 14/20
Originalité des mécaniques/gestion du rythme: 10/20
Les Grottes scintillantes
Quête
Ennemi
Chef de Clan de Dun
Ravageur Sauvage
Berserker Dunlending
Éclaireur des Collines
Helm Main-Marteau
Ghûl à l'Affût
Ombre Oubliée
Lieu
Petit Ruisseau
Merveilles d'Aglarond
Chemins Attirants
Cavernes Rayonnantes
Objectif
Cor de Helm
Les Grottes Scintillantes
Quête annexe rencontre
Une Rivalité Ancestrale
4





