Boîte de Base
Cycle 1 : Ombres de la Forêt Noire
Khazad-Dûm
Cycle 2 : Royaume de Cavenain
Les Héritiers de Númenor
Cycle 3 : Face à l'Ombre
L'Appel de l'Isengard
Cycle 4 : Le Créateur d'Anneaux
Le Royaume Perdu
Cycle 5 : Le Réveil d'Angmar
La Traversée des Landes d'Etten
Les Havres Gris
Cycle 6 : Chasse-Rêve
Une Tempête sur le Havre de Cobas
Les Sables de Harad
Cycle 7 : Les Haradrim
Les Terres Sauvages du Rhovanion
Cycle 8 : Ered Mithrin
Une Ombre à l'Est
Cycle 9 : La Vengeance du Mordor
Par Monts et par Souterrains
Il nous Faut Aller avant le Lever du Jour
Au-delà des Montagnes Froides et Embrumées
Des Cachots Profonds et des Cavernes Obscures
Au Seuil de la Porte
Les Cavaliers Noirs
La Route s'Assombrit
La Dissolution de la Communauté
La Trahison de Saroumane
La Terre de l'Ombre
Voyage à la Croisée des Chemins
La Flamme de l'Ouest
Le Passage de la Compagnie Grise
La Bataille des Champs du Pelennor
La Montagne de Feu
Scénarios indépendants
La Bataille de la Ville du Lac
Brouillard sur les Hauts des Galgals
Fan Made : Les Enfants d'Eorl
La Bataille pour le Feu d'Alarme
La Colère des Seigneurs des Chevaux
Fan Made : Serment des Rohirrim
Fan Made : L'Heure de la Comté
Les Secrets de la Vieille Forêt
Fan Made : Été Maudit
Fan Made : Scénarios indépendants
Les Ténèbres de la Forêt Noire
Voyage à Rhosgobel
Niveau de difficulté = 6
- cartes
- règles
- errata
- vidéo
- avis
- forum
kaspatou le 29/09/24
mode normal
Un scénario qui me fait préférer jouer au yam's ou au 421... Je n'aime pas l'aléatoire et là ce n'est quasi que ça. Je trouve des Athelas je peux sauver Wilyador, je n'en trouve pas je ne peux pas.
Inintéressant au possible.
D'autant que le jeu ne nous aide pas beaucoup pour aller chercher ces dits Athelas justement, à part le bosquet de la forêt... Il aurait fallu des cartes qui donnent des moyens d'aller les chercher quitte à le payer cher d'une manière ou d'une autre.
Alors oui on peut builder spéciquement mais quel est l'intérêt... D'autant que le thème n'est pas très présent, on accepte de s'occuper d'un aigle alors qu'on était en train de poursuivre Gollum, il n'y a pas vraiment d'intensité là dedans.
On est sûrement dans le flop 10 du jeu.
Rouxxor le 13/08/24
mode cauchemar
Et bah c'est la merde! Le cauchemar rajoute des petites sources de dégâts mais ne corrige quasiment aucun des défauts. Il enlève quelques moyens de trouver des athelas via des lieux contre le fait de les remélanger quand en effet d'ombre. Et il laisse le bug du lieu. C'est pathétique.
Difficulté absolue: 16/20
Difficulté en progression chronologique: 15/20
Rendu thématique: 14/20
Originalité des mécaniques/gestion du rythme: ?/20
http://sdajce.forumactif.org/t5072-cauchemar-voyage-a-rhosgobel-discussion-generale
mode normal
Déjà en terme de thématique on va devoir un peu se fâcher. Qu'on affronte des trolls en chemin je veux bien mais la ça fait vraiment quête secondaire d'un mauvais RPG. On est sur les traces de Gollum, on veut pas faire tout ce que les gens veulent nous demander en chemin. Je dis pas qu'il faut pas que les héros le fasse ou que ça correspond pas à la réalité, je veux juste pas forcément jouer ces séquences. Pas deux de suite en tout cas! Bon et puis ça va pas du tout ce scénario. Il y a un vrai rythme, rien à dire, c'est pas un de ces scénarios ou on veut pas avancer avant de s'être déployé. Mais par contre pour gagner faut trouver des athelas. En solo c'est quasi impossible avec un deck sans outil permettant d'aider à cela (soit presque aucun deck de cette période). En multijoueur on va les voir plus souvent, sauf qu'il y a aussi plein de traitrises qui vont nous faire mourir notre piaf (et le reste de notre board) d'autant plus vite si on a pas plein d'annulations. C'est vraiment l'exemple type du scénario contre lequel il y a une carte super bien dans la boite de base, carte qui sans cela est tout à fait nulle. Du coup ça favorise un deckbuilding orienté. Avec des decks modernes on va pouvoir le passer en manipulant le deck de rencontre ou en explorant le lieu actif et avec des moyens de soins efficaces (ioreth, gardien des maisons de guérison, morwen). Mais c'est juste un bug de plus car c'est en explorant en étape 1 le lieu qui est notre objectif final. N'importe quoi!
Difficulté absolue: 13/20
Difficulté en progression chronologique: 17/20
Rendu thématique: 12/20
Originalité des mécaniques/gestion du rythme: ?/20
Voyage à Rhosghobel
Ilùvatar le 13/09/18
mode cauchemar
C'est dommage que je ne puisse pas mettre -1 ... Parce qu'il le mériterais largement.
Si vous m'avez lu pour les deux derniers cauchemars de ce cycle, j'explique ce que j'aime dans un cauchemar :
- Renforcer la mécanique
- Renforcer la difficulté
- Corriger les bugs
Ils ont donc renforcer la mécanique du scénario qui était mauvaise, renforcer la difficulté d'un scénario qui nécessitait déjà un deckbuild spécifique et n'ont pas corriger les bugs laissant les mêmes possibilité de le breaker ... C'est juste un puzzle plus dur que la version normal ... Tout est pire en fait.
Bref, nul ...
mode normal
Oh oui zéro pointé ... L'un des plus mauvais scénario de l'histoire de notre jeux.
Tout ce que je peux détester dans un scénario va se retrouver dans celui-ci ...
Deckbuilding spécifique requis, traitrise ultra punitive, ennemi attaquable qu'avec certains types de personnage, un scénario où l'on a du mal à comprendre comment il s'intégre dans l'histoire du cycle, une technique permettant de breaker le scénario, un scénario qui demande de trouver des objectif pour avoir une chance de gagner.
Ce scénario n'a strictement rien pour lui à part proposer un challenge mode puzzle : Comment créer un deck qui le cassera complétement ?
La réponse se situe dans le fait que le lieux Rhosgobel n'est pas immunisé aux cartes joueurs et peut donc être explorer en ZC. A partir de là, on débloque le soin avant l'étape qui pourri nos soigneur. On soigne le piaf, on se prépare à l'étape d'après que l'on rush et on gagne.
Bref, même pas une étoile ...
Quête
L'Aigle Blessé
8
1A
Après une lutte féroce contre un groupe de Trolls, vous tombez sur un aigle abattu, grièvement blessé et sur le point de mourir...
Mise en place : cherchez dans le deck de rencontre les cartes Rhosgobel et Wilyador, et placez-les dans la zone de cheminement avec 2 marqueurs de dégâts sur Wilyador. Ensuite, mélangez le deck de rencontre.
1B
Les blessures de l'aigle ne pouvant pas être soignées sur place, il faut l'amener à Rhosgobel, où Radagast le Brun est son seul espoir.
À la demande de Radagast
12
2A
La santé de l'aigle s'est détériorée, mais vous êtes enfin arrivé à Rhosgobel, où Radagast examine l'oiseau. Il vous demande d'aller chercher une plante médicinale : l'athelas.
En attendant, les connaissances en soins de votre groupe pourraient servir à soulager l'aigle jusqu'à votre retour.
2B
Réponse : Au début de la phase de quête, le premier joueur peut placer X marqueurs de dégâts sur Wilyador pour regarder les 3 premières cartes du deck de rencontre. Il révèle et place une de ces cartes dans la zone de cheminement, et défausse les deux autres. X est le nombre de joueurs de la partie.
Forcé : quand un effet de carte soigne Wilyador, retirez cette carte de la partie.
Retour à Rhosgobel
•
3A
Sentant que la fin de Wilyador est proche, vous prenez l'athelas que vous avez trouvé et retournez à Rhosgobel. Vous arrivez de nuit, vous demandant si les plantes que vous avez ramenées suffiront...
3B
Une fois révélée : soignez 5 blessures sur Wilyador pour chaque carte Objectif « Athelas » que les joueurs contrôlent.
Si Wilyador est complètement soigné quand cet effet est résolu, Wilyador survit et les joueurs ont gagné la partie. Sinon, les joueurs ont perdu la partie.
Objectif allié
Wilyador
1
1
1
20
Créature. Aigle.
Pas d'attachements. Le premier joueur gagne le contrôle de Wilyador en tant qu'allié.
Forcé : à la fin de chaque tour, infligez 2 points de dégâts à Wilyador.
Wilyador ne peut pas être soigné de plus de 5 blessures par un seul effet. Si Wilyador quitte le jeu, les joueurs ont perdu la partie.
Ennemi
Gobelin Chasseur d'Aigles
48
2
5
3
4
Gobelin. Orque.
Le Gobelin Chasseur d'Aigle gagne +1 point de Vie par joueur.
Forcé : à la fin de la phase de combat, infligez 1 point de dégâts à Wilyador.

Ombre : s'il y a au moins 10 marqueurs de dégâts ou moins sur Wilyador, infligez-lui 2 points de dégâts.
Mangeuse d'Oiseaux des Cimes
11
2
4
3
5
Créature. Aranéide.
Tant que la Mangeuse d'Oiseaux des Cimes est engagée au combat avec un joueur, les personnages contrôlés par ce joueur ne peuvent pas être soignés.
Forcé : au début de la phase de rencontre, la Mangeuse d'Oiseaux des Cimes engage au combat le joueur qui contrôle Wilyador, quel que soit son niveau de menace.
Nuée de la Forêt Noire
32
1
2
1
3
Créature.
Seuls les personnages Aigle ou avec le mot-clé à distance peuvent attaquer ou défendre contre la Nuée de la Forêt Noire.

Ombre : si cette attaque est sans défense, tous les points de dégâts de l'attaque doivent être assignés à Wilyador.
Chauves-souris de la Forêt Noire
26
1
1
•
2
Créature.
Seuls les personnages Aigle ou avec le mot-clé à distance peuvent attaquer ou défendre contre les Chauves-souris de la Forêt Noire.

Ombre : si cette attaque est sans défense, tous les points de dégâts de l'attaque doivent être assignés à Wilyador.
Roi Araignée
20
2
3
1
3
Créature. Aranéide.
Une fois révélée : chaque joueur doit choisir et incliner 1 personnage qu'il contrôle.

Ombre : le joueur en défense doit choisir et incliner 1 personnage qu'il contrôle (2 personnages si cette attaque est sans défense).
Boîte de Base, 74
Vrombicornes
40
1
2
•
3
Créature. Insecte.
Forcé : quand les Vrombicornes vous engagent au combat, infligez 5 points de dégâts à un héros que vous contrôlez.

Ombre : infligez 1 point de dégâts à chaque personnage contrôlé par le joueur en défense. (2 points de dégâts si cette attaque est sans défense).
Boîte de Base, 75
Rejeton d'Ungoliant
32
3
5
2
9
Créature. Aranéide.
Une fois révélée : chaque personnage engagé dans une quête perd -1
jusqu'à la fin de la phase.

Ombre : le joueur en défense augmente de 4 son niveau de menace. (de 8 si cette attaque est sans défense).
Boîte de Base, 76
Orques de Dol Guldur
10
2
2
•
3
Dol Guldur. Orque.
Une fois révélée : le premier joueur choisit 1 personnage engagé dans une quête. Infligez 2 points de dégâts à ce personnage.

Ombre : l'ennemi attaquant gagne +1
. (+3
si cette attaque est sans défense).
Boîte de Base, 89
Chef Ufthak
35
2
3
3
6
Dol Guldur. Orque.
Le Chef Ufthak gagne +2
pour chaque marqueur de ressource sur lui.
Forcé : quand le Chef Ufthak attaque, placez 1 marqueur de ressource sur lui.
Boîte de Base, 90
Maître des Bêtes de Dol Guldur
35
2
3
1
5
Dol Guldur. Orque.
Forcé : quand le Maître des Bêtes de Dol Guldur attaque, attribuez-lui 1 carte ombre supplémentaire.
Boîte de Base, 91
Lieu
Sombre Bosquet
3
4
Forêt.
Le Sombre Bosquet gagne +1
et +1 point de quête pour chaque carte Athelas en jeu.

Ombre : si le joueur en défense contrôle au moins 1 carte Athelas, l'ennemi attaquant effectue une attaque supplémentaire après celle-ci.
Bois Labyrinthiques
2
5
Forêt.
Tant que cette carte est dans la zone de cheminement, les ennemis Créature gagnent +1
et +1
.

Ombre : après la résolution de cette attaque, l'ennemi attaquant engage au combat le joueur suivant et effectue immédiatement une attaque contre ce joueur.
Fourré Ombreux
4
2
Forêt.
Tant que le Fourré Ombreux est le lieu actif, tous les personnages perdent le mot-clé À distance.

Ombre : l'ennemi attaquant ne peut pas être attaqué jusqu'à la fin de la phase par des personnages ayant le mot-clé À distance
...si noir que l'on n'y distinguait réellement rien. - Le Hobbit
Rhosgobel
X
4
Forêt.
X est le nombre de joueurs de la partie.
Tant que Rhosgobel est dans la zone de cheminement, Wilyador ne peut pas être soigné.
Trajet : les joueurs doivent passer la première étape de cette quête avant de pouvoir voyager vers Rhosgobel.
Bosquet de la Forêt
2
3
Forêt.
Réponse : quand le Bosquet de la Forêt est exploré, cherchez dans le deck de rencontre ou dans la pile de défausse de rencontre un objectif Athelas et placez-le dans la zone de cheminement. Ensuite, mélangez le deck de rencontre.
Grande Toile de la Forêt
2
2
Forêt.
Trajet : chaque joueur doit incliner 1 héros qu'il contrôle pour voyager vers ce lieu.
En s'approchant, il vit que l'ombre était faite de toiles d'araignée, l'une derrière l'autre, superposées et tout emmêlées. – Le Hobbit
Boîte de Base, 77
Montagnes de la Forêt Noire
2
3
Forêt. Montagne.
Trajet : révélez la première carte du deck de rencontre et placez-là dans la zone de cheminement pour voyager vers ce lieu.
Réponse : quand les Montagnes de la Forêt Noire quitte le jeu en tant que lieu exploré, chaque joueur peut chercher 1 carte parmi les 5 premières cartes de son deck et l'ajouter à sa main. Mélangez les cartes restantes dans le deck de leur propriétaire.
Boîte de Base, 78
Col du Nécromancien
3
2
Forteresse. Dol Guldur.
Trajet : le premier joueur doit se défausser de 2 cartes prises au hasard dans sa main pour voyager vers ce lieu.
« Il est couvert d'une forêt de sapins sombres, qui se disputent la place et dont les branches pourrissent et se dessèchent. Au milieu, sur une éminence rocheuse, se dresse Dol Guldur, où l'Ennemi eut longtemps sa résidence. » – Haldir, La Communauté de l'Anneau
Boîte de Base, 94
Rivière Enchantée
2
2
Forêt.
Tant que la Rivière Enchantée est le lieu actif, les joueurs ne peuvent pas piocher de cartes.
« Il y a là, je le sais, une rivière noire et forte qui croise le chemin. Il ne faudra surtout pas y boire, ni vous y baigner; car j'ai entendu dire qu'elle porte un charme et transmet une grande somnolence et l'oubli. » – Beorn, Le Hobbit
Boîte de Base, 95
Objectif
Athelas
Voyage à Rhosgobel
Objet.
Protégé.
Action : Inclinez un héros pour récupérer cet objectif si aucune rencontre ne lui est attachée. Ensuite, attachez l'Athelas à ce héros.
Préparation
Voyage à Rhosgobel
Vous jouez en mode Cauchemar.
Mise en place : cherchez dans le deck de rencontre 1 exemplaire du Gobelin Chasseur d'Aigles, et placez-le dans la zone de cheminement. Ensuite, mélangez le deck de rencontre.
Forcé : le premier ennemi Créature révélé à chaque phase de quête gagne Renfort.
Réponse : quand une carte Athelas est placée dans la pile de défausse de rencontre, vous pouvez mélangez cette carte Athelas dans le deck de rencontre.
Commencez par prendre le deck de quête et le deck de rencontre du scénario Voyage à Rhosgobel.
Puis retirez les cartes suivantes du deck de rencontre (retirez autant d'exemplaires de la carte que le nombre indiqué) :
- 4x Bosquet de la Forêt
- 1x Épuisement
- 2x Grouillement d'Insectes
- 1x Blessures Purulentes
- 3x Montagnes de la Forêt Noire
- 1x Chef Ufthak
- 2x Maître des Bêtes de Dol Guldur
- 1x Conduit par l'Ombre
- 1x À la Merci du Nécromancien
- 2x Col du Nécromancien
- 2x Rivière Enchantée
Ensuite mélangez les cartes de rencontre de ce Deck Cauchemar avec les cartes restantes dans le deck de rencontre du scénario Voyage à Rhosgobel.
Enfin, retournez cette carte de Préparation et posez-la près du deck de quête. Ses effets restent actifs toute la partie, qui peut maintenant commencer.
Traîtrise
Tir au Vol
Renfort.
Une fois révélée : attachez cette carte à un personnage Aigle. (Compte comme un attachement Condition avec le texte : « Limite : 1 par personnage. Le personnage attaché perd le trait Aigle, et subit 1 point de dégâts chaque fois qu'il se redresse. »)

ombre : résolvez l'effet « Une fois révélée » de cette carte.
Provisions Gâtées
Renfort.
Une fois révélée : attachez cette carte à Wilyador. (Compte comme un attachement Condition avec le texte : « Forcé : quand le personnage attaché est soigné par un effet de carte autre qu'un Athelas, le montant des dégâts soignés est réduit à 1. Ensuite, défaussez Provisions Gâtées. »)
Épuisement
Une fois révélée : infligez 2 point de dégâts à chaque personnage incliné.

Ombre : infligez 1 point de dégâts à chaque personnage incliné.
Grouillement d'Insectes
Une fois révélée : infligez 1 point de dégâts à chaque personnage sans attachements.

Ombre : si un personnage (y compris Wilyador) a plus de marqueurs de dégâts sur lui que chacun des autres personnages, infligez 3 points de dégâts à ce personnage.
Blessures Purulentes
Une fois révélée : infligez 2 point de dégâts à chaque personnage blessé.

Ombre : infligez 1 point de dégâts à chaque personnage blessé. (2 points de dégâts si cette attaque est sans défense).
Les Yeux de la Forêt
Une fois révélée : chaque joueur défausse toutes les cartes événement de sa main.
...il voyait alentour dans l'obscurité des lueurs; et parfois des paires d'yeux jaunes, rouges ou verts le regardaient fixement d'une petite distance, puis s'évanouissaient lentement et disparaissaient pour reparaître petit à petit, luisants, à un autre endroit. – Le Hobbit
Boîte de Base, 79
Pris dans la Toile
Une fois révélée : le joueur avec le plus haut niveau de menace attache cette carte à l'un de ses héros. (Compte comme un attachement Condition avec le texte : « Le héros attaché ne se redresse pas lors de la phase de restauration à moins de dépenser 2 ressources de sa réserve »).
Boîte de Base, 80
Conduit par L'ombre
Une fois révélée : chaque ennemi et chaque lieu déjà présents dans la zone de cheminement lorsque Conduit par l'Ombre est révélée gagnent +1
jusqu'à la fin de la phase. (S'il n'y a pas de cartes dans la zone de cheminement, Conduit par l'Ombre gagne Renfort).

Ombre : choisissez et défaussez 1 attachement du personnage défenseur. (Défaussez tous les attachements que vous contrôlez si cette attaque est sans défense).
Boîte de Base, 92
À la Merci du Nécromancien
Une fois révélée : infligez 1 point de dégâts à chaque personnage incliné.
Il y avait dans la Tour Ténébreuse un œil qui ne dormait pas. Il sut que cet œil avait pris conscience de son observation. Il y avait là une volonté ardente et féroce. – La Communauté de l'Anneau
Boîte de Base, 93
Conduit par L'ombre
Une fois révélée : chaque ennemi et chaque lieu dans la zone de cheminement gagnent +1
jusqu'à la fin de la phase. (S'il n'y a pas de cartes dans la zone de cheminement, Conduit par L'ombre gagne Renfort).
Une fois révélée : chaque ennemi et chaque lieu déjà présents dans la zone de cheminement lorsque Conduit par l'Ombre est révélée gagnent +1
jusqu'à la fin de la phase. (S'il n'y a pas de cartes dans la zone de cheminement, Conduit par l'Ombre gagne Renfort).
