Veuillez-vous connecter pour accéder aux options de ce deck (commenter, voter...).

Faction : Rohan (Ludovox) 2

exyt le 17/12/18

  • modifier affichage
  • exporter octgn
  • exporter bbcode
  • exporter pdf
Faction : Rohan (Ludovox)31  49

héros (3)

  Éomer

  Éowyn

  Théoden

contrat (0)

objectif joueur (0)

allié (27)

  Cavalier de la Marche

  Déorwine

  Dompteur de Chevaux de l'Ouestfolde

  Éleveuse de l'Ouestfolde

  Elfhelm

  Éomund

  Escorte d'Edoras

  Gamelin

  Grimbold

  Guthlaf

  Háma

  Monture du Riddermark

  Tirailleur de l'Ouestfold

  Voyageuse de la Route de l'Ouest

événement (10)

  Charge des Rohirrim

  Courir à la Ruine

  En avant, Eorlingas !

  Helm ! Helm !

  Nous ne Dormons Pas

  Rapidité Étonnante

  Rassemblement des Rohirrim

attachement (12)

  Bouclier d'Or

  Destrier de la Marche

  Destrier du Rohan

  Herugrim

  Nivacrin

  Piedardent

quête annexe joueur (0)

sideboard (0)

  • commentaire
  • graph
  • logger

exyt le 17/12/18 à 23:51

Source : http://ludovox.fr/factions-seigneur-anneaux-jce/

"Description: Et voilà une autre de mes factions préférées, les Rohirrims. Encore une fois elle est associée à mes moments préférés de l’oeuvre originale (et les films n’y sont pas pour rien) : l’arrivée d’Eomer au gouffre de Helm, la réponse de Théoden aux feux d’alarmes du Gondor, la charge des champs de Pelennor, le duel d’Eowyn et du Roi-Sorcier… Tout comme les aigles, cette faction a commencé à être développée dès le premier cycle. Néanmoins, elle a manqué pendant un bon moment de cartes pour la faire vraiment fonctionner en tant que telle. Ce n’est que relativement récemment que les cartes nécessaires à faire des decks uniquement centrés sur cette faction sont apparues.

Un deck Rohan se base en général sur deux choses : d’une part, des alliés avec beaucoup de volonté pour faire avancer la quête (ce qui reste quand assez central quand même dans un jeu où il faut faire avancer la quête pour gagner) et d’autre part, des bonus obtenus lorsque les alliés en question quittent le jeu. Cela rend les decks Rohan pas si faciles que cela à jouer, car on aime quand même bien que nos alliés restent en jeu dans la partie. Néanmoins, la stratégie d’un deck Rohan étant de finir la partie le plus vite possible, ce défaut est donc un peu contre-balancé. On citera aussi pas mal d’attaquants de bonne qualité.

Sans surprise, le héros central de la faction est bien sûr le roi des Rohirrims, Théodendans sa version bleue (il existe en version rouge et s’il me plait personnellement, il reste assez controversé sur son utilité). Un deck Rohan a besoin de constamment remettre des alliés en jeux de façon à compenser ceux qui sont défaussés, et une réduction de ressource c’est exactement ce que permet Théoden. De plus, il permet aussi de lisser les ressources sur un deck, puisque même avec une seule ressource par tour d’une couleur donnée, on est certain de pouvoir poser un allié de coût allant jusqu’à deux par tour de cette couleur. Théoden n’a pas à rougir des stats qu’il amène sur la table et en plus de cela, il fait partie de ces héros qui ont des attachements faits sur mesure pour eux : d’abord son fidèle destrier Nivacrin, qui lui permet de contribuer à la fois à la quête et à l’attaque ou bien la défense. Et si l’on veut améliorer dans ces domaines-là, deux équipements sont à sa disposition (et il peut avoir les deux en même temps): Herugrim (une des seules armes dans la couleur bleue) et le bouclier d’or. De quoi permettre de couvrir beaucoup d’aspects du jeu avec un seul héros.

L’autre héros qui est également très intéressant pour les Rohirrims (et n’importe quel deck d’ailleurs), c’est bien entendu Eowyn, le meilleur personnage pour faire de la quête dans le jeu. Cerise sur le gâteau, tous les équipements de Théoden fonctionnent très bien avec elle, voire mieux (mais ils coûtent alors plus cher). Si Théoden permet au deck de mettre en jeu les alliés nécessaires, Eowyn, elle, amène dès le début de la partie beaucoup de volonté et permet de gérer les premiers tours de jeux, souvent cruciaux.

Le troisième héros de cette faction qui mérite d’être mis en avant est Eomer. Avec sa capacité qui lui permet nativement de monter à 5 points d’attaque si un allié quitte le jeu (ce qui, je le rappelle est la base de la stratégie du Rohan), il est un des meilleurs attaquants du jeu, et devient même incroyable une fois monté sur Pied-Ardent. Son plus fidèle allié est le Tirailleur de l’Ouestfolde, qui permet de lui donner son bonus tout en choisissant quand engager un ennemi.

Les alliés intéressants du Rohan se trouvent tous ou presque dans la couleur bleue, de façon logique car leur principal intérêt est d’amener de la volonté sur la table. On citera notamment l’Escorte d’Edoras et la Voyageuse de la Route de l’Ouest. Un autre aspect du Rohan est de fournir des moyens de redresser des personnages, à travers par exemple Éomund ou le Dompteur de Chevaux de l’Ouestfolde. Si le Rohan a mis du temps avant de devenir une faction vraiment forte, c’était notamment à cause du manque de cartes centrales pour faire fonctionner entre elles celles déjà présentes. Theoden a ouvert la voie en permettant de réduire le coup des alliés, mais restait encore à trouver un moyen d’avoir des alliés en mains pour pouvoir les jouer. C’est là qu’intervient Gamelin, qui permet de récupérer un allié Rohan défaussé. Autre point faible, la défense. Pendant un moment les decks Rohirrim (et d’autres) se contentaient de jeter un éclaireur du Snowbourne en chair à canon face aux adversaires. Heureusement, deux alliés proposent un choix différents, Hama et Grimbold, car beaucoup de cartes ombres pénalisent les joueurs lorsqu’un allié est détruit par une attaque.

Évidemment, les attachements propres au deck Rohan sont les montures. On a déjà cité Pied-Ardent et Nivacrin, mais les deux principales sont le Destrier du Rohan et le Destrier de la Marche. L’un et l’autre permettent de redresser un personnage lors de la quête ou de l’attaque, les points forts du Rohan. L’Éleveuse de chevaux de l’Ouestfoldenous permet d’aller les chercher plus facilement.

On citera une arme un peu particulière, la Lance de de la marche, faite surtout pour fonctionner avec Dùnhere. J’avoue n’avoir jamais réussis à la faire marcher, à ma grande tristesse. Il est également possible de donner le trait Rohan à n’importe quel héros grâce à la carte Je ne suis pas un étranger, mais étant donné le faible nombre de cartes qui donnent des bonus globaux aux personnages Rohan, je n’en ai encore jamais vu l’utilité.

Il n’y a pas énormément d’évènements propres à la faction Rohan, et il faut reconnaître qu’ils partagent tous le même défaut : ils sont souvent assez chers. Que ce soit au niveau de la pioche avec Rassemblement des Rohirrims, le bonus de volonté fourni par Rapidité Étonnante, la possibilité de ne pas s’incliner pour faire de la quête de Nous ne dormons pas, le fait d’attaquer des ennemis dans la zone de cheminement avec En avant, Eorlingas ! ou le bonus d’attaque de la Charge des Rohirrims, cela coute cher à jouer. Certes, c’est souvent un effet très puissant, mais on préfèrera en général quelque chose de moins fort mais moins cher. À noter, deux ou trois cartes assez marrantes : le sacrifice d’un allié qui permet d’explorer un lieu avec Courir à la ruine ou de défausser un ennemi avec Helm ! Helm !, particulièrement pratique pour vaincre un de ces maudits Mûmak. Enfin, sans être strictement propre à la faction, Tenir et Combattre est assez important pour récupérer un allié dans sa défausse, ce qui arrivera souvent pour un deck Rohan.

Il est à noter que l’on trouve quelques membres des Rohirrims dans la couleur violette, mais ceux-ci ne sont pas forcément en symbiose avec le reste de la faction, à part Eothain. Néanmoins, ils proposent des défenseurs très intéressants, avec Erkebrand, le Gardien du Gouffre de Helm et surtout le destrier caparaçonné. On peut aussi citer l’option Deorwine, qui est un peu violet quand même. C’est également là que l’on trouve le héro central pour rendre les montures encore plus intéressantes, à savoir Elfhelm.

Enfin, le dernier membre de la faction que je mentionnerais est Hama, un héros que je n’ai jamais utilisé mais qui permet de faire des choses sympathiques quand on veut garder un évènement sous la main et le réutiliser. Mais il faut construire un deck autour de lui.

Difficulté à jouer cette faction : Difficile car elle manque de défenseurs, et il faut bien estimer quand sacrifier nos alliés.

Couleurs principales : Bleu, rouge et violet

Cartes essentielles : Théoden, Eowyn, Escorte d’Edoras, Nivacrin, éleveur de chevaux de l’Ouesfolde, Helm ! Helm !, Eomund, Gamelin, Eclaireur du Snowbourne

Extensions à acheter pour faire un deck : La trahison de Saroumane, la terre de l’ombre, La voix de l’Isengard, Voyage à RhosgobelConflit au Carrock, Retour à la Forêt Noireles collines d’Emyn Muil, puis piégé au pays de Dun, A la poursuite de GollumLes marais des morts. Si vous voulez partir sur l’aspect défensif de la faction, alors prenez la couronne d’andouiller et le temple des dupes."

Boîte de base

Passage dans la Forêt ...

Voyage le Long de l'Anduin

Évasion de Dol Guldur

Cycle 1 : Ombres de la Forêt Noire

À la Poursuite de Gollum

Conflit au Carrock

Voyage à Rhosgobel

Les Collines d'Emyn Muil

Les Marais des Morts

Retour à la Forêt Noire

Cycle 2 : Royaume de Cavenain

Dans le Gouffre Noir

Le Septième Niveau

Fuir la Moria

La Porte de Rubicorne

La Route vers Fondcombe

Le Guetteur de l'Eau

La Longue Obscurité

Fondations de Pierre

L'Ombre et la Flamme

Cycle 3 : Face à l'Ombre

Bagarre à Pelargir

En Ithilien

Le Siège de Cair Andros

Les Craintes de l'Intendant

La Forêt de Drúadan

Rencontre à Amon Dîn

Assaut sur Osgiliath

Le Sang du Gondor

La Vallée de Morgul

Cycle 4 : Le Créateur d'Anneaux

Les Gués de l'Isen

Chasse à l'Orque

À Fangorn

Piégé au Pays de Dun !

Les Trois Épreuves

Panique à Tharbad

Les Nîn-in-Eilph

Le Secret de Celebrimbor

La Couronne d'Andouillers

Cycle 5 : Le Réveil d'Angmar

Intrus au Bois de Chet

Les Collines Venteuses

La Chaussée des Morts

Les Désolations d'Eriador

Fuite du Mont Gram

La Traversée des Lande...

La Perfidie du Rhudaur

La Bataille de Carn Dûm

Le Royaume de l'Effroi

Cycle 6 : Chasse-Rêve

Voyage sur la Belegaer

Le Destin de Númenor

Raid sur les Havres Gris

La Fuite de La Tourmente

La Chose des Profondeurs

Temple des Dupes

Les Ruines Immergées

Une Tempête sur le Hav...

La Cité des Corsaires

Cycle 7 : Les Haradrim

Fuite d'Umbar

La Traversée du Désert

Le Souffle du Mordor

Les Mûmakil

Course en Harad

Sous les Sables

Le Serpent Noir

Les Cachots de Cirith Gurat

Les Gués du Poros

Cycle 8 : Ered Mithrin

La Remontée de l'Anduin

Perdus dans la Forêt Noire

La Quête du Roi

La Brande Désséchée

Errance au Rhovanion

Des Flammes dans la Nuit

Le Fantôme de Framsbourg

Mont Gundabad

Le Destin des Terres S...

Cycle 9 : La Vengeance du Mordor

La Rivière Courante

Danger au Dorwinion

Le Temple Maudit

Courroux Destructeur

La Cité d'Ulfast

Le Défi des Gens-des-C...

Sous les Monts de Cendre

La Terre des Lamentations

La Forteresse de Nurn

Par Monts et par Souterrains

Il nous Faut Aller ava...

Au-delà des Montagnes ...

Des Cachots Profonds e...

Au Seuil de la Porte

Mouches et Araignées

Le Mont Solitaire

La Bataille des Cinq A...

Les Cavaliers Noirs

L'Ombre du Passé

Un Poignard dans le Noir

Fuite vers le Gué

La Route s'Assombrit

L'Anneau Prend le Chemin

Un Voyage dans l'Obscurité

La Dissolution de la C...

La Trahison de Saroumane

Les Uruk-Hai

Le Gouffre de Helm

La Route de l'Isengard

La Terre de l'Ombre

La Traversée des Marais

Voyage à la Croisée de...

L'Antre d'Arachne

La Flamme de l'Ouest

Le Passage de la Compa...

Le Siège du Gondor

La Bataille des Champs...

La Montagne de Feu

La Tour de Cirith Ungol

La Porte Noire s'Ouvre

Montagne du Destin

Scénarios indépendants

Rassemblement à Osgiliath

La Bataille de la Vill...

La Pierre d'Erech

Brouillard sur les Hau...

La Vieille Forêt

Meurtre au Poney Fringant

The Ruins of Belegost

Le Siège d'Annúminas

Attaque sur Dol Guldur

Le Royaume Sylvestre

The Mines of Moria

Escape from Khazad-Dûm

The Hunt for the Dread...

Fan Made : Serment des Rohirrim

Embuscade à Erelas

La Bataille pour le Fe...

La Colère des Seigneur...

Complot à Aldburg

Feu sur l'Estemnet

La Trouée du Rohan

Les Grottes Scintillantes

Rassemblement des Rohirrim

Sang sur l'Isen

Fan Made : Été Maudit

Des Tartes pour la Fête

Crépuscule sur la Comté

Les Secrets de la Viei...

Étranges Nouvelles de Bree

Des Crocs dans L'Obscurité

Fan Made : Scénarios indépendants

Le Nettoyage de la Comté

Les Neuf sont Sortis

Le Siège d'Erebor

Le Hobbit

Paquets Scénario

Le Serment

Les Cavernes de Nibin-dûm