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Bilbon lance des pierres 0

rakgen le 13/06/19

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Bilbon lance des pierres

héros (3)  27    50

Argalad (Les Ruines Immergées)

Bilbon Sacquet (Mont Gundabad)

Thalin (Boîte de Base)

contrat (0)

allié (17)

Archer de Galadhon (Les Nîn-in-Eilph)

Bofur (Par Monts et par Souterrains)

Descendant de Thorondor (Les Collines d'Emyn Muil)

Explorateur de la Forêt Noire (La Chose des Profondeurs)

Gandalf (Boîte de Base)

Gléowine (Boîte de Base)

Henamarth Chantrivière (Boîte de Base)

Lancier Gondorien (Boîte de Base)

Meneldor (Errance au Rhovanion)

Robin Petitterrier (Les Ruines Immergées)

événement (14)

Coup Brutal (Boîte de Base)

Feint (Two-Player Limited Edition)

Flèches Tirées des Arbres (Temple des Dupes)

Grêle de Pierres (La Route vers Fondcombe)

Pluie de Flèches (Boîte de Base)

Runes de Daeron (Fondations de Pierre)

attachement (19)

Arc de Fondcombe (Le Guetteur de l'Eau)

Arc des Galadhrim (Les Nîn-in-Eilph)

Collier de Girion (Les Terres Sauvages du Rhovanion)

Dague de l'Ouistrenesse (Les Cavaliers Noirs)

Dard (Mont Gundabad)

Filet Entravant (Temple des Dupes)

Lance de la Citadelle (Les Héritiers de Númenor)

Lembas (Panique à Tharbad)

Nœud serré (Les Marais des Morts)

Veille Secrète (Le Royaume Perdu)

quête annexe joueur (0)

sideboard (19)

Traqueur de l'Ithilien (Les Héritiers de Númenor)

Baroud d'Honneur (La Fuite de La Tourmente)

Conflits Internes (Voyage à Rhosgobel)

Patrouille Forestière (Assaut sur Osgiliath)

Risquer de la Lumière (L'Ombre et la Flamme)

Volée Aérienne (Les Havres Gris)

Anneau Magique (Les Gués du Poros)

Asfaloth (Fondations de Pierre)

Coutelas de la Forêt Noire (Les Sables de Harad)

Filet Entravant (Temple des Dupes)

L'Arkenstone (La Brande Desséchée)

Lembas (Panique à Tharbad)

Lumière de Valinor (Fondations de Pierre)

Piège des Rôdeurs (Les Héritiers de Númenor)

Poney de Hobbit (Les Désolations d'Eriador)

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rakgen le 13/06/19 à 16:34

RINCIPE DU DECK :

L'idée du deck c'est d'essayer de gérer les ennemis avant qu'ils ne nous attaquent.

Les trois héros peuvent tous mettre des dégâts sur les ennemis dans la zone de cheminement.
L'idéal c'est d'avoir déjà un ennemi dans la zone de cheminement en début de phase de quête.  D'où l'intérêt de mettre en jeu Dard (mis en X3) le plus vite possible, car c'est une carte protégée (ennemi)  qui nous assure la présence d'un ennemi en début de partie. 
On booste l'attaque d'Argalad avec les arcs et la dague afin qu'il puisse toujours mettre le dégât à l'ennemi ciblé. En combinant les effets de héros en phase de quête, il y a moyen d'avoir les ennemis blessés en zone de cheminement à la hauteur 2 ou 3 dégâts. 

Les évènements (grêle de pierres, pluie de flèches) sont là pour encore ajouter des dégât aux ennemis.  
Et à la fin, l'idéal c'est d'avoir un lancier Gondorien + une lance de la citadelle pour achever l'ennemi sur une défense. 
Bilbon (redressé avec un nœud serré) + Dard, peut aussi jouer le rôle de celui qui achève l'ennemi sur une défense.

LES ALLIES 

En général, il y a deux principaux types d'alliés.
- Ceux qui quêtent (car oui il faut quêter dans ce deck, vu que le combat en principe devrait être réglé de manière direct et qu'il faut à chaque fois avoir un succès de quête pour déclencher la capa de Bilbo), et gèrent le lieux : 
Robin, l'explorateur de la forêt noire (excellent pour gérer les lieux sans devoir y voyager, un peu comme un "dégât direct" sur un lieu), Meneldor, Bofur (dont l'effet n'est pas négligeable).
- Ceux qui mettent des dégâts direct : Archer de Galadhon, Lancier Gondorien, Descendant de Thorondor (peut être un peut trop cher)  et Gandalf (pour l'instant je le met  lol! car le deck n'est pas très performant  lol! )J'ai ajouté Henamarth et Gléowine, c'est toujours pratique.
LES EVENEMENTS 

Les feintes sont là pour gérer les ennemis en débuts de parties. Les autres évènement servent à ajouter des dégâts aux ennemis.

LES ATTACHEMENTS

Nœud serré et Lembas servent à détaper les héros, car généralement ils sont tous les trois inclinés à la fin de la phase de quête.
Les armes servent à booster Argalad  et la lance et Dard pour tuer les ennemis sur une défense.
j'ai ajouté des pièges pour faciliter la mécanique (mais à voir s'ils peuvent sauter).
Et enfin, vu que le deck peut s'en sortir avec lé mécanique "protégé", j'y ai mis le collier de Girion (en espérant qu'il soit protégé par un ennemi, à tester si c'est intéressant).

Les points faibles du deck sont les ressources (il n'y a quasiment aucun générateur de ressources) et le contrôle des traîtrises contre lesquels il ne peut rien faire.
Les ombres ne devraient pas poser de problèmes vu qu'en principe les ennemis ne devraient jamais avoir l'occasion d'attaquer. 


Je vous remercie déjà pour vos avis et remarques.

Mode facile
Mode normal
Mode cauchemar

Boîte de base

Passage dans la Forêt ...

Voyage le Long de l'Anduin

Évasion de Dol Guldur

Cycle 1 : Ombres de la Forêt Noire

À la Poursuite de Gollum

Conflit au Carrock

Voyage à Rhosgobel

Les Collines d'Emyn Muil

Les Marais des Morts

Retour à la Forêt Noire

Cycle 2 : Royaume de Cavenain

Dans le Gouffre Noir

Le Septième Niveau

Fuir la Moria

La Porte de Rubicorne

La Route vers Fondcombe

Le Guetteur de l'Eau

La Longue Obscurité

Fondations de Pierre

L'Ombre et la Flamme

Cycle 3 : Face à l'Ombre

Bagarre à Pelargir

En Ithilien

Le Siège de Cair Andros

Les Craintes de l'Intendant

La Forêt de Drúadan

Rencontre à Amon Dîn

Assaut sur Osgiliath

Le Sang du Gondor

La Vallée de Morgul

Cycle 4 : Le Créateur d'Anneaux

Les Gués de l'Isen

Chasse à l'Orque

À Fangorn

Piégé au Pays de Dun !

Les Trois Épreuves

Panique à Tharbad

Les Nîn-in-Eilph

Le Secret de Celebrimbor

La Couronne d'Andouillers

Cycle 5 : Le Réveil d'Angmar

Intrus au Bois de Chet

Les Collines Venteuses

La Chaussée des Morts

Les Désolations d'Eriador

Fuite du Mont Gram

La Traversée des Lande...

La Perfidie du Rhudaur

La Bataille de Carn Dûm

Le Royaume de l'Effroi

Cycle 6 : Chasse-Rêve

Voyage sur la Belegaer

Le Destin de Númenor

Raid sur les Havres Gris

La Fuite de La Tourmente

La Chose des Profondeurs

Temple des Dupes

Les Ruines Immergées

Une Tempête sur le Hav...

La Cité des Corsaires

Cycle 7 : Les Haradrim

Fuite d'Umbar

La Traversée du Désert

Le Souffle du Mordor

Les Mûmakil

Course en Harad

Sous les Sables

Le Serpent Noir

Les Cachots de Cirith Gurat

Les Gués du Poros

Cycle 8 : Ered Mithrin

La Remontée de l'Anduin

Perdus dans la Forêt Noire

La Quête du Roi

La Brande Désséchée

Errance au Rhovanion

Des Flammes dans la Nuit

Le Fantôme de Framsbourg

Mont Gundabad

Le Destin des Terres S...

Cycle 9 : La Vengeance du Mordor

La Rivière Courante

Danger au Dorwinion

Le Temple Maudit

Par Monts et par Souterrains

Il nous Faut Aller ava...

Au-delà des Montagnes ...

Des Cachots Profonds e...

Au Seuil de la Porte

Mouches et Araignées

Le Mont Solitaire

La Bataille des Cinq A...

Les Cavaliers Noirs

L'Ombre du Passé

Un Poignard dans le Noir

Fuite vers le Gué

La Route s'Assombrit

L'Anneau Prend le Chemin

Un Voyage dans l'Obscurité

La Dissolution de la C...

La Trahison de Saroumane

Les Uruk-Hai

Le Gouffre de Helm

La Route de l'Isengard

La Terre de l'Ombre

La Traversée des Marais

Voyage à la Croisée de...

L'Antre d'Arachne

La Flamme de l'Ouest

Le Passage de la Compa...

Le Siège du Gondor

La Bataille des Champs...

La Montagne de Feu

La Tour de Cirith Ungol

La Porte Noire s'Ouvre

Montagne du Destin

POD

Rassemblement à Osgiliath

La Bataille de la Vill...

La Pierre d'Erech

Brouillard sur les Hau...

La Vieille Forêt

Meurtre au Poney Fringant

The Ruins of Belegost

Le Siège d'Annúminas

Attaque sur Dol Guldur

Le Royaume Sylvestre