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Bilbon lance des pierres 0
rakgen le 13/06/19
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Bilbon lance des pierres27 50
héros (3)
Argalad (Les Ruines Immergées)
Argalad
92214
Sylvain. Éclaireur.
À distance. Action : inclinez Argalad pour choisir un ennemi dans la zone de cheminement. Jusqu'à la fin de la phase, cet ennemi perd -X, X étant la valeur d'd'Argalad. Si cet effet réduit à 0 sa, infligez 1 point de dégâts à cet ennemi. (Limite : une fois par tour.)
Réponse : quand Bilbon Sacquet s'engage dans une quête, choisissez un ennemi dans la zone de cheminement. Jusqu'à la fin de la phase, Bilbon Sacquet gagne +X, X étant la de cet ennemi. Si les joueurs obtiennent un succès de quête, infligez 1 point de dégâts à cet ennemi (2 points de dégâts s'il protège une carte).
Tant que Thalin est engagé dans une quête, infligez 1 point de dégâts à chaque ennemi qui est révélé du deck de rencontre.
Là, le marteau sur l'enclume frappait, Là, le ciseau clivait, et le graveur écrivait, Là, était forgée la lame et fixée la garde, L'excavateur creusait, le maçon bâtissait. – La Communauté de l'Anneau
Action : inclinez Bofur pour chercher parmi les 5 premières cartes de votre deck 1 attachement Arme et l'ajouter à votre main. Mélangez les cartes restantes dans votre deck.
Nul ne saurait dire ce qu'un nain peut oser et accomplir quand il s'agit de se venger ou de recouvrer ses biens. - Le Hobbit
Descendant de Thorondor (Les Collines d'Emyn Muil)
Descendant de Thorondor
41212
Créature. Aigle.
Le Descendant de Thorondor ne peut pas avoir d'attachements Restreint. Réponse : quand le Descendant de Thorondor entre en jeu ou quitte le jeu, infligez 2 points de dégâts à un ennemi dans la zone de cheminement.
Explorateur de la Forêt Noire (La Chose des Profondeurs)
Explorateur de la Forêt Noire
321•2
Homme des Bois. Éclaireur.
Réponse : quand l'Explorateur de la Forêt Noire obtient un succès de quête, placez 1 marqueur de progression sur lui. Action : inclinez l'Explorateur de la Forêt Noire pour déplacer tous ses marqueurs de progression vers un lieu en jeu.
À la fin du tour, défaussez Gandalf. Réponse : quand Gandalf entre en jeu, choisissez entre : piocher 3 cartes ou infliger 4 points de dégâts à 1 ennemi en jeu ou diminuer de 5 votre niveau de menace.
Action : inclinez Gléowine pour choisir un joueur. Ce joueur pioche 1 carte.
Puis les Cavaliers de la Maison du Roi défilèrent autour du tombeau montés sur des chevaux blancs, chantant en chœur un chant sur Théoden fils the Thengel, composé par son ménestrel Gléowine... – Le Retour du Roi
Réponse : quand vous voyagez vers un lieu, dépensez 1 ressourcepour augmenter de X le coût d'engagement au combat de chaque ennemi en jeu jusqu'à la fin du tour, X étant les points de quête de ce lieu. N'importe quel joueur peut déclencher cette réponse.
« Cela me donnait l'occasion de me balader dans le pays, de voir des gens, d'entendre les nouvelles et de savoir où on trouvait la bonne bière. » – Le Retour du Roi
Combat Action: Choose an enemy engaged with a player. That enemy cannot attack that player this phase.
A few brave men were strung before them to make a feint of resistance, and many there fell before the rest drew back and fled to either side. - The Hobbit
Vous ne pouvez jouer cette carte qu'après les tests d'engagement au combat. [Rencontre] Action : si aucun ennemi n'a été engagé au combat durant cette phase, infligez 1 point de dégâts à chaque ennemi dans la zone de cheminement. Ensuite, les joueurs en tant que groupe peuvent dépenser 3 ressourcespour infliger 2 points de dégâts supplémentaires à chaque ennemi dans la zone de cheminement.
Action : inclinez un personnage que vous contrôlez ayant le mot-clé à distance pour choisir un joueur. Infligez 1 point de dégâts à chaque ennemi engagé au combat avec ce joueur.
Des flèches, aussi drues que la pluie, sifflaient au-dessus des parapets et tombaient en cliquetant et ricochant sur les pierres. – Les Deux Tours
Attachez cette carte à un personnage Noldor ou Sylvain, ou à Aragorn. (Limite : 1 par personnage). Celui-ci gagne le mot-clé à distance. Si le personnage attaché a déjà le mot-clé à distance imprimé sur sa carte, il gagne +1quand il attaque à distance.
Attachez cette carte à un personnage Sylvain ayant le mot-clé À distance. Restreint. Celui-ci gagne +1(+2s'il attaque un ennemi qui n'est pas engagé au combat avec vous).
« ... plug long et plus fort que ceux de la Forêt Noire, et monté d'une corde de cheveux d'Elfe. » - La Communauté de l'Anneau
Collier de Girion (Les Terres Sauvages du Rhovanion)
Collier de Girion
1
Artéfact. Objet.
Protégé (ennemi ou lieu). Attachez cette carte à un héros. Celui-ci gagne +2 et collecte une ressource supplémentaire durant la phase de ressource.
... le collier de Girion, Seigneur de Dale, fait de cinq cents émeraudes vertes comme l'herbe, qu'il avait donné quand son fils aîné avait revêtu sa cotte de mailles... - Le Hobbit
Attachez cette carte à un héros. Restreint. Celui-ci gagne +1(+2s'il attaque un ennemi ayant un coût d'engagement au combat supérieur à votre niveau de menace).
... ces lames avaient été forgées, maintes longues années auparavant, par les hommes de l'Ouistrenesse : c'étaient des ennemis du Seigneur Ténébreux... - La Communauté de l'Anneau
Protégé (ennemi). Attachez cette carte à un héros Hobbit. Restreint. Celui-ci gagne +1, +1et +1. Réponse : quand le héros attaché est déclaré comme attaquant ou défenseur contre un ennemi, infligez 1 point de dégâts à cet ennemi.
À jouer dans la zone de cheminement sans attacher le Filet Entravant à une autre carte. Si le Filet Entravant n'est pas attaché, attachez-le au prochain ennemi valide qui entre dans la zone de cheminement. L'ennemi attaché perd -2et -2.
Attachez cette carte à un personnage. Restreint. (Limite : 1 par personnage). Réponse : quand le personnage attaché est déclaré comme défenseur, infligez 1 point de dégâts à l'ennemi attaquant.
Vous ne pouvez jouer cette carte que si vous contrôlez un héros Noldor ou Sylvain. Attachez cette carte à un héros. Action : défaussez le Lembas pour redresser le héros attaché et lui soigner 3 points de dégâts.
« ... c'est plus fortifiant que toute nourriture faite par les Hommes, et c'est plus agréable que le cram, de tous points de vue. » - Elfe de la Lórien, La Communauté de l'Anneau
Attachez cette carte à un ennemi. (Limite : 1 par ennemi). Celui-ci perd -1. Réponse : quand l'ennemi attaché est détruit, réduisez de saimprimée le niveau de menace de chaque joueur.
« Si les gens simples sont exempts de soucis et de peur, ils resteront simples, et nous devons observer le secret pour les maintenir tels. » – Aragorn, La Communauté de l'Anneau
Action : inclinez le Traqueur de l'Ithilien pour réduire à 0 la valeur de menace () du prochain ennemi placé dans la zone de cheminement jusqu'à la fin de la phase.
Des gants verts couvraient leurs mains, et leurs visages étaient encapuchonnés et masqués de vert, sauf pour les yeux, qu'ils avaient vifs et brillants. - Les Deux Tours
Réponse : quand un personnage Guerrier est détruit alors qu'il défend contre l'attaque d'un ennemi, infligez à l'ennemi attaquant des dégâts égaux à l'imprimée de ce personnage.
Dans une tombe isolée à l'ombre du Fort le Cor fut étendu Háma, capitaine de la garde royale. Il était tombé devant la Porte. – Les Deux Tours
Action : déplacez n'importe quel nombre de marqueurs de dégâts d'un ennemi vers un autre ennemi.
« Voilà un foutu langage de rebelle, et je vais te flanquer ma lance dans le corps, si tu ne la fermes pas, compris ? » – Soldat Orque, Le Retour du Roi
Vous ne pouvez jouer cette carte que si vous contrôlez au moins 1 personnage Rôdeur. Action : infligez 3 points de dégâts à un ennemi auquel est attachée au moins 1 carte Piège.
« Pour être venu en ce lieu sans y être invité, la mort est notre loi. » – Anborn, Les Deux Tours
Secret 3. Action : regardez les 3 premières cartes du deck de rencontre. Vous pouvez choisir une de ces cartes et la mettre sous le deck de rencontre. Replacez les cartes restantes sur le deck de rencontre dans l'ordre de votre choix.
En tant que coût supplémentaire pour jouer cette carte, inclinez un personnage À distance que vous contrôlez. [Combat] Action : infligez 2 points de dégâts à un ennemi engagé au combat avec un joueur. Résolvez cet effet une nouvelle fois pour chaque exemplaire de Volée Aérienne dans votre pile de défausse (vous pouvez choisir des cibles différentes).
Attachez cette carte à un héros. (Limite : 1 par héros et 1 par deck.) Action : inclinez l'Anneau Magique et augmentez de 1 votre niveau de menace pour (choisir une option) : soigner 1 point de dégâts du héros attaché, ajouter 1 ressource à la réserve du héros attaché, ou redresser le héros attaché.
« En Eregion, il y a bien longtemps, étaient fabriqués de nombreux anneaux elfiques, des anneaux magiques comme vous les appelez, et ils étaient, bien sûr, de diverses sortes... » - Gandalf, La Communauté de l'Anneau
Attachez cette carte à un héros Noldor ou Sylvain. Action : inclinez Asfaloth pour placer 1 marqueur de progression sur un lieu (2 marqueurs si le héros attaché est Glorfindel).
« Soudain apparut en bas un cheval blanc, luisant dans l'ombre et courant à vive allure. Dans le crépuscule, sa têtière scintillait et étincelait, comme cloutée de gemmes semblables à de vivantes étoiles. » - La Communauté de l'Anneau
À jouer dans la zone de cheminement sans attacher le Filet Entravant à une autre carte. Si le Filet Entravant n'est pas attaché, attachez-le au prochain ennemi valide qui entre dans la zone de cheminement. L'ennemi attaché perd -2et -2.
Protégé (ennemi ou lieu). Attachez cette carte à un héros. Chaque personnage unique que vous contrôlez gagne +1. Action : diminuez de 2 votre niveau de menace pour attacher L'Arkenstone à un héros contrôlé par un autre joueur et augmenter de 2 le niveau de menace de ce joueur. (Limite : une fois par tour.)
Vous ne pouvez jouer cette carte que si vous contrôlez un héros Noldor ou Sylvain. Attachez cette carte à un héros. Action : défaussez le Lembas pour redresser le héros attaché et lui soigner 3 points de dégâts.
« ... c'est plus fortifiant que toute nourriture faite par les Hommes, et c'est plus agréable que le cram, de tous points de vue. » - Elfe de la Lórien, La Communauté de l'Anneau
Attachez cette carte à un héros Noldor ou Sylvain. Ce héros n'est pas incliné pour s'engager dans une quête.
« ... ceux qui ont demeuré dans le Royaume Béni vivent en même temps dans les deux mondes, et ils ont grand pouvoir tant sur le Visible que sur l'Invisible. » - Gandalf, la Communauté de l'Anneau
À jouer dans la zone de cheminement sans attacher le Piège des Rôdeurs à une autre carte. Si le Piège des Rôdeurs n'est pas attaché, attachez-le au prochain ennemi valide qui entre dans la zone de cheminement. Les joueurs ne tiennent pas compte de cet ennemi pour les tests d'engagement au combat. L'ennemi attaché perd -2.
Attachez cette carte à un héros Hobbit. Restreint. [Quête] Action : si le héros attaché n'est pas engagé dans la quête, inclinez le Poney de Hobbit et le héros attaché pour engager ce dernier dans la quête.
Il montait un poney, et son cou et son menton étaient enveloppés d'une écharpe pour le garantir du brouillard. – La Communauté de l'Anneau
L'idée du deck c'est d'essayer de gérer les ennemis avant qu'ils ne nous attaquent.
Les trois héros peuvent tous mettre des dégâts sur les ennemis dans la zone de cheminement. L'idéal c'est d'avoir déjà un ennemi dans la zone de cheminement en début de phase de quête. D'où l'intérêt de mettre en jeu Dard (mis en X3) le plus vite possible, car c'est une carte protégée (ennemi) qui nous assure la présence d'un ennemi en début de partie. On booste l'attaque d'Argalad avec les arcs et la dague afin qu'il puisse toujours mettre le dégât à l'ennemi ciblé. En combinant les effets de héros en phase de quête, il y a moyen d'avoir les ennemis blessés en zone de cheminement à la hauteur 2 ou 3 dégâts.
Les évènements (grêle de pierres, pluie de flèches) sont là pour encore ajouter des dégât aux ennemis. Et à la fin, l'idéal c'est d'avoir un lancier Gondorien + une lance de la citadelle pour achever l'ennemi sur une défense. Bilbon (redressé avec un nœud serré) + Dard, peut aussi jouer le rôle de celui qui achève l'ennemi sur une défense.
LES ALLIES
En général, il y a deux principaux types d'alliés. - Ceux qui quêtent (car oui il faut quêter dans ce deck, vu que le combat en principe devrait être réglé de manière direct et qu'il faut à chaque fois avoir un succès de quête pour déclencher la capa de Bilbo), et gèrent le lieux : Robin, l'explorateur de la forêt noire (excellent pour gérer les lieux sans devoir y voyager, un peu comme un "dégât direct" sur un lieu), Meneldor, Bofur (dont l'effet n'est pas négligeable). - Ceux qui mettent des dégâts direct : Archer de Galadhon, Lancier Gondorien, Descendant de Thorondor (peut être un peut trop cher) et Gandalf (pour l'instant je le met car le deck n'est pas très performant )J'ai ajouté Henamarth et Gléowine, c'est toujours pratique. LES EVENEMENTS
Les feintes sont là pour gérer les ennemis en débuts de parties. Les autres évènement servent à ajouter des dégâts aux ennemis.
LES ATTACHEMENTS
Nœud serré et Lembas servent à détaper les héros, car généralement ils sont tous les trois inclinés à la fin de la phase de quête. Les armes servent à booster Argalad et la lance et Dard pour tuer les ennemis sur une défense. j'ai ajouté des pièges pour faciliter la mécanique (mais à voir s'ils peuvent sauter). Et enfin, vu que le deck peut s'en sortir avec lé mécanique "protégé", j'y ai mis le collier de Girion (en espérant qu'il soit protégé par un ennemi, à tester si c'est intéressant).
Les points faibles du deck sont les ressources (il n'y a quasiment aucun générateur de ressources) et le contrôle des traîtrises contre lesquels il ne peut rien faire. Les ombres ne devraient pas poser de problèmes vu qu'en principe les ennemis ne devraient jamais avoir l'occasion d'attaquer.