Boîte de Base
Cycle 1 : Ombres de la Forêt Noire
Khazad-Dûm
Cycle 2 : Royaume de Cavenain
Les Héritiers de Númenor
Cycle 3 : Face à l'Ombre
L'Appel de l'Isengard
Cycle 4 : Le Créateur d'Anneaux
Le Royaume Perdu
Cycle 5 : Le Réveil d'Angmar
La Traversée des Landes d'Etten
Les Havres Gris
Cycle 6 : Chasse-Rêve
Une Tempête sur le Havre de Cobas
Les Sables de Harad
Cycle 7 : Les Haradrim
Les Terres Sauvages du Rhovanion
Cycle 8 : Ered Mithrin
Une Ombre à l'Est
Cycle 9 : La Vengeance du Mordor
Par Monts et par Souterrains
Il nous Faut Aller avant le Lever du Jour
Au-delà des Montagnes Froides et Embrumées
Des Cachots Profonds et des Cavernes Obscures
Au Seuil de la Porte
Les Cavaliers Noirs
La Route s'Assombrit
La Dissolution de la Communauté
La Trahison de Saroumane
La Terre de l'Ombre
Voyage à la Croisée des Chemins
La Flamme de l'Ouest
Le Passage de la Compagnie Grise
La Bataille des Champs du Pelennor
La Montagne de Feu
Scénarios indépendants
La Bataille de la Ville du Lac
Brouillard sur les Hauts des Galgals
Fan Made : Les Enfants d'Eorl
La Bataille pour le Feu d'Alarme
La Colère des Seigneurs des Chevaux
Fan Made : Serment des Rohirrim
Fan Made : L'Heure de la Comté
Les Secrets de la Vieille Forêt
Fan Made : Scénarios indépendants
Les Ténèbres de la Forêt Noire
Les Nîn-in-Eilph
Niveau de difficulté = 4
- cartes
- règles
- errata
- vidéo
- avis
- forum
kaspatou le 03/08/24
mode normal
Je suis assez partagé sur ce scénario. A la fois c'est un des rares qui met une grosse pression sur la menace ce que je trouve intéressant, il est différent à chaque fois grâce aux étapes de quête aléatoire, il faut réussir à mettre beaucoup de marqueurs d'un coup malgré un probable stack de lieux en multi ce qui n'est pas évident à réaliser...
C'est un vrai challenge, qu'il pourrait être intéressant de relever régulièrement.
Mais voilà, certains effets de quête (notamment 2b) empêchent certains de decks de jouer et c'est vraiment dommage.
L'absence d'ennemis aussi peut être ennuyeuse pour plein d'autres decks.
Du coup le scénario se joue un peu selon le deck et l'étape tiré aléatoirement ce qui est finalement trop d'aléas pour que je l'apprécie vraiment.
Ilùvatar le 28/11/18
mode cauchemar
Est ce que la version Cauchemar corrige les défauts que je reproche à la version normale ? Non.
Est ce que c'est plus dur ? Oui beaucoup plus dur.
A vous de voir ce que vous recherchez dans le jeu.
mode normal
Difficulté 4 ? Moins dur que Piégé au pays de Dun ou Les trois épreuves ? REALLY ???
Certainement pas. C'est un scénario que je n'aime pas du tout. D'abord parce qu'il va tuer certains types de deck avec des limitations que je n'aime pas. Il peut être punitif au possible avec certaines situation GO .
Il y a trop d'effet partout qui fait que l'on peut vite oublier quelque chose ... Effet amplifié de façon exponentielle avec le nombre de joueur donnant l’impression de passer son temps à checker toutes les cartes en permanence.
La diversité d'ennemi se cantonne à deux ennemis basique et un boss ... Je crois que c'est le scénario qui nous offre le moins de diversité à ce niveau là. C'est pas forcement mieux pour les autres types de cartes.
Alors oui, on est perdu dans un marais et la mélancolie s'installe mais ce n'était pas obliger que nous en tant que joueur on la ressente dans le gameplay.
Le pire, c'est que certains decks ne seront pas vraiment déranger par ce scénario ... Si on a Galadriel et Elfhelm en jeu, on aura tout le temps de se préparer ...
Certes il est difficile et certains apprécieront mais la difficulté d'un scénario ne suffit pas à mes yeux de faire un bon ou un mauvais scénario.
Ici la mécanique est lourde à gérer, ça peut être long, certains enchaînement du DR déprimant, peu de diversité et des étapes qui essaient de nous limiter ... Mais qui au final se traduira par aucune chance de gagner avec mon deck.
Quête
Through the Marsh
13
1A
As you trudge through endless swamp, you begin to wonder if you will ever reach the other side...
When Revealed: Raise each player's threat by 1.
1B
Time 3. Forced: After the last time counter is removed from this stage, advance to a different stage 2A at random. Return this stage to the quest deck.
Allies enter play exhausted.
Forced: When the players defeat this stage, advance to a random stage 3A.
Échappée de Tharbad
•
1A
Vous êtes entrés dans le gigantesque marais des Nîn-in-Eilph en compagnie de Nalir pour fuir Bellach et ses Orques. Maintenant, vous devez traverser cette région marécageuse pour atteindre le Hollin, de l'autre côté.
Mise en place : mettez de côté l'Ancienne Créature des Marais, hors jeu. Chaque joueur cherche un lieu différent dans le deck de rencontre et le place dans la zone de cheminement. Le premier joueur prend le contrôle de Nalir. Mélangez le deck de rencontre.
1B
Aucun voyageur n'a mis les pieds dans les Nîn-in-Eilph depuis une éternité et la région n'offre aucun sentier visible. Vous allez devoir vous frayer un chemin dans ce marais perfide.
Une fois révélée : passez à une étape 2A prise au hasard.
Les Nîn-in-Eilph, 94
Dans le Marais - Aucune Sortie en Vue
13
2A
Comme vous pataugez dans ce marais qui ne semble pas avoir de fin, vous commencez à vous demander si vous en verrez un jour le bout...
Une fois révélée : augmentez de 1 le niveau de menace de chaque joueur.
2B
Temps 3. Forcé : quand le dernier compteur de temps est retiré de cette étape, passez à une autre étape 2A choisie aléatoirement. Remettez cette étape dans le deck de quête.
Les effets de carte des joueurs ne peuvent pas être utilisés pour gagner des ressources ou piocher des cartes.
Forcé : quand les joueurs achèvent cette étape, passez à une étape 3A prise au hasard.
Les Nîn-in-Eilph, 95
Dans le Marais - Un Passage Fatigant
13
2A
Comme vous pataugez dans ce marais qui ne semble pas avoir de fin, vous commencez à vous demander si vous en verrez un jour le bout...
Une fois révélée : augmentez de 1 le niveau de menace de chaque joueur.
2B
Temps 3. Forcé : quand le dernier compteur de temps est retiré de cette étape, passez à une autre étape 2A choisie aléatoirement. Remettez cette étape dans le deck de quête.
Pour engager des personnages dans la quête, un joueur doit d'abord défausser une carte de sa main prise au hasard.
Forcé : quand les joueurs achèvent cette étape, passez à une étape 3A prise au hasard.
Les Nîn-in-Eilph, 96
Dans le Marais - Une Contrée Oubliée
13
2A
Comme vous pataugez dans ce marais qui ne semble pas avoir de fin, vous commencez à vous demander si vous en verrez un jour le bout...
Une fois révélée : augmentez de 1 le niveau de menace de chaque joueur.
2B
Temps 3. Forcé : quand le dernier compteur de temps est retiré de cette étape, passez à une autre étape 2A choisie aléatoirement. Remettez cette étape dans le deck de quête.
Chaque joueur ne peut pas jouer plus d'1 carte à chaque tour.
Forcé : quand les joueurs achèvent cette étape, passez à une étape 3A prise au hasard.
Les Nîn-in-Eilph, 97
Lost in the Swanfleet
16
3A
Lost as you are, your presence in the marsh has not gone unmoticed. An ancien and
foul swamp creature stalks your company...
When Revealed: Raise each player's threat by 1. Add Ancient Marsh-dweller to the staging area (from out of play or engaged with a player) and heal all damage from it.
3B
Time 3. Forced: After the last time counter is removed from this stage, advance to a different stage 3A at random. Return this stage to the quest deck.
Treachery card effects cannot be canceled.
Perdus à la Rivière des Cygnes - Marais Infranchissable
16
3A
Perdus comme vous l'êtes, votre présence dans les marais n'est pas passée inaperçue. Une vieille créature corrompue suit votre compagnie.
Une fois révélée : augmentez de 1 le niveau de menace de chaque joueur. Placez l'Ancienne Créature des Marais dans la zone de cheminement (depuis un état hors jeu ou depuis la zone de jeu d'un joueur si elle est engagée au combat avec lui) et soignez tous les points de dégâts qu'elle a subis.
3B
Malgré la taille des créatures qui vous traquent, c'est le marais qui est votre pire ennemi. Le sol s'enfonce sous vos pieds et la boue semble vouloir vous priver de vos bottes. Chaque pas est une véritable épreuve.
Temps 3. Forcé : quand le dernier compteur de temps est retiré de cette étape, passez à une autre étape 3A choisie aléatoirement. Remettez cette étape dans le deck de quête.
Chaque lieu en jeu gagne +1.
Les Nîn-in-Eilph, 98
Perdus à la Rivière des Cygnes - Un Marais Perfide
16
3A
Perdus comme vous l'êtes, votre présence dans les marais n'est pas passée inaperçue. Une vieille créature corrompue suit votre compagnie.
Une fois révélée : augmentez de 1 le niveau de menace de chaque joueur. Placez l'Ancienne Créature des Marais dans la zone de cheminement (depuis un état hors jeu ou depuis la zone de jeu d'un joueur si elle est engagée au combat avec lui) et soignez tous les points de dégâts qu'elle a subis.
3B
Après avoir erré si longtemps, poursuivis par des créatures monstrueuses, votre détermination commence à montrer des signes de fatigue et vos compagnons s'effondrent, épuisés. Si vous ne retrouvez pas votre chemin, le marais finira par effacer toute trace de votre passage.
Temps 3. Forcé : quand le dernier compteur de temps est retiré de cette étape, passez à une autre étape 3A choisie aléatoirement. Remettez cette étape dans le deck de quête.
Chaque joueur ne peut pas redresser plus de 5 personnages durant la phase de restauration.
Les Nîn-in-Eilph, 99
Perdus à la Rivière des Cygnes - Créature d'un Âge Oublié
16
3A
Perdus comme vous l'êtes, votre présence dans les marais n'est pas passée inaperçue. Une vieille créature corrompue suit votre compagnie.
Une fois révélée : augmentez de 1 le niveau de menace de chaque joueur. Placez l'Ancienne Créature des Marais dans la zone de cheminement (depuis un état hors jeu ou depuis la zone de jeu d'un joueur si elle est engagée au combat avec lui) et soignez tous les points de dégâts qu'elle a subis.
3B
Comme si le marais ne suffisait pas, ses habitants méphitiques grouillent tout autour de vous, leurs formes reptiliennes ondulant dans l'eau boueuse qui vous monte jusqu'à la taille.
Temps 3. Forcé : quand le dernier compteur de temps est retiré de cette étape, passez à une autre étape 3A choisie aléatoirement. Remettez cette étape dans le deck de quête.
Diminuez de 20 le coût d'engagement au combat de chaque ennemi dans la zone de cheminement.
Les Nîn-in-Eilph, 100
Hors du Marais
-
4A
Désespérés, vous arrivez malgré tout à l'autre bout du marais ! Vous apercevez des collines vallonnées au loin, mais l'énorme créature des marais qui vous poursuivait vous empêche maintenant de rejoindre la terre ferme.
Une fois révélée : Placez l'Ancienne Créature des Marais dans la zone de cheminement (depuis un état hors jeu ou depuis la zone de jeu d'un joueur si elle est engagée au combat avec lui) et soignez tous les points de dégâts qu'elle a subis. Ensuite, l'Ancienne Créature des Marais effectue une attaque contre chaque joueur en commençant par le premier joueur.
4B
Les nombreux tentacules de la créature des marais tentent de vous agripper. Vous devez vaincre ce monstre pour fuir les Nîn-in-Eilph...
Temps 2. Forcé : quand le dernier compteur de temps est retiré de cette étape, l'Ancienne Créature des Marais effectue une attaque contre chaque joueur en commençant par le premier joueur. Placez 2 compteurs de temps sur cette étape.
Quand l'Ancienne Créature des Marais est éliminée, les joueurs ont gagné la partie.
Les Nîn-in-Eilph, 101
Objectif allié
Nalir
•123
Nain.
Le premier joueur gagne le contrôle de Nalir.
Forcé : au début de la phase de restauration, augmentez de 1 votre niveau de menace pour chaque joueur dans la partie.
Si Nalir quitte le jeu, les joueurs ont perdu la partie.
Les Nîn-in-Eilph, 102
Ennemi
Deadly Marsh Adder
303425
Creature.
Forced: After Deadly Marsh Adder engages you, discard a damaged character you control.
Forced: After the players advance to a quest stage return Deadly Marsh Adder to the staging area.
Swarms of Mosquitoes
252317
Creature. Insect.
Cannot have attachments.
While Swarm of Mosquitoes is in the victory display, it gains: « Forced: After the players advance to a quest stage, return Swarm of Mosquitoes to the staging area. »
Ancienne Créature des Marais
453649
Créature.
Ne peut pas avoir d'attachements.
L'Ancienne Créature des Marais gagne +1et +1pour chaque marqueur de ressource sur elle.
Forcé : quand n'importe quel nombre de compteurs de temps est retiré de la quête en cours, placez un marqueur de ressource sur cet ennemi.
Les Nîn-in-Eilph, 103
Vipère des Marais Géante
353336
Créature.
Ne peut pas avoir d'attachements.
Forcé : quand n'importe quel nombre de compteurs de temps est retiré de la quête en cours, la Vipère des Marais Géante attaque le joueur engagé au combat avec elle.
Il y avait aussi d'abominables créatures qui hantaient les roseaux et les touffes d'herbe... La Communauté de l'Anneau
Les Nîn-in-Eilph, 104
Nicbriqueux
202116
Créature. Insecte.
Forcé : quand n'importe quel nombre de compteurs de temps est retiré de la quête en cours, le joueur engagé au combat avec les Nicbriqueux doit infliger 2 points de dégâts à un allié qu'il contrôle.
Ombre : infligez 1 point de dégâts au personnage défenseur.
Les Nîn-in-Eilph, 105
Lieu
Desolate Meadow
25
Marsh.
While Desolate Meadow is in the staging area, it gains: « Forced: After any number of time counters are removed from the current quest, heal 2 damage on each Creature enemy in play. »
Shadow: If this attack destroys a character, remove all progress from the current quest.
Peat Bog
33
Marsh.
While Peat Bog is in the staging area, it gains: « Forced: After the players advance to a quest stage, each player discards 1 random card from his hand. »
Dead grasses and rotting reeds loomed up in the mists like ragged shadows of long-forgotten summers. - The Two Towers
Marais de Roseaux
23
Terre marécageuse.
Tant que les Marais de Roseaux sont dans la zone de cheminement, ils gagnent : « Forcé : après être passé à une autre étape de la quête, chaque joueur doit incliner un personnage qu'il contrôle. »
Ombre : l'ennemi attaquant gagne +1pour chaque compteur de temps sur la quête en cours.
Les Nîn-in-Eilph, 106
Méandre de Glanduin
33
Cours d'eau. Terre marécageuse.
Tant que le Méandre du Glanduin est dans la zone de cheminement, il gagne : « Forcé : à la fin de chaque tour, retirez 1 marqueur de progression de chaque lieu en jeu. »
Ombre : si cette attaque détruit un personnage, retirez tous les marqueurs de progression de la quête en cours.
Les Nîn-in-Eilph, 107
Îlot Caché
34
Terre marécageuse.
Réponse : quand l'Îlot Caché quitte le jeu en tant que lieu exploré, placez 2 compteurs de temps sur la quête en cours.
Trajet : chaque joueur doit incliner un personnage qu'il contrôle pour voyager vers ce lieu.
Les Nîn-in-Eilph, 108
Marais Englouti
15
Terre marécageuse.
Tant que le Marais Englouti est dans la zone de cheminement, chaque personnage perd -1, -1et -1pour chaque Objet qui lui est attaché. Capacité non cumulative avec d'autres exemplaires de Marais Englouti.
Ombre : le personnage défenseur perd -1pour la durée de cette attaque pour chaque attachement qui lui est attaché.
Les Nîn-in-Eilph, 109
Préparation
The Nîn-in-Eilph
You are playing Nightmare mode.
Forced: When the players advance to stage 2A, add Ancient Marsh-dweller to the staging area (from out of play or engaged with a player).
There was a deep silence, only scraped on its surfacess by the faint quiver of empty seed-plumes, and broken grass-blades trembling in small air-movements that they could not feel. - The Two Towers
Begin with the standard quest deck and encounter deck for The Nîn-in-Eilph scenario.
Remove the following cards, in the specified quantities, from the standard encounter deck:
- 1x A Weary Passage (Stage 1B)
- 1x Impassable Marshland (Stage 2B)
- 3x Neekerbreekers
- 1x Hidden Eyot
- 3x Finger of Glanduin
- 2x Off Track
- 1x Low on Provisions
Then, shuffle the encounter cards in this Nightmare Deck into the remainder of the standard The Nin-in-Eilph encounter deck.
Finally, flip this setup card over and place it next to the quest deck. Its effects remain active throughout the game, which is now ready to begin.
Traîtrise
Quicksand
When Revealed: Either remove 1 time counter from the current quest or remove each character with 3 or morefrom the quest.
Shadow: Defending character cannot ready until the end of the round.
Rotten Stench
When Revealed: Return the topmost location in the encounter discard pile to the staging area. Until the end of the phase, each location in the staging area gets +1.
Shadow: Deal 1 damage to the defending character.
À Court de Nourriture
Une fois révélée : chaque joueur doit répartir X points de dégâts entre les personnages qu'il contrôle, X étant le nombre de personnages que ce joueur contrôle.
Ombre : l'ennemi attaquant gagne +1. (+2si le personnage défenseur n'a aucun marqueur de dégâts sur lui).
Hors des Sentiers Battus
Renfort.
Une fois révélée : attachez cette carte à un lieu en jeu. (Compte comme un attachement Condition avec le texte : « Limite : 1 par lieu. Le lieu attaché gagne +2 points de quête et : 'Forcé : retirez un compteur de temps supplémentaire de la quête en cours à la fin de chaque phase de restauration, si possible.' »).
Besoin de Repos
Une fois révélée : retirez un héros engagé dans la quête et attachez-lui Besoin de Repos. (Compte comme un attachement Condition avec le texte : « Limite : 1 par héros. Forcé : quand un compteur de temps est retiré de la quête en cours, le héros attaché subit 1 point de dégâts. »).
« II me reste à peu près juste assez de force pour trouver quelque trou là-haut. Et là, il me faudra prendre un peu de repos. » – Frodon, Le Retour du Roi
Marécage Mouvant
Renfort.
Une fois révélée : retirez 1 compteur de temps de la quête en cours.
Ombre : l'ennemi attaquant effectue une attaque supplémentaire après celle-ci.
Les Nîn-in-Eilph, 110
Choses des Temps Anciens
Une fois révélée : chaque joueur doit chercher dans le deck de rencontre ou dans la pile de défausse de rencontre un ennemi Créature et le mettre en jeu, engagé au combat avec lui. Mélangez le deck de rencontre. Cet effet ne peut pas être annulé.
« Un mal du Monde Ancien, m'a-t-il paru, tel que je n'en ai jamais vu auparavant... » - Aragorn, La Communauté de l'Anneau
Les Nîn-in-Eilph, 111
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