Boîte de Base
Cycle 1 : Ombres de la Forêt Noire
Khazad-Dûm
Cycle 2 : Royaume de Cavenain
Les Héritiers de Númenor
Cycle 3 : Face à l'Ombre
L'Appel de l'Isengard
Cycle 4 : Le Créateur d'Anneaux
Le Royaume Perdu
Cycle 5 : Le Réveil d'Angmar
La Traversée des Landes d'Etten
Les Havres Gris
Cycle 6 : Chasse-Rêve
Une Tempête sur le Havre de Cobas
Les Sables de Harad
Cycle 7 : Les Haradrim
Les Terres Sauvages du Rhovanion
Cycle 8 : Ered Mithrin
Une Ombre à l'Est
Cycle 9 : La Vengeance du Mordor
Par Monts et par Souterrains
Il nous Faut Aller avant le Lever du Jour
Au-delà des Montagnes Froides et Embrumées
Des Cachots Profonds et des Cavernes Obscures
Au Seuil de la Porte
Les Cavaliers Noirs
La Route s'Assombrit
La Dissolution de la Communauté
La Trahison de Saroumane
La Terre de l'Ombre
Voyage à la Croisée des Chemins
La Flamme de l'Ouest
Le Passage de la Compagnie Grise
La Bataille des Champs du Pelennor
La Montagne de Feu
Scénarios indépendants
La Bataille de la Ville du Lac
Brouillard sur les Hauts des Galgals
Fan Made : Les Enfants d'Eorl
La Bataille pour le Feu d'Alarme
La Colère des Seigneurs des Chevaux
Fan Made : Serment des Rohirrim
Fan Made : L'Heure de la Comté
Les Secrets de la Vieille Forêt
Fan Made : Scénarios indépendants
Les Ténèbres de la Forêt Noire
Des Cachots Profonds et des Cavernes Obscures
- cartes
- règles
- errata
- vidéo
- avis
- forum
clementd le 10/03/24
mode cauchemar
Je n'ai pas trouvé le scénario aussi horrible que par le passé, tout simplement parce qu'avec le deck utilisé (nains/meule), la sortie des cartes pour les énigmes est relativement prévisible en fonction de ce qui est posé. D'ailleurs, en utilisant la capacité de l'anneau unique, je n'ai eu aucun échec. Du coup ce n'était pas désagréable, même si j'ai un peu flippé en voyant mes volontés de l'ouest être défaussées et mon deck fondre très vite. Le scénario était assez facile mais plutôt sans intérêt. Je ne vois pas bien ce qu'apporte le cauchemar non plus, et le scénario est trop peu adapté à certains decks. Même l'astronome est inutile.
Ilùvatar le 29/11/18
mode cauchemar
Plutôt que d'essayer de corriger, cette mécanique abérrante d'enigme ... Ils ont trouvé le moyen de rendre ces enigmes encore plus dur ...
FUYEZ PAUVRE FOUS !
mode normal
L'un des plus mauvais scénarios du jeux ... Mon retour se résuméra à "Autant faire une partie de pile ou face, on gagnerais du temps" ... Car à part construire son deck spécifiquement pour réussir les énigmes, cela revient à ça.
Cette mécanique gâche littéralement tout le scénario. C'est donc plus rapide de jouer à pile ou face que de mettre en place un scénario son deck & Co
Quête
De Charybde...
14
1A
Malgré la mort du Grand Gobelin, les compagnons de Bilbon durent encore se battre afin d'chapper aux gobelins. Lorsqu'ils s'aperçurent que le Hobbit avait disparu dans le noir, il était trop tard pour faire demi-tour et partir à sa recherche...
Mise en place : placez le Lac Souterrain dans la zone de cheminement. Créez une zone d'énigmes avec l'étape 2A et suivez les instructions de mise en place de cette carte.
1B
Les joueurs ne peuvent pas passer à l'étape 3A avant d'avoir achevé les étapes 1B et 2B.
Forcé : révélez 1 carte de rencontre supplémentaire par joueur lors de l'étape de renforcement de la phase de quête.
Énigmes dans l'Obscurité
9
2A
Dans la confusion du combat, Bilbon emprunta un tunnel qui le conduisit à la caverne de Gollum. Pour trouver la sortie, le Hobbit dut surpasser la créature dans un dangereux concours d'énigmes.
Mise en place : cherchez Gollum et l'Anneau Magique de Bilbon dans le deck de rencontre. Placez Gollum et Bilbon Sacquet dans la zone d'énigmes et attachez l'Anneau Magique de Bilbon à Bilbon Sacquet. Ensuite, mélangez le deck de rencontre.
2B
Les joueurs ne peuvent pas passer à l'étape 3A avant d'avoir achevé les étapes 1B et 2B.
Aucun marqueur de progression ne peut être ajouté ou retiré de cette quête, sauf en répondant à des énigmes.
Les cartes de la zone d'énigmes sont immunisées aux effets de carte des joueurs et ne peuvent pas quitter cette zone, sauf si l'effet d'une carte Quête le permet.
... En Scylla
16
3A
À la grande surprise de tout le monde, Bilbon Sacquet retrouva ses\ncompagnons sur le versant est des Monts Brumeux. Mais les retrouvailles furent rapidement interrompues par les hurlements terrifiants des loups. Le hobbit épouvanté eut alors le sentiment d'avoir échappé aux gobelins pour finir dans la panse des wargs.
3B
Une fois révélée : le premier joueur place Bilbon Sacquet dans sa zone de jeu sous son contrôle. Révélez 1 carte par joueur du deck de rencontre, et placez-la dans la zone de cheminement.
Gollum engage au combat le premier joueur. Si une attaque effectuée par Gollum est sans défense, les points de dégâts doivent être assignés à Bilbon Sacquet.
Les effets Énigme des cartes sont ignorés. Les cartes Traîtrise gagnent Renfort.
Si les joueurs passent cette étape, ils ont gagné la partie.
Ennemi
Cogneur Gobelin
252122
Gobelin. Orque.
Le Cogneur Gobelin gagne +1pour chaque lieu Caverne en jeu.
Ombre : le personnage défenseur perd -1.
Mineurs Gobelins
2522•2
Gobelin. Orque.
Les Mineurs Gobelins gagnent +1pour chaque lieu Caverne en jeu.
Ombre : l'ennemi attaquant gagne +1.
Coureurs Gobelins
201312
Gobelin. Orque.
Renfort.
Ombre : l'ennemi attaquant effectue une nouvelle attaque immédiatement après celle-ci (attribuez-lui une nouvelle carte ombre pour cette attaque.)
Gardien Gobelin
303223
Gobelin. Orque.
Une fois révélée : le premier joueur incline 1 personnage qu'il contrôle.
Ombre : le joueur en défense incline un personnage qu'il contrôle.
Gollum
50•235
Gollum.
Forcé : quand le premier joueur a répondu à une énigme sans obtenir au moins 1 carte conforme aux critères annoncés, Gollum attaque Bilbon Sacquet (ne lui attribuez pas de carte ombre pour cette attaque).
« Si le précieux demande et que ça ne réponde pas, on le mange, mon précieux. » - Gollum, Le Hobbit
Grand Loup Gris
304525
Créature.
Forcé : Si le Grand Loup Gris se voit attribuer une carte ombre avec une énigme, renvoyez tous les ennemis Créature dans la zone de cheminement à la fin de la phase de combat.
Énigme : le premier joueur annonce un type de carte, une sphère et un coût, mélange son deck, puis défausse les 3 premières cartes. Pour chaque carte défaussée qui correspond à l'ensemble des trois critères annoncés, placez 1 marqueur de progression sur l'étape 2.
Wargs Sauvages
253323
Créature.
Forcé : Si les Wargs Sauvages se voient attribuer une carte ombre avec une énigme, ils gagnent +2.
Énigme : le premier joueur annonce un type de carte, mélange son deck, puis défausse les 2 premières cartes. Pour chaque carte défaussée qui correspond au critère annoncé, placez 1 marqueur de progression sur l'étape 2.
Loup Maléfique
334435
Créature.
Forcé : si le Loup Maléfique se voit attribuer une carte ombre avec une énigme, le joueur en défense doit incliner un personnage qu'il contrôle.
Ombre : renvoyez l'ennemi attaquant dans la zone de cheminement après cette attaque.
Sentinelles de la Porte Inférieure
152345
Gobelin. Orque.
L'Anneau Magique de Bilbon n'est pas redressé durant la phase de restauration.
Ombre : l'ennemi attaquant gagne +1. (+3si l'Anneau Magique de Bilbon est incliné.)
Lieu
Les Cavernes des Gobelins
33
Caverne.
Tant que Les Cavernes des Gobelins sont le lieu actif, les ennemis Gobelin gagnent +1.
Ombre : le joueur en défense augmente de X son niveau de menace. X est le nombre d'ennemis Gobelin engagés au combat avec lui.
Clairière des Wargs
24
Forêt.
Forcé : quand un personnage subit des dégâts infligés par l'attaque d'un ennemi Créature, retirez 1 marqueur de progression de la quête en cours.
Énigme : le premier joueur annonce une sphère, mélange son deck, puis défausse la première carte. Pour chaque carte défaussée qui correspond au critère annoncé, placez 1 marqueur de progression sur l'étape 2.
Lac Souterrain
X-
Caverne.
X est le nombre de joueurs de la partie multiplié par deux.
Les joueurs ne peuvent pas voyager vers ce lieu.
Immunisé aux effets de carte des joueurs.
Forcé : quand les joueurs passent à l'étape 3 de la quête, retirez le Lac Souterrain de la partie.
Au plus profond de ces lieux, près de l'eau noire, vivait le vieux Gollum, une créature petite et visqueuse. - Le Hobbit
La Porte Inférieure
48
Montagne.
On ne peut pas placer plus de 4 marqueurs de progression sur la quête en cours à chaque tour.
Les ennemis Créature gagnent +1.
Les ennemis Gobelin gagnent +1.
Elle était encore entrouverte, mais un Gobelin l'avait presque refermée. - Le Hobbit
Versants Boisés
36
Forêt.
Forcé : chaque fois qu'une ressourceest dépensée ou défaussée, augmentez de 1 le niveau de menace de chaque joueur.
Ombre : attribué à l'ennemi attaquant 2 cartes ombre supplémentaires pour cette attaque.
Pierres Tombées
43
Montagne.
Trajet : infligez 3 points de dégâts à chaque personnage redressé. Le premier joueur peut dépenser jusqu'à 3 ressourcespour diminuer de 1 les dégâts infligés à chaque personnage pour chaque ressourcedépensée.
Énigme : le premier joueur annonce un titre de carte, mélange son deck, puis défausse les 5 premières cartes. Pour chaque carte défausse qui correspond au critère annoncé, placez 1 marqueur de progression sur l'étape 2.
Objectif
Anneau Magique de Bilbon
Des Cachots Profond et des Cavernes Obscures
Artéfact. Anneau.
Attachez cette carte à Bilbon Sacquet.
Action : quand vous répondez à une énigme, dépensez 1 ressourcepour défausser une carte supplémentaire du sommet de votre deck.
Action : inclinez l'Anneau Magique de Bilbon et augmentez de 2 le niveau de menace de chaque joueur pour ajouter 1 ressourceà la réserve de Bilbon Sacquet.
Préparation
Des Cachots Profonds et des Cavernes Obscures
Vous jouez en mode Cauchemar.
Gollum ne peut pas subir de dégâts.
Mise en place : cherchez dans le deck de rencontre La Porte Inférieure et mettez-la de côté, hors jeu.
Forcé : quand l'étape 3B est révélée, placez La Porte Inférieure dans la zone de cheminement.
Commencez par prendre le deck de quête et le deck de rencontre du scénario Des Cachots Profonds et des Cavernes Obscures.
Puis retirez les cartes suivantes du deck de rencontre (retirez autant d'exemplaires de la carte que le nombre indiqué) :
- 2x Mineurs Gobelins
- 3x Cogneur Gobelin
- 3x Les Cavernes des Gobelins
- 3x Tiens, Serre ! Pince, Chope !
- 1x Pas de Jeu ! Pas de Jeu !
Ensuite, mélangez les cartes rencontre de ce Deck Cauchemar avec les cartes restantes dans le deck de rencontre du scénario Des Cachots Profonds et des Cavernes Obscures.
Enfin, retournez cette carte Préparation et posez-la près du deck de quête. Ses effets, restent actifs pour toute la partie, qui peut maintenant commencer.
Traîtrise
Tiens, Serret ! Pince, Chope !
Une fois révélée : chaque joueur, en commençant par le premier joueur, doit choisir 1 ennemi Gobelin de la pile de défausse de rencontre et le placer dans la zone de cheminement.
Ombre : le joueur en défense répartit entre les personnages qu'il contrôle un nombre de points de dégâts égal au nombre d'ennemis Gobelin engagés au combat avec lui.
Descendez, Petits Oiseaux
Une fois révélée : chaque joueur, en commençant par le premier joueur, doit chercher dans le deck de rencontre ou dans la pile de défausse de rencontre 1 ennemi Créature et le mettre en jeu, engagé au combat avec lui. Ensuite, mélangez le deck de rencontre.
Énigme : le premier joueur annonce un type de carte et un coût, mélange son deck, puis défausse les 3 premières cartes. Pour chaque carte défaussée qui correspond à l'ensemble des deux critères annoncés, placez 1 marqueur de progression sur l'étape 2.
Ça Aime les Énigmes ?
Une fois révélée : le premier joueur doit choisir de répondre à l'énigme de cette carte. S'il obtient au moins 1 carte conforme au critère annoncé, défaussez des cartes du deck de rencontre jusqu'à défausser une autre carte sur laquelle se trouve une énigme. Ensuite, répondez à l'énigme de cette autre carte.
Énigme : le premier joueur annonce un coût, mélange son deck, puis défausse les 2 premières cartes. Pour chaque carte défaussée qui correspond au critère annoncé, placez 1 marqueur de progression sur l'étape 2.
Caché dans les Arbres
Une fois révélée : les personnages perdent -1et ne peuvent pas attaquer jusqu'à la fin du tour.
Énigme : le premier joueur annonce un type de carte et une sphère, mélange son deck, puis défausse les 3 premières cartes. Pour chaque carte défaussée qui correspond à l'ensemble des deux critères annoncés, placez 1 marqueur de progression sur l'étape 2.
Qu'ai-je dans ma Poche ?
Une fois révélée : le premier joueur doit choisir de répondre à l'énigme de cette carte. Cet effet ne peut pas être annulé.
Énigme : le premier joueur annonce une sphère et un coût, mélange son deck, puis défausse les 2 premières cartes. Pour chaque carte défaussée qui correspond à l'ensemble des deux critères annoncés, placez 1 marqueur de progression sur l'étape 2.
Pas de Jeu ! Pas de Jeu !
Une fois révélée : le premier joueur annonce un type de carte, puis défausse les 3 premières cartes du deck de rencontre. Pour chaque carte défaussée qui ne correspond pas au type annoncé, retirez 1 marqueur de progression de l'étape 2. Cet effet ne peut pas être annulé.
Où est-c-c-e ?
Une fois révélée : défaussez 2 ressources de la réserve de Bilbon Sacquet, ou Gollum effectue une attaque contre Bilbon Sacquet.
Énigme: le premier joueur annonce un type de carte, une sphère et un coût, mélange son deck, puis défausse les 3 premières cartes. Pour chaque carte défaussée qui correspond à l'ensemble des trois critères annoncés, placez 1 marqueur de progression sur l'étape 2.
On te Hait !
Une fois révélée : attachez On te Hait ! à Gollum. (Compte comme un attachement Condition avec le texte : « Si les joueurs sont à l'étape 3, Gollum gagne +2. »)
Énigme : le premier joueur annonce un Trait, mélange son deck, puis défausse la première carte. Pour chaque carte défaussée ayant au moins 1 Trait correspondant au critère annoncé, placez 1 marqueur de progression sur l'étape 2.