Boîte de Base
Cycle 1 : Ombres de la Forêt Noire
Khazad-Dûm
Cycle 2 : Royaume de Cavenain
Les Héritiers de Númenor
Cycle 3 : Face à l'Ombre
L'Appel de l'Isengard
Cycle 4 : Le Créateur d'Anneaux
Le Royaume Perdu
Cycle 5 : Le Réveil d'Angmar
La Traversée des Landes d'Etten
Les Havres Gris
Cycle 6 : Chasse-Rêve
Une Tempête sur le Havre de Cobas
Les Sables de Harad
Cycle 7 : Les Haradrim
Les Terres Sauvages du Rhovanion
Cycle 8 : Ered Mithrin
Une Ombre à l'Est
Cycle 9 : La Vengeance du Mordor
Par Monts et par Souterrains
Il nous Faut Aller avant le Lever du Jour
Au-delà des Montagnes Froides et Embrumées
Des Cachots Profonds et des Cavernes Obscures
Au Seuil de la Porte
Les Cavaliers Noirs
La Route s'Assombrit
La Dissolution de la Communauté
La Trahison de Saroumane
La Terre de l'Ombre
Voyage à la Croisée des Chemins
La Flamme de l'Ouest
Le Passage de la Compagnie Grise
La Bataille des Champs du Pelennor
La Montagne de Feu
Scénarios indépendants
La Bataille de la Ville du Lac
Brouillard sur les Hauts des Galgals
Fan Made : Les Enfants d'Eorl
La Bataille pour le Feu d'Alarme
La Colère des Seigneurs des Chevaux
Fan Made : Serment des Rohirrim
Fan Made : L'Heure de la Comté
Les Secrets de la Vieille Forêt
Fan Made : Scénarios indépendants
Les Ténèbres de la Forêt Noire
Le Siège de Cair Andros
Niveau de difficulté = 7
- cartes
- règles
- errata
- vidéo
- avis
- forum
Ilùvatar le 24/09/18
mode cauchemar
La version cauchemar corrigent les défauts de la version normale, renforce la difficulté et ajoute des lieux à "sauver".
La mécanique des lieux à sauver est donc maintenu tout le long de la partie.
Cette version cauchemar est une perle ... surtout pour les amateurs de difficulté !
mode normal
Qu'est ce qu'il m'avait traumatisé ce scénario !
On vit un véritable siège, l'immersion est au rendez vous des béliers, des tours ... Il faut protéger le citadelle souvent en sacrifiant des parties du faubourg ... C'est bien rendu, c'est difficile, une lutte de tout les instants ! Aucun renforcement n'est une bonne nouvelle. On est attaqué de toute part et la citadelle part en feu !
Oui, on ressent tout ça !
Il n'a pas la cinquième étoile car il y a une carte bugué dans le DR qui peut à elle seule pourrir toute la partie : 'Le pouvoir du Mordor'.
Bon à part cette carte, je vous conseillerais vivement de ne pas essayer de souvent toute la citadelle mais juste d'essayer de gagner et donc de sacrifier les lieux de la première étape ... Votre salut passera par ces sacrifices.
Attention ici, les effets ombres s’enchaînent et il n'est pas rare de voir des ennemis dépasser les 10 !
Quête
La Défense
9
1A
L'île fortifiée de Cair Andros, qui protège la route la plus septentrionale du Gondor qui permet de franchir l'Anduin, est assiégée ! Les béliers grondent sur la chaussée empierrée de l'est, et des radeaux bourrés d'Orques traversent le fleuve, en direction de la rive nord, mal défendue.
Mise en place : placez Le Chemin d'Accès, La Citadelle et Les Berges dans la zone de cheminement. Mélangez le deck de rencontre.
1B
L'assaut n'en finit plus et les défenseurs commencent à fatiguer. Lentement mais sûrement, vous êtes en train de perdre la bataille...
Siège. (Les personnages utilisent leurau lieu de leurpour résoudre la quête).
Les joueurs doivent assigner les points de dégâts des attaques sans défense au lieu Champ de bataille en jeu ayant la plus faible. S'il n'y a aucun lieu Champ de bataille en jeu, passez immédiatement à l'étape suivante.
Protéger les Berges
9
2A
Au milieu de la fumée et des hurlements déchirants, les radeaux des Orques atteignent la rive nord. Vous devez vous y rendre et les repousser dans le fleuve avant qu'ils n'établissent une solide tête de pont.
2B
Révélez 1 carte supplémentaire du deck de rencontre et placez-la dans la zone de cheminement durant l'étape de renforcement de la phase de quête à chaque tour.
L'Assaut du Chemin d'Accès
7
3A
La porte orientale cède dans un vacarme de tous les diables. Un bélier vient de l'enfoncer et l'armée d'Orques se déverse dans la cour. Affrontez-les au corps à corps et sécurisez la porte !
3B
Bataille. (Les personnages utilisent leurau lieu de leurpour résoudre la quête).
Forcé : quand les joueurs obtiennent un échec de quête, au lieu d'augmenter son niveau de menace, chaque joueur doit choisir et défausser 1 personnage qu'il contrôle.
L'Assaut de la Citadelle
5
4A
Des Orques déchaînés ont débarqué sur l'île et escaladé les murailles. Ils ont livré bataille à la porte occidentale, qui est tombée. Une autre armée restée en retrait jusqu'à présent se précipite désormais sur la Citadelle !
4B
Siège. (Les personnages utilisent leurau lieu de leurpour résoudre la quête).
Cette carte Quête ajoute 5à la zone de cheminement.
La Dernière Bataille
15
5A
Les défenseurs de Cair Andros ont survécu au plus fort de l'assaut ennemi, mais l'issue de la bataille est encore incertaine. Un dernier acte d'héroïsme va être nécessaire pour sauver la forteresse et remporter la victoire...
5B
Siège. (Les personnages utilisent leurau lieu de leurpour résoudre la quête).
Une fois révélée : révélez 1 carte par joueur du deck de rencontre, et placez-la dans la zone de cheminement.
Si les joueurs ont obtenu au moins 4 points de victoire, La Dernière Bataille gagne le mot-clé Bataille et perd le mot-clé Siège.
Si les joueurs passent cette étape, ils ont gagné la partie.
Ennemi
Orques Belliqueux
151212
Orque. Assiégeant.
Renfort.
Une fois révélée : infligez 1 point de dégâts à chaque lieu Champ de bataille en jeu, si possible.
Ombre : infligez 2 points de dégâts à La Citadelle si elle est en jeu. Sinon, l'ennemi attaquant gagne +2.
Bélier
332735
Assiégeant.
Maudit 2.
Une fois révélée : si le lieu actif est un Champ de bataille, infligez-lui 3 points de dégâts.
Ombre : infligez 2 points de dégâts au Chemin d'Accès si elle est en jeu. Sinon, l'ennemi attaquant gagne +2.
Radeau de Siège
303416
Assiégeant.
Une fois révélée : infliez 2 points de dégâts au lieu Champ de bataille en jeu ayant la plus faible, si possible.
Ombre : infligez 2 points de dégâts aux Berges si elles sont en jeu. Sinon, l'ennemi attaquant gagne +2.
Mercenaires Suderons
352324
Harad.
Archerie X.
X est le nombre de joueurs de la partie.
Ombre : l'ennemi attaquant gagne +1. (+3si l'ennemi attaquant a le trait Harad).
Élite Haradrim
273433
Harad.
Forcé : quand l'Élite Haradrim entre en jeu, elle effectue immédiatement une attaque contre le premier joueur depuis la zone de cheminement.
Ombre : l'ennemi attaquant effectue une nouvelle attaque immédiatement après celle-ci (attribuez-lui une nouvelle carte Ombre pour cette attaque).
Mûmak
3847312
Harad. Créature.
Aucun attachement ne peut être attaché au Mûmak.
Le Mûmak ne peut pas recevoir plus de 3 marqueurs de dégâts par tour.
Des cercles d'or ceignaient ses défenses en forme de cornes relevées, dégouttantes de sang. – Les Deux Tours
Lieutenant du Mordor
332525
Mordor.
Les alliés ne peuvent pas défendre contre le Lieutenant du Mordor.
Une fois révélée : résolvez l'effet « une foisrévélée » de la première carte traîtrise de la pile de défausse de rencontre, si possible. Cet effet ne peut pas être annulé.
Arbalétriers Orques
352125
Mordor. Orque.
Archerie X.
X est le nombre d'icônes de ressource différentes (,,ou) des héros en jeu.
Ombre : l'ennemi attaquant gagne +2.
Avant-Garde Orque
402835
Mordor. Orque.
Tant que l'Avant-garde Orque est dans la zone de cheminement, les héros qui ont une icône de ressource,, oune peuvent pas dépenser de ressources de leur réserve.
Ombre : attribuez à l'ennemi attaquant deux cartes Ombre supplémentaires.
Vermines Orques
282113
Mordor. Orque.
Forcé : quand une carte Ombre est attribuée aux Vermines Orques, elles gagnent +2jusqu'à la fin de la phase.
Ombre : attribuez à l'ennemi attaquant X cartes Ombre supplémentaires, X étant le nombre de joueurs de la partie.
Incendiaire Orque
303323
Mordor. Orque.
Forcé : quand l'Incendiaire Orque engage un joueur au combat, attribuez 1 carte Ombre à chaque ennemi engagé au combat avec ce joueur.
Ombre : l'ennemi attaquant gagne +1. Attribuez-lui une carte Ombre supplémentaire.
Southron Mounted Archer
453424
Harad.
Archery 5.
Damage from each round's achery total may be assigned to Battleground locations, as well as characters.
Orc Saboteur
212525
Orc.
Damage dealt by Orc Saboteur's attacks must be dealt to a Battleground location in play, if able.
Shadow: If this attack destroys a character, deal 2 damage to a Battleground location in play.
Orc Ravager
303314
Orc.
Forced: When Orc Ravager is dealt a shadow card, it gets +2until the end of the phase.
Shadow: Exhaust a character you control. Deal attacking enemy another shadow card.
Lieu
La Citadelle
311
Cair Andros. Champ de bataille.
Dès qu'il y a au moins 11 marqueurs de dégâts sur La Citadelle, retirez cette carte de la partie (vous ne gagnez pas ses points de victoire).
Réponse : quand La Citadelle quitte le jeu en tant que lieu exploré, enlevez l'étape 4 du deck de quête, si possible.
Le Chemin d'Accès
27
Cair Andros. Champ de bataille.
Dès qu'il y a au moins 7 marqueurs de dégâts sur Le Chemin d'Accès, retirez cette carte de la partie (vous ne gagnez pas ses points de victoire).
Réponse : quand Le Chemin d'Accès quitte le jeu en tant que lieu exploré, enlevez l'étape 3 du deck de quête, si possible.
Les Berges
13
Cair Andros. Champ de bataille.
Dès qu'il y a au moins 3 marqueurs de dégâts sur Les Berges, retirez cette carte de la partie (vous ne gagnez pas ses points de victoire).
Réponse : quand Les Berges quittent le jeu en tant que lieu exploré, enlevez l'étape 2 du deck de quête, si possible.
Camp de Guerre Orque
52
Mordor.
Si un ennemi Orque est en jeu, on ne peut pas placer de marqueurs de progression sur le Camp de Guerre Orque tant qu'il est dans la zone de cheminement.
Ombre : l'ennemi attaquant gagne +1pour chaque carte Ombre qui lui est attribuée.
Besieged Courtyard
25
Cair Andros. Battleground.
If Besieged Courtyard has 5 or more damage, discard it and exhaust each ready character.
Shadow: Choose one: either attacking enemy makes an additional attack after this one, or deal 10 damage to a Battleground location.
Walls of Cair Andros
44
Cair Andros. Battleground.
If Walls of Cair Andros has 4 or more damage, discard it and each player must assign 4 damage amoung characters he controls.
Shadow: Attacking enemy gets +X, where X is the amount of damage on the active location.
Anduin Wharf
36
Cair Andros. Battleground. Riverland.
If Anduin Wharf has 6 or more damage, discard it and reveal 2 cards from the top of the encounter deck.
While Anduin Wharf is the active location, allies cost 1 additional matching resource to play from hand.
Préparation
The Siege of Cair Andros
You are playing Nightmare mode.
Until the end of the game, player cards in the victory display do not contribute their victory points.
« Much must be risked in war. » said Denethor. « Cair Andros is manned and no more can be sent so far. » - The Return of the King
Begin with the standard quest deck and encounter deck for The Siege of Cair Andros scenario.
Remove the following cards, in the specified quantities, from the standard encounter deck:
- 3x Southron Mercenaries
- 2x Orc Arsonists
- 2x Orc Rabble
- 3x Orc Arbalesters
- 1x The Power of Mordor
- 2x Scourge of Mordor
Then, shuffle the encounter cards in this Nightmare Deck into the remainder of the standard The Siege of Cair Andros encounter deck.
Finally, flip this setup card over and place it next to the quest deck. Its effects remain active throughout the game, which is now ready to begin.
Traîtrise
Assaut Orque
Une fois révélée : chaque personnage en jeu perd -2et -2jusqu'à la fin du tour.
Ombre : infligez 2 points de dégâts à tous les lieux Champ de bataille en jeu.
Renforts Suderons
Maudit 3.
Une fois révélée : chaque joueur doit chercher dans le deck de rencontre ou dans la pile de défausse de rencontre un ennemi Harad et le placer dans la zone de cheminement, si possible. Mélangez le deck de rencontre.
... Suderons sauvages aux étendards rouges, flot montant qui gagnait de vitesse la retraite. – Le Retour du Roi
La Malice du Maître
Une fois révélée : chaque joueur choisit 1 sphère d'influence (,,ou). Chaque personnage contrôlé par un joueur qui n'appartient pas à la sphère qu'il a choisie subit 3 points de dégâts.
« Je ne doute pas que les jours du Gondor ne soient comptés et que les murs de Minas Tirith ne soient condamnés, tant Sa force et Sa malice sont grandes. » – Damrod, Les Deux Tours
Le Pouvoir du Mordor
Maudit 3.
Une fois révélée : comptez le nombre de cartes de rencontre placées dans la zone de cheminement et mélangez-les dans le deck de rencontre. Révélez un nombre égal de cartes du deck de rencontre et placez-les dans la zone de cheminement. Cet effet ne peut pas être annulé.
Fléau du Mordor
Une fois révélée : chaque joueur défausse la première carte de son deck. Jusqu'à la fin de la phase, augmentez de X le total dede la zone de cheminement, X étant la somme des coûts de toutes les cartes défaussées par cet effet.
Ombre : l'ennemi attaquant gagne +1. Attribuez-lui une carte Ombre supplémentaire.
Ruin and Wroth
Doomed 2.
When Revealed: Deal 2 shadow cards to each enemy in play. Deal 2 damage to each Battleground location in play.
Shadow: Discard an attachment you control.
Le Pouvoir du Mordor
Maudit 3.
Une fois révélée : comptez le nombre de cartes de rencontre placées dans la zone de cheminement et mélangez-les dans le deck de rencontre. Ensuite, révélez un nombre égal de cartes du deck de rencontre et placez-les dans la zone de cheminement. Cet effet ne peut pas être annulé.
Maudit 3.
Une fois révélée : comptez le nombre de cartes de rencontre placées dans la zone de cheminement et mélangez-les dans le deck de rencontre. Révélez un nombre égal de cartes du deck de rencontre et placez-les dans la zone de cheminement. Cet effet ne peut pas être annulé.
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