Boîte de Base
Cycle 1 : Ombres de la Forêt Noire
Khazad-Dûm
Cycle 2 : Royaume de Cavenain
Les Héritiers de Númenor
Cycle 3 : Face à l'Ombre
L'Appel de l'Isengard
Cycle 4 : Le Créateur d'Anneaux
Le Royaume Perdu
Cycle 5 : Le Réveil d'Angmar
La Traversée des Landes d'Etten
Les Havres Gris
Cycle 6 : Chasse-Rêve
Une Tempête sur le Havre de Cobas
Les Sables de Harad
Cycle 7 : Les Haradrim
Les Terres Sauvages du Rhovanion
Cycle 8 : Ered Mithrin
Une Ombre à l'Est
Cycle 9 : La Vengeance du Mordor
Par Monts et par Souterrains
Il nous Faut Aller avant le Lever du Jour
Au-delà des Montagnes Froides et Embrumées
Des Cachots Profonds et des Cavernes Obscures
Au Seuil de la Porte
Les Cavaliers Noirs
La Route s'Assombrit
La Dissolution de la Communauté
La Trahison de Saroumane
La Terre de l'Ombre
Voyage à la Croisée des Chemins
La Flamme de l'Ouest
Le Passage de la Compagnie Grise
La Bataille des Champs du Pelennor
La Montagne de Feu
Scénarios indépendants
La Bataille de la Ville du Lac
Brouillard sur les Hauts des Galgals
Fan Made : Les Enfants d'Eorl
La Bataille pour le Feu d'Alarme
La Colère des Seigneurs des Chevaux
Fan Made : Serment des Rohirrim
Fan Made : L'Heure de la Comté
Les Secrets de la Vieille Forêt
Fan Made : Scénarios indépendants
Les Ténèbres de la Forêt Noire
Voyage à la Croisée des Chemins
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- règles
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Rouxxor le 20/01/23
mode cauchemar
Tout comme sur le scénario classique j'aime bien la mécanique. Cette idée de devoir prendre les ennemis non pas parce qu'on peut pas les éviter ou pour éviter leur menace mais juste pour pas qu'ils s'enfuient est bien rendue.
Par contre une façon de le rendre plus difficile assez nulle rajoutée est juste de devoir jouer plus longtemps pour tout finir et c'est quand même chiant :/. On en arrive à souhaiter les effets normalement négatifs pour accélérer la partie. Une autre partie du cauchemar de mettre plus d'effets que des ennemis pour nous faire perdre est sympa quand on le joue en standalone.
Et puis les illustrations cauchemar magnifiques comme d'habitude.
Difficulté absolue: 14/20
Difficulté en progression chronologique: 16/20
Rendu thématique: 16/20
Originalité des mécaniques/gestion du rythme: 15/20
Voyage à la croisée des chemins
mode normal
Un scénario franchement original dans notre jeu puisqu'il ne s'agit pas de résister à des flots d'ennemis sous peine de mourir mais plutôt de savoir les engager et les tuer, sans quoi ils disparaissent d'eux-mêmes... ce qui nous fait perdre à terme (mais pas que en mode campagne :p).
Ce qui veut dire qu'on peut choisir de laisser les ennemis les plus horribles en zone de cheminement ou de les combattre selon comment on se sent. C'est une façon vraiment sympa de réfléchir une partie de sda je trouve. Ça fait un partie un poil longue le temps de révéler tous les ennemis nécessaire mais ça se fait bien franchement.
J'aime donc beaucoup ce scénario mais j'ai juste l'impression que c'est pas mal mon expérience solo qui le rend intéressant. En multi plus on augmente le nombre de joueurs plus (dans ce scénario particulièrement) le combat est plus trivial et c'est les traitrises qui gênent j'ai eu la sensation.
Difficulté absolue: 14/20
Difficulté en progression chronologique: 16/20
Rendu thématique: 14/20
Originalité des mécaniques/gestion du rythme: 17/20
Voyage à la croisée des chemins
Quête
Embuscade contre les Hommes de Harad
20
1A
Ces maudits Suderons sont maintenant en marche sur les anciennes routes pour grossir les armées de la Tour Sombre. Oui, ces routes même que créa l'art de Gondor. – Les Deux Tours
Mise en place : placez La Porte Noire et La Croisée des Chemins dans la zone de cheminement. Mélangez le set de rencontre Hommes de Harad et placez-le face cachée sous La Croisée des Chemins. Chaque joueur, à l'exception du premier joueur, cherche un lieu non-unique différent dans le deck de rencontre et le place dans la zone de cheminement. Mélangez le deck de rencontre.
1B
« La route passe peut-être, mais eux ne passeront pas ! »
Forcé : au début de la phase de quête, révélez la première carte face cachée sous La Croisée des Chemins et placez-la dans la zone de cheminement.
Les joueurs ne peuvent pas passer cette étape tant que La Croisée des Chemins est en jeu. Quand La Croisée des Chemins est explorée, les joueurs ont gagné la partie.
Campagne
Voyage à la Croisée des Chemins
Le Seigneur des Anneaux 11e partie
Vous jouez en mode Campagne.
Mise en place : chaque joueur doit choisir entre : ajouter 1 ressource à la réserve de chacun de ses héros, ou mélanger dans son deck 1 exemplaire de Couple de Lapereaux. Retirez du deck de rencontre et du deck de chaque joueur chaque fardeau ayant les icônes de set de fardeau suivantes :
Ils passèrent ainsi dans les marais septentrionaux de ce pays que les Hommes appelaient autrefois Ithilien, belle région de forêts et de torrents rapides. – Les Deux Tours
Résolution : chaque joueur qui a choisi de mélanger dans son deck un exemplaire de Couple de Lapereaux lors de la mise en place a gagné cet avantage. Ajoutez chaque carte gagnée à la réserve de campagne. Consignez le nom et la quantité de chaque ennemi situé sous La Porte Noire dans la section Notes du journal de campagne.
« Ici se séparent définitivement nos chemins, dit Faramir. Si vous suivez mon conseil, vous ne tournerez pas encore vers l'est. Continuez, tout droit, car vous aurez ainsi l'abri de la forêt sur de nombreux milles. » – Les Deux Tours
Voyage à la Croisée des Chemins
Le Seigneur des Anneaux 11e partie
Vous jouez en mode Campagne.
Mise en place : chaque joueur doit choisir entre : ajouter 1 ressource à la réserve de chacun de ses héros, ou mélanger dans son deck 1 exemplaire de Couple de Lapereaux. Retirez du deck de rencontre et du deck de chaque joueur chaque fardeau ayant les icônes de set de fardeau suivantes :
Ils passèrent ainsi dans les marais septentrionaux de ce pays que les Hommes appelaient autrefois Ithilien, belle région de forêts et de torrents rapides. – Les Deux Tours
Résolution : chaque joueur qui a choisi de mélanger dans son deck un exemplaire de Couple de Lapereaux lors de la mise en place a gagné cet avantage. Ajoutez chaque carte gagnée à la réserve de campagne. Consignez le nom et la quantité de chaque ennemi situé sous La Porte Noire dans la section Notes du journal de campagne.
« Ici se séparent définitivement nos chemins, dit Faramir. Si vous suivez mon conseil, vous ne tournerez pas encore vers l'est. Continuez, tout droit, car vous aurez ainsi l'abri de la forêt sur de nombreux milles. » – Les Deux Tours
Ennemi
Homme de Harad
361314
Harad.
Renfort. Archerie 1.
Forcé : quand l'Homme de Harad vous engage au combat, défaussez 1 carte prise au hasard dans votre main.
Ombre : défaussez 1 carte prise au hasard dans votre main.
Capitaine de Harad
384435
Harad.
Forcé : quand le Capitaine de Harad vous engage au combat, chaque ennemi Harad gagne +1et son coût d'engagement au combat est diminué de 10 jusqu'à la fi n du tour.
Ombre : si cette attaque détruit un personnage, renvoyez l'ennemi attaquant dans la zone de cheminement.
Southron Warrior
463425
Harad.
Archery 2.
Forced: After Southron Warrior engages you, discard an ally you control.
Shadow: Attacking enemy gets +1(+2instead if the defending character is damaged.
Southron Rearguard
384648
Harad.
Cannot have attachments or be placed under The Black Gate.
Southron Rearguard gets -1 engagement cost for each progress token on stage 1B.
Shadow: Return attacking enemy to the staging area.
Oliphant
443629
Harad. Créature.
Ne peut pas avoir d'attachements. Ne peut pas recevoir plus de 3 marqueurs de dégâts par tour.
Forcé : quand l'Oliphant vous engage au combat, inclinez chaque allié que vous contrôlez.
Ombre : l'ennemi attaquant gagne +3.
Soldat Haradrim
402434
Harad.
Forcé : quand le Soldat Haradrim vous engage au combat, il effectue immédiatement une attaque.
Ombre : l'ennemi attaquant effectue une attaque supplémentaire contre vous après celle-ci.
Archer Haradrim
42X315
Harad.
Archerie X. X est le nombre de joueurs dans la partie.
Forcé : quand l'Archer Haradrim vous engage au combat, répartissez X points de dégâts entre les personnages que vous contrôlez.
Ombre : infligez 1 point de dégâts au personnage défenseur.
Lieu
La Croisée des Chemins
99
Route.
Immunisé aux effets de carte des joueurs.
La Croisée des Chemins perd -1pour chaque carte face cachée située en dessous. Les joueurs ne peuvent voyager vers ce lieu que s'il n'y a plus de cartes face cachée en dessous et s'il y a au moins 20 marqueurs de progression sur l'étape 1B.
« Il faut aller à la Croisée des Chemins. Mais hâtez-vous ! Taisez-vous ! » – Gollum, Les Deux Tours
Henneth Annûn
11
Refuge.
Tant que Henneth Annûn est le lieu actif, sautez la phase de rencontre et la phase de combat, et ignorez les effets Forcé de l'étape 1B et de La Porte Noire.
Forcé : quand Henneth Annûn devient le lieu actif, renvoyez dans la zone de cheminement chaque ennemi engagé au combat.
« C'est ici la Fenêtre du Soleil Couchant, Henneth Annûn, la plus belle des chutes de l'Ithilien... » – Faramir, Les Deux Tours
Route du Sud
45
Forêt. Route.
Tant que la Route du Sud est le lieu actif, chaque joueur peut engager intentionnellement le combat avec un ennemi supplémentaire durant la phase de rencontre.
Trajet : le premier joueur révèle la première carte face cachée sous La Croisée des Chemins et la place dans la zone de cheminement pour voyager vers ce lieu.
« Ces maudits Suderons sont maintenant en marche sur les anciennes routes pour grossir les armées de la Tour Sombre. » – Mablung, Les Deux Tours
Contreforts de l'Ephel Dúath
36
Forêt. Collines.
Tant que les Contreforts de l'Ephel Dúath sont le lieu actif, chaque ennemi Harad perd -1.
Trajet : le premier joueur engage au combat un ennemi dans la zone de cheminement pour voyager vers ce lieu.
« Et ils vont avec toujours plus d'insouciance, apprenons-nous, car ils pensent la puissance de leur nouveau maître assez grande pour que la seule ombre de Ses collines les protège. » – Mablung, Les Deux Tours
Bois de l'Ithilien
23
Forêt.
Tant que les Bois de l'Ithilien sont le lieu actif, ils gagnent : « Forcé : quand un joueur engage au combat un ennemi Harad, il redresse un personnage qu'il contrôle. »
Trajet : le premier joueur révèle la première carte du deck de rencontre pour voyager vers ce lieu.
Ithilien, le jardin du Gondor, maintenant désolé, conservait encore une beauté de dryade échevelée. – Les Deux Tours
Collines de l'Ithilien
24
Forêt. Collines.
Tant que les Collines de l'Ithilien sont le lieu actif, elles gagnent : « Forcé : quand un joueur engage au combat un ennemi Harad, infligez 1 point de dégâts à cet ennemi. »
Ombre : défaussez un attachement non-objectif que vous contrôlez.
Wooded Glade
44
Forest.
While Wooded Glade is the active location, treat each non-objective attachment's text box as if it were blank.
Shadow: Discard a non-objective attachment you control.
Dense Fern-brake
55
Forest.
While Dense Fern-brake is the active location, enemies in the staging area are immune to player card effects.
Shadow: Exhaust a character you control.
Shadowy Thicket
28
Forest.
Shadowy Thicket gets +2for each facedown card under The Black Gate.
Travel: The first player reveals the top facedown card under The Cross-roads and adds it to the staging area to travel here.
... presently the noise of fighting broke out near at hand just above their hiding-place. - The Two Towers
Objectif
La Porte Noire
Voyage à la Croisée des Chemins
Mordor.
Forcé : à la fin de la phase d'organisation, placez face cachée sous La Porte Noire chaque ennemi Harad dans la zone de cheminement.
S'il y a au moins X cartes face cachée sous La Porte Noire, les joueurs ont perdu la partie. X est égal à 3 plus le nombre de joueurs de la partie.
Préparation
Journey to the Cross-roads
You are playing Nightmare mode.
Setup: Place 1 Southron Warrior per player facedown under The Cross-roads, then shuffle the facedown cards under The Cross-roads. Set any remaining Southron Warriors aside, out of play.
« Great strength of them was reported to us some days ago, marching north. One of their regiments is due by our reckoning to pass by, some time ere noon... » - Mablung, The Two Towers
Begin with the standard quest deck and encounter deck for the Journey to the Cross-roads scenario.
Remove the following cards, in the specified quantities, from the standard encounter deck:
- 1x Captain of Harad
- 1x Henneth Annun
- 2x Southward Road
- 4x Hills of Ithilien
- 3x The Dark Lord's Summons
Then, shuffle the encounter cards in this Nightmare Deck into the remainder of the standard Journey to the Cross-roads encounter deck.
Finally, flip this setup card over and place it next to the quest deck. Its effects remain active throughout the game, which is now ready to begin.
Traîtrise
L'appel du Seigneur Ténébreux
Mordor.
Fatalité.
Une fois révélée : soit vous placez face cachée sous La Porte Noire l'ennemi Harad engagé au combat avec vous ayant l'la plus faible, soit vous révélez la première carte face cachée sous La Croisée des Chemins et la mettez en jeu engagée au combat avec vous.
« Toujours plus de gens qui arrivent en Mordor. Un jour, tous seront dedans. » – Gollum, Les Deux Tours
En Avant, Marche !
Une fois révélée : chaque joueur doit soit renvoyer dans la zone de cheminement un ennemi engagé au combat avec lui, soit chercher un ennemi Harad dans le deck de rencontre et le mettre en jeu engagé au combat avec lui.
Ombre : l'ennemi attaquant gagne +1. Si cette attaque détruit un personnage, placez l'ennemi attaquant face cachée sous La Porte Noire.
Suderons Déchaînés
Fatalité.
Une fois révélée : soit vous placez face cachée sous La Porte Noire l'ennemi Harad dans la zone de cheminement ayant lala plus faible et révélez une carte de rencontre supplémentaire, soit chaque ennemi dans la zone de cheminement effectue immédiatement une attaque contre vous.
« Pas bon, de mauvais Hommes très cruels, ils ont l'air. Presque aussi mauvais que des Orques... » – Gollum, Les Deux Tours
Grêle de Flèches
Une fois révélée : chaque ennemi Harad gagne Archerie 2 jusqu'à la fin du tour.
Ombre : après cette attaque, soit vous placez l'ennemi attaquant face cachée sous La Porte Noire, soit il effectue une attaque supplémentaire contre vous.
Blind Wrath
When Revealed: Until the end of the round, each Harad enemy in the staging area gets +2, -30 engagement cost, and cannot be optionally engaged.
Shadow: Attacking enemy gets +1. If this attack destroys a character, return attacking enemy to the staging area.
Ware! Ware!
Peril. Surge.
When Revealed: Either place this card facedown under The Black Gate, or put the top card under The Cross-roads into play engaged with you.
Shadow: Choose an enemy in the staging area. Engage that enemy and deal it a shadow card.