Boîte de Base
Cycle 1 : Ombres de la Forêt Noire
Khazad-Dûm
Cycle 2 : Royaume de Cavenain
Les Héritiers de Númenor
Cycle 3 : Face à l'Ombre
L'Appel de l'Isengard
Cycle 4 : Le Créateur d'Anneaux
Le Royaume Perdu
Cycle 5 : Le Réveil d'Angmar
La Traversée des Landes d'Etten
Les Havres Gris
Cycle 6 : Chasse-Rêve
Une Tempête sur le Havre de Cobas
Les Sables de Harad
Cycle 7 : Les Haradrim
Les Terres Sauvages du Rhovanion
Cycle 8 : Ered Mithrin
Une Ombre à l'Est
Cycle 9 : La Vengeance du Mordor
Par Monts et par Souterrains
Il nous Faut Aller avant le Lever du Jour
Au-delà des Montagnes Froides et Embrumées
Des Cachots Profonds et des Cavernes Obscures
Au Seuil de la Porte
Les Cavaliers Noirs
La Route s'Assombrit
La Dissolution de la Communauté
La Trahison de Saroumane
La Terre de l'Ombre
Voyage à la Croisée des Chemins
La Flamme de l'Ouest
Le Passage de la Compagnie Grise
La Bataille des Champs du Pelennor
La Montagne de Feu
Scénarios indépendants
La Bataille de la Ville du Lac
Brouillard sur les Hauts des Galgals
Fan Made : Les Enfants d'Eorl
La Bataille pour le Feu d'Alarme
La Colère des Seigneurs des Chevaux
Fan Made : Serment des Rohirrim
Fan Made : L'Heure de la Comté
Les Secrets de la Vieille Forêt
Fan Made : Scénarios indépendants
Les Ténèbres de la Forêt Noire
Intrus au Bois de Chet
Niveau de difficulté = 4
- cartes
- règles
- errata
- vidéo
- avis
- forum
Ilùvatar le 28/11/18
mode cauchemar
Une version cauchemar tout aussi sublime que sa version normale.
Il est renforcé dans sa mécanique avec de nouvelle quête annexe. Mais son ajout principale et qui en fait un excellent cauchemar est qu'ils ont ajouté des ennemis/lieux/traitrises qui dans certaines conditions vont ramener des quêtes annexes défausser/dans le DR/Pile de victoire en jeux.
Cet ajout est excellent et modifie pas mal le scénario en renforçant ce qui était sa force dans le scénario de base.
Votre niveau de menace sera votre principale préoccupation ici. Toutes mes défaites ont été à la menace et malgré des deck avec beaucoup de gestion de menace, il est habituel de fleurté avec les 49 de menace.
Un premier cauchemar qui augure du bon sur le meilleur cycle du jeux.
mode normal
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Quête
Arrêter le Groupe de Guerriers
30
1A
Les rôdeurs ont repéré un important groupe d'Orques qui se dirige vers le Pays de Bree. Le Dúnadan Iârion vous a demandé de l'aider à intercepter ces guerriers avant qu'ils n'atteignent le paisible village. Les Orques ont un jour d'avance sur vous et progressent rapidement, mais vous avez bon espoir de les rattraper grâce aux talents de pisteur du rôdeur...
Mise en place : mettez en jeu Iârion. Placez 1 Groupe de Guerriers Orques dans la zone de cheminement. Chaque joueur place 1 lieu différent dans la zone de cheminement. Mélangez le deck de rencontre.
1B
Vous devez agir sans tarder pour empêcher les Orques d'atteindre le Pays de Bree !
Ne faites pas de tests d'engagement au combat.
Forcé : à la fin de la phase de restauration, augmentez de 1 le niveau de menace de chaque joueur pour chaque ennemi dans la zone de cheminement.
Les joueurs ne peuvent passer cette étape que si le premier joueur contrôle Iârion. Si les joueurs passent cette étape, ils ont gagné la partie.
Le Royaume Perdu, 68
Objectif allié
Iârion
XXX4
Dúnedain. Rôdeur.
X est le nombre de cartes Quête en jeu.
Le premier joueur gagne le contrôle d'Iârion.
Réponse : quand une quête annexe est révélée du deck de rencontre, redressez Iârion.
Si Iârion quitte le jeu, les joueurs ont perdu la partie.
Iârion
XXX4
Dúnedain. Rôdeur.
X est le nombre de cartes Quête en jeu.
Le premier joueur gagne le contrôle d'Iârion.
Réponse : quand une quête annexe est révélée du deck de rencontre, redressez Iârion.
Si Iârion quitte le jeu, les joueurs ont perdu la partie.
Le Royaume Perdu, 16
Campagne
Intrus au Bois de Chet
Le Réveil d'Angmar - Partie 1
Vous jouez en mode Campagne.
Mise en place : attachez le Pendentif d'Iârion à Iârion et placez la quête annexe Protéger les Innocents dans la zone de cheminement. En commençant par le premier joueur, chaque joueur peut placer 4 marqueurs de dégâts sur Protéger les Innocents pour ajouter 1 ressource à la réserve de chacun de ses héros.
« Des Orques ont été repérés en grand nombre à l'ouest des Collines Venteuses. nous n'en avions pas vu autant depuis bien longtemps. Ils mènent des missions de reconnaissance, et nous pensons qu'ils sont sur le point d'attaquer » — Iârion
Résolution : indiquez dans le journal de campagne la quantité de dégâts sur Protéger les Innocents et ajoutez Protéger les Innocents à la réserve de campagne.
« J'ai bien peur que nous n'en avons pas encore terminé, mes amis, déclara Iârion. les yeux perdus dans le vague. Les Dûnedain se réuniront à Fornost dans quelques jours pour célébrer l'équinoxe d'automne. Je dois me rendre pour leur apporter la nouvelle de cette attaque, car je crains que ce ne soit qu'un avant-goût de ce qui nous attend. Les Rôdeurs doivent se tenir prêts à ce qui les attend. Néanmoins. nous ne pouvons pas laisser ces Orques qui ont fui nous échapper, sans quoi ils risquent de revenir en plus grand nombre. Comme je dois aller à Fornost, je vous le demande : les pourchasserez-vous à ma place ? »
Vu son regard tendu, les héros comprirent que l'honorable Rôdeur ne leur confiait pas cette mission dangereuse de gobé de cœur, aussi lui jurèrent-ils qu'aucun des Orques qui s 'étaient approchés de Bree n'aurait la possibilité de revenir une seconde fois.
« Je n'en attendais pas moins de votre part » . répondit Iârion, qui leva son épée pour les saluer avant de reprendre. « Puisse l'esprit d'Oromë vous guider dans votre Chasse ! »
Ennemi
Orc Abductor
452445
Orc.
Forced: At the end of the round, if Orc Abductor is in the staging area, search the encounter deck, discard pile and victory display for Rescue Iârion and reveal it. Shuffle the encounter deck.
Shadow: Deal 1 damage to defending character.
Soldier of Angmar
282535
Orc.
Forced: After Soldier of Angmar attacks and destroys an ally, search the encounter deck, discard pile and victory display for Orc Ambush and reveal it. Shuffle the encounter deck.
Shadow: Attacking enemy gets +2.
Groupe de Guerriers Orques
403636
Orque.
Ne peut pas avoir d'attachements.
Tant que le Groupe de Guerriers Orques est dans la zone de cheminement, les ennemis dans la zone de cheminement ne peuvent pas subir de dégâts.
Les joueurs ne peuvent pas gagner la partie tant que le Groupe de Guerriers Orques est en jeu.
Ils ne maintenaient aucun ordre, poussant, jouant des coudes et jurant, mais leur vitesse n'en était pas moins grande. – Les Deux Tours
Le Royaume Perdu, 17
Orque d'Angmar
252233
Orque.
Une fois révélée : soit vous défaussez 1 allié en jeu, soit vous révélez une carte de rencontre supplémentaire.
Ombre : l'ennemi attaquant gagne +1. Si cette attaque détruit un allié, renvoyez l'ennemi attaquant dans la zone de cheminement.
Le Royaume Perdu, 43
Maraudeur d'Angmar
303324
Orque.
Forcé : quand le Maraudeur d'Angmar attaque et détruit un allié, renvoyez-le dans la zone de cheminement.
Ombre : l'ennemi attaquant gagne +1pour chaque allié que le joueur en défense contrôle.
Le Royaume Perdu, 44
Capitaine d'Angmar
353525
Orque.
Forcé : quand le Capitaine d'Angmar attaque et détruit un allié, défaussez la première carte du deck du joueur en défense. Si la carte défaussée est un allié, le Capitaine d'Angmar effectue une attaque supplémentaire contre le joueur en défense.
Dans le demi-jour, il vit un grand Orque noir...
– Les Deux Tours
Le Royaume Perdu, 45
Lieu
Northern Chetwood
46
Arnor. Forest.
Forced: After progress is placed on Northern Chetwood (and it is still in play), search the encounter deck, discard pile and victory display for Lost in the Wilderness, and reveal it.
Shadow: Discard 1 card at random from your hand for each point of damage deal by this attack.
Greenway Path
35
Arnor.
Forced: At the end of the round, if Greenway Path is in the staging area, search the encounter deck, discard pile and victory display for Shadow the War Party, and reveal it.
Shadow: Return attacking enemy to the staging area after this attack.
Outskirts of Archet
53
Arnor.
Travel: Search the encounter deck, discard pile and victory display for Protect the Bree-landers, and reveal it.
Shadow: Attacking enemy gets +1. If this attack destroys a character, raise your threat by 3.
Bois de Chet
33
Arnor. Forêt.
Trajet : un joueur choisit un ennemi de la zone de cheminement et l'engage au combat pour voyager vers ce lieu.
Ombre : soit le joueur en défense incline un héros qu'il contrôle, soit il renvoie l'ennemi attaquant dans la zone de cheminement après cette attaque.
Le Royaume Perdu, 18
Orée du Pays de Bree
24
Arnor.
Tant que l'Orée du Pays de Bree est dans la zone de cheminement, elle gagne : « Forcé : au début de la phase de quête, renvoyez dans la zone de cheminement 1 ennemi engagé au combat avec un joueur. »
Ombre : le personnage défenseur perd -1pour chaque carte Quête en jeu.
Le Royaume Perdu, 19
Ferme Isolée
28
Arnor.
Maudit 1.
Tant que la Ferme Isolée est dans la zone de cheminement, les joueurs ne peuvent pas réduire leur niveau de menace.
Trajet : révélez une carte du deck de rencontre pour voyager vers ce lieu.
Ils étaient bien au-delà des limites du Pays de Bree, dans le désert sans pistes tracées... – La Communauté de l'Anneau
Le Royaume Perdu, 20
Région Accidentée
23
Arnor.
Si la quête en cours est une quête annexe, la Région Accidentée gagne +2.
Ombre : l'ennemi attaquant gagne +1pour chaque carte Quête en jeu.
Le Royaume Perdu, 47
Collines Voilées
X5
Arnor. Collines.
X est le nombre de cartes Quête en jeu.
Tant qu'il n'y a qu'1 carte Quête en jeu, les Collines Voilées gagnent Renfort.
Comme le soleil s'élevait et passait la méridienne, ils entrevirent dans le lointain à l'est la ligne gris-vert des Hauts... – La Communauté de l'Anneau
Le Royaume Perdu, 48
Préparation
Intruders in Chetwood
You are playing Nightmare mode.
« If simple folk are free from care and fear, simple they will be, and we must be secret to keep them so. « - Aragorn, The Fellowship of the Ring
Begin with the standard quest deck and encounter deck for the Intruders in Chetwood scenario.
Remove the following cards, in the specified quantities, from the standard encounter deck:
- 1x Angmar Orc
- 3x Angmar Marauder
- 2x Chetwood Forest
- 1x Outlying Homestead
- 2x Borders of Bree-land
- 1x Rugged Country
- 1x Shrouded Hills
- 3x Surprising Speed
- 2x Sudden Assault
Then, shuffle the encounter cards in this Nightmare Deck into the remainder of the standard Intruders in Chetwood encounter deck.
Finally, flip this setup card over and place it next to the quest deck. Its effect remains active throughout the game, which is now ready to begin.
Quête annexe rencontre
Shadow the War Party
8
You're close to the war party but you don't want to rush in. You quietly shadow the Orcs to determine how many there are before you attack.
Each copy of Orc War Party cannot be engaged, cannot be dealt damage and gets +2.
When Revealed: Return each engaged Orc War Party to the staging area.
Protect the Bree-landers
10
Every step brings the Orcs closer to Bree-land. If you can't find some way to delay the enemy, the war party will reach the village before you can stop them.
Surge.
Forced: At the end of the quest phase, if no progress was placed on Protect the Bree-landers, place 1 resource on it. Then, raise each players threat by the number of resources on Protect the Bree-landers.
The Lost Realm, 10
Arrière-Garde Orque
3
Certains des Orques se sont détachés du groupe pour ralentir votre progression. Tant que vous ne vous serez pas chargés d'eux, il sera difficile de poursuivre votre traque...
Vous ne pouvez pas placer plus de 3 marqueurs de progression sur la quête en cours à chaque tour.
Tant que l'Arrière-Garde Orque est la quête en cours, elle gagne : "Forcé : à la fin de l'étape de renforcement, révélez 1 carte du deck de rencontre."
Le Royaume Perdu, 23
Sauver Iârion
6
Parti en reconnaissance, Iârion tombe dans une embuscade tendue par plusieurs Orques. Le Rôdeur est assommé et emmené par l'ennemi. Vous devez lui porter secours !
Une fois révélée : le premier joueur perd le contrôle d'Iârion et le place face cachée sous cette étape. Quand cette étape est passée, le premier joueur gagne le contrôle d'Iârion et l'incline.
Temps 4. Forcé : quand le dernier compteur de temps est retiré de cette étape, défaussez Iârion.
Le Royaume Perdu, 24
Embuscade Orque
4
Plusieurs Orques jaillissent de leur cachette ! Leur attaque inattendue vous oblige à vous mettre sur la défensive. Vous devez combattre pour reprendre l'avantage.
Chaque ennemi Orque gagne +1, +1et +1.
Une fois révélée : chaque joueur doit chercher un ennemi Orque dans le deck de rencontre ou dans la pile de défausse de rencontre et le mettre en jeu, engagé au combat avec lui. Mélangez le deck de rencontre.
Le Royaume Perdu, 46
Perdus en Pleine Nature
4
Vous vous êtes perdus dans l'immensité de l'Arnor. Vous devez explorer les environs jusqu'à ce que vous retrouviez votre chemin.
Une fois révélée : chaque joueur place toutes les cartes de sa main face cachée sous Perdus en Pleine Nature.
Forcé : quand cette étape est passée, ramenez chaque carte placée sous Perdus en Pleine Nature dans la main de son propriétaire.
Le Royaume Perdu, 51
Traîtrise
A Great Host
When Revealed: Each player returns each enemy engaged with him to the staging area. Either search the encunter deck, discard pile and victory display for Orc Rearguard and reveal it, or each player must deal 4 damage to a character he controls. Shuffle the encounter deck.
Kill Them!
When Revealed: Search the encounter deck, discard pile and victory display for a copy of Orc War Party and add it to the staging area. Shuffle the encounter deck. Either remove all progress from the main quest, or each Orc War Party in the staging area makes an immediate attack against the player with the highest threat.
Assaut Soudain
Une fois révélée : si le total dedes personnages engagés dans la quête est supérieur au total dede la zone de cheminement, chaque ennemi dans la zone de cheminement effectue immédiatement une attaque contre le premier joueur. Si aucune attaque n'est effectuée par cet effet, cherchez un Groupe de Guerriers Orques dans le deck de rencontre ou dans la pile de défausse de rencontre, et placez-le dans la zone de cheminement. Mélangez le deck de rencontre. Cet effet ne peut pas être annulé.
Le Royaume Perdu, 21
Vitesse Surprenante
Une fois révélée : chaque joueur renvoie dans la zone de cheminement 1 ennemi engagé au combat avec lui. Si aucun ennemi n'est renvoyé dans la zone de cheminement par cet effet, Vitesse Surprenante gagne Renfort et Maudit 1.
Ombre : l'ennemi attaquant gagne +1. Renvoyez l'ennemi attaquant dans la zone de cheminement après cette attaque.
Le Royaume Perdu, 22
Parer au plus Pressé
Maudit 2.
Une fois révélée : soit vous cherchez une quête annexe de rencontre dans le deck de rencontre ou dans la pile de défausse de rencontre et vous la révélez, soit vous choisissez une carte Quête en jeu différente qui devient la quête en cours jusqu'à la fin de la phase. Mélangez le deck de rencontre.
« Mais il me faut souvent écarter les réjouissances. »– Aragorn, La Communauté de l'Anneau
Le Royaume Perdu, 49
Le Poids des Responsabilités
Une fois révélée : révélez 1 carte de rencontre pour chaque carte Quête en jeu.
Ombre : le joueur en défense défausse 1 attachement qu'il contrôle pour chaque carte Quête en jeu.
Le Royaume Perdu, 50
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