Boîte de Base
Cycle 1 : Ombres de la Forêt Noire
Khazad-Dûm
Cycle 2 : Royaume de Cavenain
Les Héritiers de Númenor
Cycle 3 : Face à l'Ombre
L'Appel de l'Isengard
Cycle 4 : Le Créateur d'Anneaux
Le Royaume Perdu
Cycle 5 : Le Réveil d'Angmar
La Traversée des Landes d'Etten
Les Havres Gris
Cycle 6 : Chasse-Rêve
Une Tempête sur le Havre de Cobas
Les Sables de Harad
Cycle 7 : Les Haradrim
Les Terres Sauvages du Rhovanion
Cycle 8 : Ered Mithrin
Une Ombre à l'Est
Cycle 9 : La Vengeance du Mordor
Par Monts et par Souterrains
Il nous Faut Aller avant le Lever du Jour
Au-delà des Montagnes Froides et Embrumées
Des Cachots Profonds et des Cavernes Obscures
Au Seuil de la Porte
Les Cavaliers Noirs
La Route s'Assombrit
La Dissolution de la Communauté
La Trahison de Saroumane
La Terre de l'Ombre
Voyage à la Croisée des Chemins
La Flamme de l'Ouest
Le Passage de la Compagnie Grise
La Bataille des Champs du Pelennor
La Montagne de Feu
Scénarios indépendants
La Bataille de la Ville du Lac
Brouillard sur les Hauts des Galgals
Fan Made : Les Enfants d'Eorl
La Bataille pour le Feu d'Alarme
La Colère des Seigneurs des Chevaux
Fan Made : Serment des Rohirrim
Fan Made : L'Heure de la Comté
Les Secrets de la Vieille Forêt
Fan Made : Scénarios indépendants
Les Ténèbres de la Forêt Noire
Les Craintes de l'Intendant
Niveau de difficulté = 5
- cartes
- règles
- errata
- vidéo
- avis
- forum
Aline le 17/05/21
mode normal
Un très bon scénario!
En effet le scénario n'est pas le même en fonction des partis. Il est donc très rejouable .
Ilùvatar le 24/09/18
mode cauchemar
Alors, la version cauchemar est excellente.
Il perd une étoiles par rapport à sa version normale du à une deception : Il y a plus de complot mais j'aurais aimer d'autres conspirateurs pour augmenter la rejouabilité.
Maintenant, la difficulté du scénario a été renforcé en augmentant la difficulté à trouver les indices tout en introduisant des ennemis beaucoup plus dur à gérer !
Cela reste une pépite malgré la petite deception sur le contenu.
mode normal
Quelle claque !
Un scénario a très forte rejouabilité car il faut à la fois trouver le type de complot et le conspirateur. Il y en a trois différents pour chacun et tirer au sort à l'aveugle à chaque partie. Chaque partie aura donc sa saveur.
On déambule dans les rues à la recherche d'indices tout éveillant les soupçons de bandit divers et variés. Puis une fois le complot dévoilé, une véritable course se met en place pour trouver le conspirateur et le vaincre pour ensuite rapporter les informations à l'intendant du Gondor avant que le complot ne se réalise.
C'est extrêmement bien rendu avec une mécanique de scénario qui maintiendra la pression tout le long du scénario.
L'un des meilleurs scénarios du jeu.
Quête
Conspiration
-
1A
Même si l'ennemi se regroupe au-dehors, l'Intendant de Minas Tirith craint qu'il y ait des ennemis cachés dans la ville. On vous a demandé d'enquêter sur la présence possible d'une cabale de conspirateurs dans la Cité Blanche...
Mise en place : créez le deck des bas-fonds. Retirez la carte Racines du Mindolluin du deck de rencontre et mettez-la de côté, hors jeu. Mélangez toutes les cartes Scélérat, prenez en une au hasard et mettez-la de côté, sans la regarder. Retirez les deux autres cartes de la partie (sans les regarder). Répétez cette opération avec toutes les cartes Machination.
1B
Vous commencez votre enquête à la Quatrième Étoile, une taverne bien connue...
Une fois révélée : cherchez la Quatrième Étoile dans le deck de rencontre et mettez-la en jeu en tant que lieu actif. Mélangez le deck de rencontre.
Forcé : quand le lieu actif quitte le jeu en tant que lieu exploré, placez 1 marqueur de ressource sur cette quête.
S'il y a au moins 4 marqueurs de ressource sur Conspiration, passez à l'étape suivante.
Le Grand Dessein
-
2A
Vous avez découvert des informations importantes sur les machinations des renégats, et même quelques renseignements sur le chef secret de la cabale. Des indices vous ont menés à une caverne située dans les entrailles du Mont Mindolluin. Alors que vous vous enfoncez dans les profondeurs de la vieille montagne, vous commencez à comprendre que vous êtes sur une fausse piste... qu'on vous a éloignés de la ville à dessein.
Une fois révélée : révélez la carte Machination mise de côté et placez-la dans la zone de cheminement.
2B
Une fois révélée : mettez en jeu les Racines du Mindolluin en tant que lieu actif, en renvoyant tout autre lieu actif dans la zone de cheminement.
Forcé : quand le lieu actif quitte le jeu en tant que lieu exploré, placez 1 marqueur de ressource sur cette quête.
S'il y a au moins 4 marqueurs de ressource sur Le Grand Dessein, passez à l'étape suivante.
La Confrontation
15
3A
Vous avez fait échouer la conspiration et son instigateur est face à vous. Le plan du traître est en marche, et vous allez devoir fournir un effort héroïque pour l'arrêter à temps...
Une fois révélée : révélez la carte Scélérat mise de côté et placez-la dans la zone de cheminement.
3B
Une fois révélée : mélangez le deck des bas-fonds dans le deck de rencontre.
Les joueurs ne peuvent pas passer cette étape tant qu'un Scélérat est en jeu. S'ils passent cette étape, ils ont gagné la partie.
Ennemi
Renégat Meurtrier
201534
Brigand.
Une fois révélée : le Renégat Meurtrier effectue immédiatement une attaque contre le premier joueur.
Forcé : à la fin de la phase de combat, placez le Renégat Meurtrier face cachée sous le lieu actif si vous n'êtes pas à l'étape 3.
Conspirateur Perfide
404424
Brigand.
Si le lieu actif a au moins 1 carte face cachée sous lui, le Conspirateur Perfide ne peut pas subir de dégâts.
Ombre : renvoyez l'ennemi attaquant dans la zone de cheminement après cette attaque.
Dissident des Bas-fonds
253222
Brigand.
Le Dissident des Bas-fonds gagne +1pour chaque lieu Bas-fonds en jeu.
Ombre : si cette attaque est sans défense, retirez 1 marqueur de la quête en cours.
Fille de Bérúthiel
103535
Gondor. Scélérat.
La Fille de Bérúthiel ne peut pas être engagée intentionnellement au combat.
Forcé : après la résolution de son attaque, renvoyez la Fille de Bérúthiel dans la zone de cheminement. Le joueur engagé au combat avec elle peut augmenter de 4 son niveau de menace pour annuler cet effet.
La Main de Castamir
303436
Gondor. Scélérat.
Forcé : après la résolution de l'attaque de La Main de Castamir, révélez la première carte du deck de rencontre, résolvez ses effets, et défaussez-la.
Forcé : quand une carte traîtrise est révélée du deck de rencontre, La Main de Castamir effectue immédiatement une attaque contre le premier joueur.
Fléau de Telemnar
203327
Gondor. Scélérat.
Forcé : quand le Fléau de Telemnar attaque, défaussez les 3 premières cartes du deck de chaque joueur.
Forcé : quand un joueur joue une carte événement, le Fléeau de Telemnar effectue immédiatement une attaque contre le premier joueur.
Pickpocket
2831•2
Brigand
Forcé : quand le Pickpocket attaque, le joueur en défense défausse 1 ressource de la réserve de l'un de ses héros et 1 carte prise au hasard dans sa main.
Ombre : le joueur en défense défausse 1 attachement qu'il contrôle. (Défaussez tous les attachements qu'il contrôle si cette attaque est sans défense).
Scélérat Avide
172322
Brigand.
Forcé : quand le Scélérat Avide engage au combat un joueur, ce joueur doit infliger 1 point de dégâts à chaque allié qu'il contrôle. (2 points de dégâts si le Scélérat Avide n'a pas été engagé intentionnellement).
Bandit du Lossarnach
243333
Brigand.
Forcé : quand le Bandit du Lossarnach engage au combat un joueur, ce joueur doit défausser 1 ressource de la réserve de chacun de ses héros. (2 ressources si le Bandit du Lossarnach n'a pas été engagé intentionnellement).
Assassin d'Umbar
404515
Brigand.
Archerie 2.
Forcé : quand l'Assassin d'Umbar engage au combat un joueur, ce joueur doit infliger 3 points de dégâts à un héros qu'il contrôle. (Défaussez ce héros si l'Assassin d'Umbar n'a pas été engagé intentionnellement).
Lieu
Repaire de Traîtres
36
Bas-fonds. Cité.
Bas-fonds 1.
Forcé: à la fin du tour, placez 1 ressource sur le Repaire de Traîtres. Ensuite, s'il y au moins 4 marqueurs de ressource sur cette carte, retirez-les tous et révélez au hasard une des cartes Machination retirées de la partie durant la mise en place. Placez-la dans la zone de cheminement.
Rath Celerdain
25
Cité.
Tant que Rath Celerdain est dans la zone de cheminement, il gagne: « Forcé : au début de la phase de rencontre, révélez la première carte du deck des bas-fonds. Si c'est un objectif, défaussez-le. »
« ... descendez jusqu'au premier Cercle et demandez la Vieille Hôtellerie dans le Rath Celerdain, la Rue des Lanterniers. » - Beregond, Le Retour du Roi
Tunnel Vouté
43
Bas-fonds. Cité.
Bas-fonds 1.
Trajet : révélez une par une toutes les cartes face cachée sous le Tunnel Vouté. Ensuite, placez la première carte du deck des bas-fonds face cachée sous le Tunnel Vouté, si possible.
Et chaque fois qu'elle franchissait la ligne de la Grande Porte, elle passait par un tunnel voûté... - Le Retour du Roi
Égouts
33
Bas-fonds. Cité.
Bas-fonds 1.
Une fois révélée : placez la première carte du deck des bas-fonds face cachée sous le lieu actif, si possible.
Racines du Mindolluin
25
Bas-fonds.
Bas-fonds 1.
Chaque lieu dans la zone de cheminement gagne +2 points de quête.
« Serait-il enterré sous les racines même du Mindolluin qu'il consumerait encore votre esprit... » – Gandalf, le Retour du Roi
Entrepôt
22
Bas-fonds. Cité.
Bas-fonds 1.
Ombre : l'ennemi attaquant gagne +1. (+2si cette attaque est sans défense).
On découvrit de grandes réserves de marchandises, de nourriture et de bière que les bandits avaient cachées... – Le Retour du Roi
Maisons des Morts
44
Bas-fonds. Cité.
Bas-fonds 2.
Forcé : quand la Maison des Morts devient le lieu actif, inclinez tous les personnages.
« Les maisons des morts ne sont pas faites pour les vivants. » – Gandalf, Le Retour du Roi
La Quatrième Étoile
35
Cité.
Bas-fonds X.
X est le nombre de joueurs de la partie.
Réponse : quand La Quatrième Étoile quitte le jeu en tant que lieu exploré, chaque joueur peut piocher 1 carte.
Rue de la Ville
22
Cité.
Renfort.
Tant que la Rue de la Ville est dans la zone de cheminement, les joueurs ne peuvent pas voyager vers un lieu n'ayant pas « Rue de la Ville » pour titre.
Ombre : l'ennemi attaquant gagne +2.
Place du Marché
31
Cité.
Immunisé aux effets de carte des joueurs.
Trajet : chaque joueur doit dépenser 1 ressource de la réserve de l'un de ses héros pour voyager vers ce lieu.
Ombre : le joueur en défense défausse toutes les ressources des réserves de ses héros.
Objectif
Accéder au Pouvoir
Les Craintes de l'Intendant
Machination.
Ajoutez Xà la zone de cheminement durant la phase de quête, X étant le nombre de ressources sur Accéder au Pouvoir.
Forcé : à la fin du tour, placez 2 ressources sur Accéder au Pouvoir.
Assassinat
Les Craintes de l'Intendant
Machination.
Une fois révélée : attachez cette carte au héros ayant le coût de menace la plus élevé. (Compte comme un attachement Machination avec le texte : « Chaque ennemi gagne +1. Le héros attaché ne peut pas être soigné. Les dégâts des attaques sans défense et d'Un Poignard entre les Omoplates doivent être assignés au héros attaché. Si le héros attaché quitte le jeu, les joueurs ont perdu la partie. »)
Une Page d'Histoire
Les Craintes de l'Intendant
Indice.
Action : inclinez un héros pour récupérer cet objectif, l'ajouter à votre pile de victoire et placer 1 marqueur de ressource sur la quête en cours.
Carte Secrète
Les Craintes de l'Intendant
Indice.
Action : inclinez un héros pour récupérer cet objectif et lui attacher la Carte Secrète.
Action : si elle est attachée à un héros, ajoutez la Carte Secrète à votre pile de victoire pour placer 3 marqueurs de progression sur le lieu actif.
Un Prisonnier
Les Craintes de l'Intendant
Indice.
Action : inclinez un héros pour récupérer cet objectif, l'ajouter à votre pile de victoire, et placer 2 marqueurs de ressource sur la quête en cours.
Alliance Contre Nature
Les Craintes de l'Intendant
Machination.
Révélez 1 carte supplémentaire du deck de rencontre et placez-la dans la zone de cheminement durant l'étape de renforcement de chaque tour.
Si un héros est détruit par une attaque ennemie, les joueurs ont perdu la partie.
En Flammes
Les Craintes de l'Intendant
Machination.
Forcé : à la fin du tour, placez 1 marqueur de ressource sur En Flammes et défaussez les X premières cartes du deck de chaque joueur. X est le nombre de marqueurs de ressource sur En Flammes.
Si un joueur n'a plus de cartes dans son deck, les joueurs ont perdu la partie.
Conseils Malveillants
Les Craintes de l'Intendant
Machination.
À la fin de chaque tour, augmentez de 2 le niveau de menace de chaque joueur.
« ... toujours présents à vos oreilles, empoisonnant votre pensée... » – Gandalf, Les Deux Tours
Préparation
Les Craintes de l'Intendant
Vous jouez en mode Cauchemar.
Mise en place : mélangez chaque exemplaire de Fausses Accusations dans le deck des bas-fonds. Quand vous déterminez au hasard quelle carte Machination est la carte machination « cachée », prenez en compte les 2 nouvelles cartes Machination de ce Deck Cauchemar en plus des 3 cartes Machination du scénario original.
Forcé : quand un ennemi est détruit, mélangez-le dans le deck des bas-fonds si vous n'êtes pas à l'étape 3.
Forcé : au début de la phase de restauration, s'il y a une carte Indice dans la zone de cheminement, mélangez-la dans le deck des bas-fonds.
« La volonté de Sauron a ainsi pénétré dans Minas Tirith... » - Gandalf, Le Retour du Roi
Commencez par prendre le deck de quête et le deck de rencontre du scénario Les Craintes de l'Intendant.
Puis retirez les cartes suivantes du deck de rencontre (retirez autant d'exemplaires de la carte que le nombre indiqué) :
- 3x Pickpocket
- 3x Dissident des Bas-fonds
- 2x Entrepôt
- 2x Place du Marché
Ensuite, mélangez les cartes de rencontre de ce Deck Cauchemar avec les cartes restantes dans le deck de rencontre du scénario Les Craintes de l'Intendant.
Enfin, retournez cette carte de Préparation et posez-là près du deck de quête. Ses effets restent actifs pour toute la partie, qui peut maintenant commencer.
Traîtrise
Fausse Accusations
Intrigue.
Une fois révélée : chaque joueur doit soit augmenter de 5 son niveau de menace, soit incliner chaque personnage redressé qu'il contrôle.
Ombre : après cette attaque, renvoyez l'ennemi attaquant dans la zone de cheminement. Ensuite, chaque joueur fait un test d'engagement au combat contre lui.
Le Champion de la Cabale
Titre.
Renfort. Maudit 1.
Si le Le Champion de la Cabale est dans la zone de cheminement et n'est pas attaché, attachez-le à un ennemi Scélérat, si possible. (Compte comme un attachement Titre avec le texte : « L'ennemi attaché gagne +1, +1, +1, et +2 Points de Vie. »)
Découverte Fâcheuse
Renfort.
Une fois révélée : révélez 1 carte du deck des bas-fonds et placez-la dans la zone de cheminement. S'il s'agit d'une carte Indice, défaussez-la.
Un Poignard entre les Omoplates
Une fois révélée : choisissez aléatoirement 1 allié contrôlé par le premier joueur, si possible. Le premier joueur inflige X points de dégâts à un de ses héros, X étant égal à lade cet allié. Ensuite, défaussez cet allié. Si aucun allié n'est défaussé par cet effet, Un Poignard entre les Omoplates gagne Renfort.
Fausse Piste
Une fois révélée : mettez fin à la phase de quête sans résoudre la quête.
Ombre : si cette attaque détruit un personnage, retirez tous les marqueurs de la quête en cours.
Perdus en Ville
Une fois révélée : chaque joueur doit chercher dans le deck de rencontre ou dans la pile de défausse de rencontre un lieu Cité et le placer dans la zone de cheminement, si possible. Mélangez le deck de rencontre. Cet effet ne peut pas être annulé.
Ombre : le joueur en défense défausse sa main.
De Sérieux Ennuis
Une fois révélée : attachez cette carte au héros ayant le coût de menace le plus élevé et n'ayant pas déjà une carte « De Sérieux Ennuis » attachée. (Compte comme un attachement Condition avec le texte : « Quand le héros attaché s'incline, se redresse ou déclenche une capacité, augmentez de 1 le niveau de menace du joueur le contrôlant. »)
... ils avaient tous le désagréable sentiment d'être épiés avec une désapprobation qui s'approfondissait jusqu'à l'aversion et même l'hostilité. – La Communauté de l'Anneau
Tapis dans l'Ombre
Une fois révélée : renvoyez dans la zone de cheminement tous les ennemis Brigand engagés au combat avec les joueurs. Si cet effet ne renvoie aucun ennemi Brigand dans la zone de cheminement, Tapis dans l'Ombre gagne Renfort.
Ombre : renvoyez l'ennemi attaquant dans la zone de cheminement après la résolution de son attaque.
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