Boîte de Base
Cycle 1 : Ombres de la Forêt Noire
Khazad-Dûm
Cycle 2 : Royaume de Cavenain
Les Héritiers de Númenor
Cycle 3 : Face à l'Ombre
L'Appel de l'Isengard
Cycle 4 : Le Créateur d'Anneaux
Le Royaume Perdu
Cycle 5 : Le Réveil d'Angmar
La Traversée des Landes d'Etten
Les Havres Gris
Cycle 6 : Chasse-Rêve
Une Tempête sur le Havre de Cobas
Les Sables de Harad
Cycle 7 : Les Haradrim
Les Terres Sauvages du Rhovanion
Cycle 8 : Ered Mithrin
Une Ombre à l'Est
Cycle 9 : La Vengeance du Mordor
Par Monts et par Souterrains
Il nous Faut Aller avant le Lever du Jour
Au-delà des Montagnes Froides et Embrumées
Des Cachots Profonds et des Cavernes Obscures
Au Seuil de la Porte
Les Cavaliers Noirs
La Route s'Assombrit
La Dissolution de la Communauté
La Trahison de Saroumane
La Terre de l'Ombre
Voyage à la Croisée des Chemins
La Flamme de l'Ouest
Le Passage de la Compagnie Grise
La Bataille des Champs du Pelennor
La Montagne de Feu
Scénarios indépendants
La Bataille de la Ville du Lac
Brouillard sur les Hauts des Galgals
Fan Made : Les Enfants d'Eorl
La Bataille pour le Feu d'Alarme
La Colère des Seigneurs des Chevaux
Fan Made : Serment des Rohirrim
Fan Made : L'Heure de la Comté
Les Secrets de la Vieille Forêt
Fan Made : Scénarios indépendants
Les Ténèbres de la Forêt Noire
Des Flammes dans la Nuit
Niveau de difficulté = 7
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kaspatou le 21/08/24
mode normal
Un excellent scénario. On va essayer de défendre la colline de Hrogar contre l'attaque de Dagnir et c'est très bien rendu. On se retrouve avec plein de choses à faire ce qui est représenté par des quêtes annexes qui peuvent s'accumuler si on ne quête pas assez.
Pendant ce temps on a le choix d'essayer de défendre la colline ou pas ce qui laisse la possibilité à différents decks de s'exprimer.
Malgré tout Dagnir sera assez vite engagée donc il faudra être assez rapide pour avoir un bon défenseur ou swarmer assez.
Le thème est très bien rendu et le scénario est difficile mais pas trop, foncez !
Ilùvatar le 05/04/19
mode normal
De très loin le meilleur scénario de ce cycle (à l'heure où j'écrit ces lignes). Un scénario certes long mais on ne s'ennui pas, on est sous préssion du dragon en permamence.
Pour moi, ce scénario est ce qu'aurait du être bataille de lacville. On protège une ville des assauts d'un dragon, ça brule, ça tremble, ça combat ... Que du bon ! Et surtout un gros challenge !
Quête
Colline de Hrogar
50
1A
Les Hommes des Bois de la Colline de Hrogar ont accepté de vous aider dans votre quête, mais peu après vous avoir accueillis, leur ville est attaquée par le Dragon que vous recherchez : Dagnir est venue se venger !
Mise en place : cherchez les 8 quêtes annexes de rencontre dans le deck de rencontre, mélangez-les et placez-les face cachée près du deck de quête. C'est le deck de quête annexe. Le premier joueur place Dagnir dans la zone de cheminement et mélange le deck de rencontre. Chaque autre joueur révèle une carte de rencontre.
1B
Forcé : à la fin de la phase d'organisation, révélez la première carte du deck de quête annexe et placez-la dans la zone de cheminement. Dagnir effectue une attaque contre la colline de Hrogar. N'attribuez pas de carte ombre pour cette attaque. Le premier joueur peut déclarer un défenseur contre cette attaque. Les dégâts en excès doivent être infligés à la Colline de Hrogar.
Cette étape ne peut pas être passée tant que Dagnir a encore des Points de Vie. Si Dagnir n'a plus de Points de Vie, les joueurs ont gagné la partie. Si cette étape à un nombre de points de dégâts égal à ses points de quête, les joueurs ont perdu la partie.
Ennemi
Troupe de Gobelins
353546
Orque. Gobelin.
Ne peut pas avoir d'attachements Joueur.
Tant que la Troupe de Gobelins est engagée au combat avec vous, chaque autre ennemi Gobelin engagé au combat avec vous gagne +1et +1.
Ombre : l'ennemi attaquant gagne +2 .
Gobelin Errant
5012•3
Orque. Gobelin.
Renfort. Ne peut pas être engagé intentionnellement au combat.
Tant que le Gobelin Errant est dans la zone de cheminement, il gagne : « Forcé : quand un joueur a engagé au combat un ennemi, le Gobelin Errant engage au combat ce joueur. »
Ombre : placez le Gobelin Errant dans la zone de cheminement.
Dagnir
50X7520
Dragon.
Immunisé aux effets des cartes des joueurs. X est le nombre de quêtes annexes dans la pile de victoire plus 1.
Ne peut pas quitter la zone de cheminement, ni subir plus de X points de dégâts des effets non-quête à chaque tour.
Tant qu'il y a au moins 3 quêtes annexes dans la pile de victoire, Dagnir est considérée comme étant engagée au combat avec chaque joueur.
L'Esclave du Dragon
303334
Orque. Gobelin.
Forcé : quand L'Esclave du Dragon vous engage au combat, soit vous infligez 3 points de dégâts à la Colline Hrogar, soit il effectue immédiatement une attaque contre vous.
Ombre : si cette attaque détruit un personnage, infligez 3 points de dégâts à la Colline Hrogar.
Orque de la Flamme
252223
Orque. Gobelin.
Une fois révélée : le premier joueur doit soit infliger 2 points de dégâts à un héros qu'il contrôle, soit infliger 3 points de dégâts à la Colline de Hrogar.
Ombre : l'attaquant gagne +1. (+2si la Colline Hrogar a au moins 25 points de dégâts sur elle.)
Lieu
Forêt Maudite
44
Forêt. Obscur.
Tant que la Forêt Maudite est dans la zone de cheminement, les effets « une fois révélée » ne peuvent pas être annulés.
Trajet : révélez la première carte du deck de rencontre.
Il y avait un souffle d'air et un susurrement de vent, mais le son en était triste. - Le Hobbit
Bois Noir Menaçant
33
Forêt. Obscur.
Tant que le Bois Noir Menaçant est dans la zone de cheminement, 1 seul marqueur de progression peut être placé sur chaque lieu Forêt de la zone de cheminement à chaque tour.
Trajet : chaque joueur défausse la première carte du deck de rencontre. Placez chaque ennemi ainsi défaussé dans la zone de cheminement.
Porte de la Ville
34
Ville.
Tant que la Porte de la Ville est dans la zone de cheminement, elle gagne : « Forcé : à la fin de la phase de quête, placez 1 ressource sur cette carte. Ensuite, s'il y a 3 ressources sur cette carte, défaussez la Porte de la Ville et infligez 4 points de dégâts à la Colline Hrogar. »
Trajet : Dagnir effectue immédiatement une attaque contre le premier joueur.
Palissade
23
Ville.
Tant que la Palissade est le lieu actif, Dagnir perd -2.
Trajet : le premier joueur redresse un héros qu'il contrôle.
« À l'intérieur, s'élèvent les toits de maison, et au milieu, édifié sur une terrasse verte, se dresse haut un grand château d'Hommes. » - Legolas, Les Deux Tours
Tour du Guet en Flammes
X5
Ville.
X est le nombre de quêtes annexes dans la pile de victoire plus 1.
Trajet : chaque joueur répartit X points de dégâts entre les personnages qu'il contrôle.
Quête annexe rencontre
Attirer son Feu
5
Dagnir attaque sans relâche et le peuple de la colline de Hrogar a besoin de temps pour se regrouper. Quelqu'un doit détourner l'attention du Dragon de la ville.
Les cartes ombres attribuées à Dagnir sont immunisées aux effets de carte des joueurs et leurs effets ne peuvent pas être annulés.
Forcé : quand Attirer son Feu devient la quête en cours, Dagnir effectue immédiatement une attaque conte le premier joueur.
Consolider les Défenses
10
La Colline de Hrogar fut conçue pour résister aux Gobelins et aux créatures de la forêt ; nul n'avait jamais songé à une attaque de Dragon. Vous vous empressez d'organiser la défense.
Les personnages ne comptent pas leurquand ils défendent contre Dagnir.
Réponse : quand cette étape est passée, chaque joueur choisit entre : soit piocher 3 cartes, soit chaque héros qu'il contrôle gagne 1 ressources.
Rallier les Hommes des Bois
10
Les hommes de la Colline de Hrogar sont forts et courageux, mais la simple présence de Dagnir sape la détermination des plus redoutables guerriers. Les Hommes des Bois ont besoin de chefs forts pour tenir bon.
Les alliés ne peuvent pas être déclarés comme attaquant contre Dagnir.
Réponse : quand cette étape est passée, chaque joueur cherche un allié parmi les 5 premières cartes de son deck, le met en jeu et mélange son deck.
Éteindre des Flammes
10
Les flammes de Dagnir sautent de l'enceinte aux toits les plus proches. Si vous ne les éteignez pas rapidement, la Colline de Hrogar finira en cendres.
Forcé : à la fin de la phase de quête, infligez 5 points de dégâts à la Colline de Hrogar.
Réponse : quand cette étape est passée, retirez 10 marqueurs de dégâts à la Colline de Hrogar.
Tenir la Porte
10
Enragée, Dagnir martèle les solides portes de chêne de la Colline de Hrogar, qui se fendent. Vous demandez que soient amenées des madriers pour les renforcer tout en vous y adossant désespérément.
Le niveau de menace de chaque joueur ne peut pas être diminué.
Réponse : quand cette étape est passée, diminuez de 5 le niveau de menace de chaque joueur.
Défendre la Ville
5
Les Gobelins du Mont Gunbadad suivent Dagnir dans son assaut sur la Colline de Hrogar. Leurs attaques obligent les défenseurs à se disperser sur les remparts.
Tant que Défendre la Ville est la quête en cours, révélez une carte de rencontre supplémentaire durant la phase de quête.
Forcé : à la fin de la phase de rencontre, infligez 1 point de dégâts à la Colline de Hrogar pour chaque ennemi dans la zone de cheminement.
Mettre les Gobelins en Fuite
5
Des Gobelins déferlent sur le pont-levis menant à la porte de Hrogar. Il ne faut pas qu'ils pénètrent dans la ville !
Mettre les Gobelins en Fuite gagne +5 points de quête pour chaque ennemi Gobelin en jeu.
Une fois révélée : chaque joueur cherche un ennemi Gobelin différent dans le deck de rencontre ou dans la pile de défausse de rencontre et le met en jeu engagé au combat avec lui. Mélangez le deck de rencontre.
Affronter le Dragon
10
Les flèches et les lances rebondissent sur le cuir épais de Dagnir à l'image de simples grêlons. Rien ne semble pouvoir l'arrêter. Peut-être pourriez-vous la blesser en la frappant au ventre.
Forcé : quand Dagnir attaque et détruit un personnage, soignez 5 points de dégâts sur elle.
Forcé : quand cette étape est passée, infligez 5 points de dégâts à Dagnir.
Traîtrise
Obscurité Grandissante
Maudit 1.
Une fois révélée : chaque joueur doit choisir entre : soit augmenter de 1 son niveau de menace pour chaque allié qu'il contrôle, soit révéler une carte de rencontre.
Ombre : l'ennemi attaquant gagne +1. Si cette attaque détruit un personnage, défaussez un allié que vous contrôlez.
Nuée de Chauves-Souris
Une fois révélée : chaque joueur défausse chaque ressource de la réserve de chacun de ses héros et augmente de 1 son niveau de menace pour chaque ressource ainsi défaussée. Si aucune ressource n'a été défaussée, Nuée de Chauves-Souris gagne Renfort.
Ombre : l'ennemi attaquant gagne +1. (+2si le défenseur a un attachement.)
Courroux Puissant
Maudit 1.
Une fois révélée : défaussez le lieu actif et infligez X points de dégâts à la Colline de Hrogar, X étant lade ce lieu. Si aucun dégât n'est infligé de la sorte, Courroux Puissant gagne Renfort.
Ombre : les dégâts en excès de cette attaque doivent être infligés à la Colline de Hrogar.
La Fureur du Dragon
Une fois révélée : Dagnir effectue immédiatement une attaque contre le premier joueur. Les dégâts sans défense de cette attaque doivent être infligés à la Colline de Hrogar.
Ombre : l'ennemi attaquant effectue une attaque supplémentaire contre vous après celle-ci.
Flammes Vives
Une fois révélée : chaque joueur répartit X points de dégâts entre les personnages qu'il contrôle, X étant le nombre de quêtes annexes dans la pile de victoire plus 1.
Ombre : l'ennemi attaquant gagne +1pour chaque quête annexe dans la pile de victoire.